首先,我反对所有持“仅仅因为老猴子在开场CG中所说的与事实不符,就不可信”的观点,因为别忘了,在场的八戒都知道白骨妖事件的始末,不过他并没有否认老猴子所说的话。
这句话的问题在于,它所描述的事实与黑神话中表现的悟空学经的初衷完全背离。这句话是对战神骨女的致敬。这个大家应该都知道,所以我就去B站看了。相应章节解释
我发现,在战神中,悟空不仅杀死了骨魔,还杀死了牛魔王,但他的动机却很合理,因为当他杀死他曾经的爱人和朋友时,他实际上已经失去了记忆,并且被完全控制了。由诸天佛。其中,和傀儡没有本质上的区别。
在黑神话中我们可以知道,悟空在获取真经的过程中并没有失去记忆,而从火焰山篇的结局动画来看,悟空获取真经的初衷之一就是“他们会让我走吧,他们就会放我走。” “你”,看得出来悟空此时确实是在考虑昔日好友的安危。
回想老猴子所说的话:“我连续三次断绝了过去的恋人,以为我再也不会关心他了。”此时,这句话就显得莫名其妙了。悟空既然得了真经来保护老友,白骨魔就充当了他的角色,怎么能如此狠心,连杀自己的爱人三连?原因是什么?从这句话我只能得出两种可能
第一,也许是因为某些事情,悟空以为自己在取经的时候就已经和骨魔断绝了一切联系,杀了他就杀了他。这个解释比较好,只要悟空认为分离就是陌生人。后来,老猴子说悟空带着骨灵离开灵山的原因太主观了,八戒不可能知道一切。不过,这种可能似乎悟空太狠了,绝对不符合悟空重情重义的整体性格。
二是悟空是白骨精,杀了他只是为了断他的后顾之忧。这种可能性令人厌恶。为了得到正确的结果,也为了表明自己断了后顾之忧,他杀死了自己的爱人。这不是等于杀了自己的妻子来证明真相吗?而为什么牛魔王值得拯救,而骨魔却不值得拯救?兄弟如手足,女人如衣服。这就像黑色神话中的一样。要达到真正的结局,玩家需要杀死四妹并亲自炼制金丹来食用。这样的设置合理吗?
说到底,雨客是想向战神致敬,却忽略了战神和黑神话的整体剧情框架不同,结果就是一塌糊涂。
标题:黑神话悟空老猴三度击败爱人。这句话是失败的。
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用户评论
《黑神话悟空》的游戏设定太精彩了,那种将中国文化底蕴融入游戏中简直让人眼前一亮。
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“老猴子”这个描述给人一种神秘而古老的感觉,游戏的画面和音效都挺有沉浸感的。
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虽然有人认为“三次击碎爱人”的那句话是游戏剧情的一个败笔,可是我认为它恰好展现了角色的魅力。
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游戏中的悟空形象还原得非常完美,动作设计流畅自然,让人仿佛看到了真正的孙悟空出来战斗。
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《黑神话悟空》让玩家能够充分体验到中国神话故事的精髓,非常值得一玩!
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“老猴子”这个设定和角色的行为塑造相结合,给人一种独特的英雄气息。
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对于剧情中的“三次击碎爱人”的描述虽然有些沉重,但我认为它增加了游戏的故事深度与复杂性。
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我认为“黑神话悟空”这款游戏在文化融合上做得很好,让人感受到了中国文化的韵味与魅力。
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喜欢的角色动作设计简直不能更赞了!特别是那个击碎爱心的瞬间,真的震撼到了我。
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如果对游戏中的“老猴子”设定有所顾虑,那么我相信体验后的你会被角色的魅力所感染。
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虽然有人批评剧情描述过于沉重,“三次击碎爱人”,但对于我这样的玩家而言,它为故事增加了厚重感。
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《黑神话悟空》的故事情节吸引人,尤其是“老猴子”的设定充满了神秘色彩。
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游戏的世界观构建非常精良,在玩的过程中能感觉到开发者的用心。”
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"三次击碎爱人"听起来可能有些残忍,但放在游戏角色背景之下,它更加突出了悟空的决心与牺牲精神。
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我认为《黑神话悟空》是一款非常具有中国特色的游戏,尤其是“老猴子”这一角色的设定很能引起共鸣。
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游戏中的每个动作和技能都让人感到惊喜,“三次击碎爱人”的一幕确实给人留下深刻的印象。
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"黑神话悟空"不仅是一款游戏,更是一个讲述中国传统文化故事的大作,我非常欣赏这个创新点。
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虽然个别玩家对于“老猴子”的一些举动有所争议,但我个人认为它为整个游戏添上了层次感。
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在讨论剧情的复杂性和角色性格时,“三次击碎爱人”的描述确实引发了我的思考,这体现了故事深度。
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'黑神话悟空'这款游戏让我重新回顾了我对悟空的传统理解,特别是他的“老猴子”形象,深得我心。
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