拿到虚空剑后,德古拉正式前往制药公司。途中经历了难以评估的潜行后,他拥有了研究员的身体,到达了制药公司的核心。到达这里后,佐贝克的感知提醒我们要找到正确的地方。此时,制药公司的女高管正在指挥下属准备释放生化武器,而佐贝克的感知也引起了她的注意。他拿起一侧的推车,砸碎了武器罐。毒气瞬间蔓延整个房间。研究人员也变异成了一只又一只凶猛的怪物。战斗即将开始。佐贝克先占了便宜,并没有花太多的力气去对付这些怪物。变异女主管以动物般的速度发起攻击。
德古拉还没有恢复体力,无法捕捉到女主管的速度,但游戏过程其实已经给了我们提示。是的,就是虚空剑的虚空弹;目前虚空弹的力量还无法将女主管彻底冻结。但它也导致了它的机动性明显减慢,因此德古拉可以对抗它。被束缚后,女高管会拔出一旁的电线,并将其用作武器。虽然德古拉的弱点是电,但他的攻击方式比初代的很多敌人以及序章中的黄金圣斗士都要慢。因此,请参阅“只需在正确的时间反弹即可”。只要注意她毫无防备的招式——,即利用钢丝向前摆动并环绕。破解这一招并不难。就当场跳下去吧。为此,建议在本次战斗之前尝试使用。血鞭熟练度提升,让战斗中能够有更好的输出。
打掉第一条血线后,女主管将恢复行动能力。这个时候,她还需要使用虚空炸弹来限制她的行动。成功后,她会将场景中的所有电线短路,看似无法动弹。事实上,只有球形区域才有损伤判断。这一阶段女高管的行动力比第一阶段要快,但动作却没有更新。她仍然使用弹跳和跳跃。
从美国走了几步后,女高管就被撞倒在地。毕竟佐贝克说过,他会依靠她的记忆来获取其他使徒的信息。为此,德古拉心慈手软,但战斗一结束,佐贝克就冒着打斗的风险,早早的出来接人,淋湿了,实在是有点下流。
标题:《暗影之王2》的记忆,被红胖子封锁后,与撒旦侍从的第一次战斗
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用户评论
我刚接触到《暗影之王2》时,就被那紧张刺激的游戏氛围深深吸引。
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剧情设计独特,尤其是被“红胖”堵门的情节让人印象深刻,仿佛置身其中感受着那份无助和挑战。
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`暗影之王2`的关卡规划精巧而不失逻辑性,在与撒旦侍从的首次战斗中体验到了真正的高手过招。
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玩家在这游戏中不仅仅是为了胜利而战,更是在探索和思考中找到了乐趣。
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游戏中的视觉效果一流,仿佛直接跳进了另一个世界,特别是一些暗影元素的处理非常细腻。
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`被红胖堵门`的情节设计不仅挑战了我的反应速度,更是考验了我对策略的理解与应用。
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《暗影之王2》以其独特的背景故事吸引了我,第一次与撒旦侍从的对战简直让人过足了瘾。
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游戏的操作手感良好,无论是移动操控还是各种技能释放都非常流畅自然。
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`回忆`这个副标题勾起了我对游戏中每一个细节的深刻记忆,每个场景都充满了探险的乐趣。
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`红胖堵门`的经历让我在紧张与兴奋中学会了如何调整战略和适应压力。
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从故事的角度来看,《暗影之王2》的叙述方式既独特又引人深思,每一次与撒旦侍从的较量都是对内心的一次挑战。
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游戏中的音乐和声效完美配合了紧张的游戏氛围,极大地增强了沉浸感。
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`被红胖堵门`之后的故事线发展给我带来了非常强烈的期待感,在探索未知中不断前进。
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《暗影之王2》不仅是一个简单的射击游戏,更是需要玩家投入情感与策略深度体验的杰作。
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在首次面对撒旦侍从时,我感觉自己不是在玩一个游戏,而是在经历一段难忘的冒险旅程。
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`回忆`中的每一个瞬间都足以让我回味无穷,特别是那充满挑战的战斗场面永远刻印在我的脑海里。
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《暗影之王2》给我留下了深刻的印象,尤其是遇到“红胖”和与撒旦侍从的初次交锋,让人难以忘怀。
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游戏的难度设置恰到好处,既不会让人觉得沮丧,也不会感到过于简单,非常适合我这种中等水平的玩家。
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`回忆`不仅仅是关于游戏本身,更是一段让我不断挑战自我、突破极限的经历。
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《暗影之王2》中的每个角色设计都充满了个性和深度,特别是那场与撒旦侍从的经典战役,令人难忘。
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我最期待的就是游戏中“被红胖堵门”之后的剧情和战斗场景,那种紧张刺激的感觉让人欲罢不能。
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