我已经很久没有做过评论了。毕竟写作工作量这么大,没有收入支撑是很难坚持下去的。风叔主要是受时间之苦,因为他太喜欢把所有事情都细节化,所以评论的内容总是比较多,所以一些没有受到关注的冷门产品就可以尽量容忍了。《刺客信条:奥德赛》自推出以来就颇受争议和质疑。它和“起源”之间的时间太短了。粉丝曾调侃AC将变身“新年系列”。 《奥德赛》是急功近利还是真品?材料在哪里?由于百家字数限制,本篇评测第一部分仅对新手岛进行讲解,以便大家能够对其有一个初步的了解。
【第一印象】
很多人不自觉地将《奥德赛》与《起源》进行比较。毕竟E3上发布的视频和截图让刚刚玩过《起源》的玩家感觉非常熟悉。体验过《奥德赛》的玩家会觉得,只要玩过《起源》,就会很快上手,所以被调侃说这是《起源》的大型DLC,但当你真正充分体验到的时候,你会发现它和之前的游戏还是有些不同的。为了探索操作,冯叔在新手村待了6个小时。加上所有特效,《奥德赛》感觉比《起源》更低调。 CG展示不再强调高保真画面,特写镜头显得又假又实。镜头少了很多。
《奥德赛》在战斗操作中加入了格挡的概念,所以《起源》中的马匹召唤按钮被占用,可以用来召唤自己的坐骑。另外,技能中融入了长按V键探索的功能,并保留了M键切换早晚时间的设置。在全地图模式下,为了方便玩家搜索,《奥德赛》设置了TAB键三级的显示效果。默认情况下,场景中解锁的地点和内容会取消提示。除了快速移动点标志外会干净,但如果你想回去看看,按TAB键会打开“眼睛”图标,显示这里有探索点。再次按下可显示探索点类型。
游戏中可以收集两种类型的碎片。一个可以直接拾取,另一个需要“偷”。这可能会影响到后期对人物的评价。可“窃取”的碎片会出现红色提示。
剧情方面,相比《起源》,代入感显得有些突兀。上一款游戏中的女科学家兴奋地带着助手连接设备,在这款游戏一开始就进入了古希腊。看来她之前在帝王谷并没有什么《起源》的事。它没有发生。她是怎么安全回来的?
在物资收集方面,由于古希腊没有像古埃及那样要面对入侵者,所以我们无法详细介绍游戏中的运输队。虽然《奥德赛》中也有强盗和强盗营地,但前期升级装备的资源消耗是巨大的。更重要的是,这款游戏还加入了战舰升级系统。因此,游戏增加了材料的获取方式。在这个游戏中,木材和石头可以直接在野外获得。行走时遇到小堆石头或者小树可以直接按E获取材料。毛皮仍然可以通过狩猎获得。
【双角色及剧情选择】
当《奥德赛》在E3上曝光时,大家最关心的就是游戏中全新的角色选择系统。玩家可以选择不同的男女角色开始冒险。剧情选择模式的加入,使其结局更加复杂、难以预料。但当风叔体验到这部分内容时,却感到有些失望。
连接图会提示你找到两个DNA,然后要求你将它们连接起来。男主角名为“Alexios”,女主角名为“Cassandra”。根据剧情,他们都是斯巴达人的后裔。风叔特意选了两个角色都体验了一遍,发现除了角色的性别变化之外,剧情推演几乎一模一样,只是换了一个人。唯一不同的是,有一个描述主角记忆的情节。如果你选择男主,那么你就有一个妹妹。如果你选择女主角,那么你就有一个弟弟。这立刻让我觉得后面的剧情似乎就是这么处理的,所以两个角色扮演两条故事线的梦想就彻底破灭了。
【界面变化】
接下来我们看一下界面。 《奥德赛》的界面变化还是非常突出的。毕竟增加了战舰的设定。整个界面UI还是比较清晰的。第一行显示地图、任务、物品、能力、船只和雇佣兵。第二行显示资源数量。左右两侧分别显示金币和等级。
装备栏相比《起源》有了明显的变化。 《奥德赛》没有《起源》中基础组件的升级设置。而是所有部件都需要升级,可以镶嵌铭文。这使得游戏取消了服装。与《起源》一样,没有通过简单改变服装来改变外观的设定。不过,游戏零件的套装是所见即所得,但我想收集一套完整的套装也可能是出于这个原因。增加难度,不然五颜六色的衣服会显得怪怪的。在装备操控方面,游戏提供了右键、长按直接分解的便捷操作。当然,风叔身上的紫色稀有套装在终极版中是作为礼物赠送的,而游戏中最高的装备仍然是金色传奇装备。
技能界面和“本源”没有太大变化。还是三个方向的研究,战士、刺杀、远程。唯一与《起源》不同的是,本游戏增加了技能键设置。如果你学*的技能是主动技能,则需要在快捷栏中装备并通过数字键1到4释放,这使得远程可以有4个技能,近战有4个技能。效果和之前直接被动激活有些不同。这部分可以在开场场景中体验。
现在我们来谈谈战舰。这个新系统提供了许多新颖且丰富的玩法。首先,战舰并不是一艘简单的供你在《起源》中操作的小船,而是一艘具有战斗能力的划艇。在战舰界面中,可以看到有船员和装备。他们可以提供升级,通过船舶的升级,你可以增加你可以雇佣的副手数量。游戏中的代表也有不同的等级。黄金传奇副手拥有更高的能力。他们与普通船员不同。如果你在陆地上作战,如果你有副手,你也可以打电话给他们来帮助你。后期按照目前界面布局,可招募4名副手。游戏中副手人数应在4人以上,你可以根据自己队伍的需要进行各种组合。
最后说一下佣兵系统。与《起源》中寻求复仇、刺杀敌人的巴耶克相比,这一代的主角其实过着非常悠闲的生活。他从一开始就是一个雇佣兵,只是为了金钱而出卖自己的生命。但即使你是一名雇佣兵,你仍然会得到奖励,所以《奥德赛》的雇佣兵系统比《起源》要大得多。从界面可以看到,分为9个阶段,共有39名佣兵。这些角色可能会在你被通缉的时候来追捕你,也可能会在竞技场里遇见你,但作为主角,你就是其中的一员,拥有一个名额。随着玩家能力的提升,你的等级也会提升。游戏中的佣兵界面分为9个等级。
