在这个过程中,《仙剑》的音乐品质始终保持在很高的水准,以至于即使过了很多年,虽然剧情已经被遗忘了很多,但游戏中动人的旋律依然能清晰地回荡在我的脑海中。耳朵。
用网友的话说,仙剑游戏系列能够走到今天,有一半的原因是音乐。那么,二十六年来,贤健的音乐经历了怎样的变化呢?
1995年,PC游戏音乐还处于DOS配乐时期。一首歌的长度一般在1分钟左右,而且音调很单调。然而,随着一批音乐天才的创作,那个时代的DOS音乐充满了多样性。颜色。
以林坤鑫为例。《仙剑奇侠传1》里的歌曲他几乎都做过,从场景歌《余杭春日》,到战歌《势如破竹》,从歌谣《回梦》,到新婚之夜《盟誓言》,尤其是那一首。《蝶恋》更是经典,一直流传至今。
林坤鑫无愧于仙剑音乐之父的称号。遗憾的是,一代人之后,不知什么原因,我们再也没有看到他与仙剑合作。《仙剑1》也成为了他在大宇的绝唱。
值得一提的是,在《仙剑1》的音乐制作过程中,林坤鑫并不是唯一一个参与其中的人。有这样一位新人,还参与了《桃花幻梦》等共四首歌曲的编曲。
他就是对后世仙剑音乐做出了深远贡献的杰出音乐家——罗继一。
世纪之交,《仙剑1》 《新仙剑奇侠传》 的重制版问世。与此同时,MIDI音乐开始发展到一个新的水平。它可以通过外部设备合成各种乐器和音色,使音乐的质量和类型得到提高。非常丰富。
后人也将其视为仙剑音乐的分界点。从这部作品开始,仙剑音乐的风格开始逐渐成型,并朝着大家熟悉的方向发展。
2002年,仙剑音乐史上具有划时代意义的作品《仙剑奇侠传2》诞生。
这是仙剑史上最豪华的一代音乐创作阵容。吴欣瑞、罗继一、周志华、曾志豪、路胜飞、尚雨桐等人共同参与第二代音乐制作。
他们也是仙剑音乐的核心团队,贡献了整个仙剑系列90%的歌曲。其中,前四项尤其为玩家所熟知。他们为仙剑作曲已有二十年了。
在这些青年才俊中,吴新锐(毛兽饰)才刚刚起步。他主要参与一代曲目的编排,也贡献了包括《牵情》在内的多部代表作。
同时,他也是《轩辕剑》系列的编剧,并为《轩辕剑》系列创作音乐。歌曲《天之痕》中著名的《三个人的时光》就是毛兽的代表作。
毛兽的成名曲是《三个人的时光》
从:010到30000开始,毛手和另一位同事曾志豪参与了整个仙剑系列的所有音乐创作工作,没有错过一次。他们堪称绝对的劳动模范。
毛寿的音乐创作风格可以概括为空灵、洗脑。它非常注重旋律,曲调往往是轻柔抒情的。 《仙剑》创作的歌曲主要是民谣和场景歌曲。
大宇的另一位劳模曾志浩,与毛寿一样都是DOMO集团的核心成员。两人包办了轩辕剑系列从《仙剑2》开始的所有音乐,但仙剑依然是他的主战场。
第一排从右到左数第二、第三分别是毛寿和曾志豪。
据统计,曾志豪是所有仙剑音乐家中作品数量最多、最全面的,涵盖了战歌、镇歌、人物歌、抒情歌、主题歌等多个方面。他堪称全能型选手。
在众多题材中,曾志豪尤其擅长战歌。基本上你听过的仙剑战歌都是他创作的。
比如二代有各种稀奇古怪的战歌,三代有《枫之舞》,四代有《魔剑斩妖》,五代有《仗剑》,前传有《神威千重》,前传有《破阵子》。第六代、第七代《刀间鼓》都是其经典杰作。
说起罗继一这个名字,想必很多玩家都不陌生。他创作的作品无论是在游戏圈还是古风圈都颇有知名度,甚至可以用脍炙人口来形容。
罗达的作品主要是游戏主题曲和人物歌曲。第二代《斩火》、第三代《浮光跃金》、爱情故事《水龙吟》、第四代《御剑江湖》 《仙剑问情》等经典作品均出自他手中。
罗达的作品具有非常明显的个人风格,悠扬深邃,曲折万千。音乐的风格总是夹杂着淡淡的悲伤。他对葫芦丝、二胡等民族乐器的运用达到了高超的水平。
《苍浪剑赋》之后,罗达主要专注于《织梦行云》系列,因此缺席了第五代和第六代的音乐创作阵容。他只在《仙剑四》的两首歌中友情客串。
他的缺席对于仙剑来说是一个很大的遗憾。幸运的是,《古剑奇谭》罗达再次回归,为包括男女主角在内的多个角色贡献了主题曲。外界的一些传言不攻自破。
最后要介绍的是周志华,20年前他与罗继一、卢胜飞、尚雨桐等人共同创立了MUIST工作室。他是其中资历最高的,可以说是仙剑乐的创始人。是一位资深人物。
周老师的编曲功力非常深厚,可以演奏各种风格。和前面提到的曾志豪一样,他是一位全能选手,但他最拿手的无疑是游戏的场景音乐。
二代仙侠派场景BGM 《仙剑五前传》、三代海底城BGM 《仙剑七》、四代琼华BGM 《余霞成绮》、场景BGM 《望海潮》、五朝BGM 《昆仑道》关系。
听着这些动听的歌曲,你会感觉那些熟悉的场景瞬间浮现在你的面前。
至于剩下的路胜飞和尚雨桐,虽然创作的歌曲不多,但都非常精彩。比如我个人最喜欢的一首,苏梅的角色歌《亘古谣》,就是尚雨桐写的。
二十多年过去了,仙剑系列的音乐创作阵容不断壮大。从之前的曾、吴、罗、周舟一组,到现在小旭、陈志毅等人的加盟,可以说团队实力雄厚。
标题:剑侠系列游戏今天的成功有一半归功于游戏音乐。
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用户评论
哎呀妈,仙剑音乐太好听了,每一次听到开场曲,都是回忆起当年的热血和感动。
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真的感谢仙剑的音乐团队,他们的音乐完美地诠释了游戏中那些细腻而深刻的情感。
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如果说仙剑的世界是一幅画,那么那首《相遇》,就是最动人的那一抹色彩。
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每次玩仙剑的时候,游戏音乐总是能恰到好处地带出剧情的紧张、浪漫或是哀伤。
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对于我来说,《仙剑奇侠传》系列不仅是一部游戏史上的奇迹,更是因音乐而深深吸引我的一首歌曲集。
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仙剑里的每一个曲目都充满了故事和情感,听着音乐就像在跟着角色一起经历那些精彩的故事。
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那个年代的仙剑游戏,如果没了几首经典旋律陪我度过那段青葱岁月,我会感到非常遗憾。
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每次重玩仙剑时回听游戏背景音乐,都能重新唤起童年和少年时期那份对奇幻世界的向往和憧憬。
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《仙剑》的游戏与音乐无缝融合,那种视听享受是其他任何游戏都难以企及的。
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如果把每个角色想象成一首歌,那么听完整部系列,就像是听了人生的一整套曲集,每一站都有精彩。
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当年玩仙剑的时候就开始迷上了那音乐,到现在还是无法自拔,感觉自己像是游戏的一部分。
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如果没有了那些经典的配乐,《仙剑奇侠传》就不再是那个带给我无数回忆和情感共鸣的作品了。
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每次打开一个新存档,都是在等待熟悉的旋律重新唤醒我的游戏体验及那份对故事的好奇感。
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仙剑游戏系列不仅是我少年的梦,更是承载着无数人青春记忆的情感载体,音乐是其中不可或缺的部分。
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玩仙剑时如果没听到‘英雄’那个BGM,那感觉就像看一部没有配乐的动作电影,少了灵魂。
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当年在电脑上慢慢滚动游戏画面时,伴随左右的正是那振奋人心又充满韵味的游戏音乐,难以忘记。
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仙剑的每一首主题曲、背景音乐都如同角色们的内心表白,让人感慨不已,是真正能触动人心的艺术品。
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如果没有那些旋律,《仙剑》就不会在我们的回忆里占据这么重要的一席之地,谢谢所有为游戏贡献音符的人们。
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重拾旧梦回到《仙剑奇侠传》,每一次听音乐都像被时间拉回过去的场景里,沉浸其中无法自拔。
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玩过几次之后发现,《仙剑》的魅力不仅仅在于其深邃的剧情,还有那让人听了千遍而不厌的经典乐章。
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