【游戏操作】
这款游戏其实涉及到更多的水上作战,所以水战相比《起源》中的小型海战体验有了全面的提升。除了大家熟悉的Q防御、右键瞄准、左键攻击之外,《奥德赛》的海战还包括碰撞、登船攻击、副手战斗等内容。
至于陆地上的战斗,用惯了《刺客信条》的朋友都会很熟悉。除了新增Q键格挡之外,其他基本没有什么大的变化。
标题:冯平游戏《刺客信条:奥德赛》 第一弹:6小时新手岛全面解读!
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用户评论
《刺客信条:奥德賽》这款游戏简直太神奇了,我在6小时内就被它那充满历史元素的世界深深吸引了。
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新手岛的体验让我觉得好像已经身临古希腊世界的一幕幕历史故事中,游戏画面和细节处理得很到位。
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角色扮演深度非常出色,战斗系统流畅且具有挑战性,尤其是面对不同敌人的策略选择多样。
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玩家可以根据自己的喜好自由选择对话选项和行为路线,这样的灵活性增加了游戏的可玩性和沉浸感。
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游戏的声音效果和配乐都很棒,让我仿佛置身其中体验古希腊音乐和战争气氛。
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初岛任务让人心跳加速,特别是在探索不知名岛屿的同时躲避敌人,紧张刺激。
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主角埃夫卡迪斯有着鲜明的性格,剧情设定引人入胜,让人迫不及待想去了解他的更多故事。
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6小时的新手期结束后,我更坚定了深入这个游戏世界的决心,想继续探索更多的秘密和历史。
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游戏的支线任务设计精巧,不仅好玩还有深度,每个任务背后都有独特的故事线等着被发现。
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海战元素相当精彩,海洋中的冒险令人兴奋不已,尤其是在与敌舰队交锋的时候。
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《刺客信条:奥德赛》的开放世界令人惊艳,我可以在其中自由地飞翔、游泳或者攀爬高塔,探索非常真实和广阔的地图。
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游戏的故事线发展紧凑,情节紧凑且有惊喜转折,让我全程都保持着足够的兴趣和好奇心。
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AI在战斗中的表现也很聪明,并不总是能被轻易击败,这大大提高了挑战性和趣味性。
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6小时的新手岛后,我对游戏的整体质量感到非常满意,制作组对细节的处理真的太讲究了。
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《刺客信条:奥德赛》的游戏机制设计得很人性化,在探索和战斗之间的平衡把握得很好。
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初玩这个游戏时,我被美丽的地中海风光所震撼,尤其是夜晚的场景,灯光与星空让人沉醉。
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游戏中的配音演员演出非常到位,特别是主角和重要角色的声音,让整个故事更加生动有力。
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虽然只过了6小时的新手岛阶段,我已经能够感受到《刺客信条:奥德赛》对自由探索的极致追求。
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游戏中的文化元素介绍得很有趣味性,尤其是历史背景的描述让人更想要去了解更多古希腊的历史。
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初次体验海战时有种新鲜感,游戏完美地将陆地探险和海上探险结合在一起,给玩家全新的游玩体验。
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6小时的新手期结束后,我对角色成长系统充满了期待,并对后续的内容和挑战充满了好奇心。
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