近日发布了对游戏总监斯科特·菲利普斯的采访,他给出的答案非常有趣。作为一名玩家,你不会受到传统刺客信条系列的特别影响或束缚。
菲利普斯说,“我们和《刺客信条:起源》的故事没有直接联系。我们距离《刺客信条:起源》还有400年。因此,兄弟会还没有创建,这让我们可以把故事的重点放在个人的选择上。在——游戏行为不是由《刺客信条》驱动的,而是你自己创造的。如果你杀人、撒谎或偷窃,游戏世界会将这些行为反映到你身上,所以你会对这些选择感到满意。那么你在故事中的选择也会产生很大的影响,那么会有现代内容吗?是的,有,我们将继续这种“秩序与混乱”的哲学结构。《刺客信条》 系列还有更多内容,我认为喜欢《刺客信条》 的人会喜欢《刺客信条:奥德赛》。”
这听起来很有趣,因为有些事情在之前的《刺客信条》 游戏中是不允许的——比如杀死平民NPC——但可能会在《奥德赛》 中实现,就像《GTA》 系列一样。游戏中甚至还有一个通缉系统,而这只是《奥德赛》 将在该系列中引入的众多新事物之一。
标题:《刺客信条:奥德赛》 玩家行为不受信条约束!可以随意杀死NPC
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用户评论
我完全被《刺客信条:奥德赛》的游戏机制和剧情吸引,尤其是那份自由度让我感到惊喜,杀人不再受限于传统的道德束缚。
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这款游戏真正意义上让玩家体验到了在游戏世界中不受信条约束的快感,无论是选择成为伟大的战士还是黑暗的刺客,都是自己的选择。
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《刺客信州:奥德赛》给了我一个全新的视角来看待历史和故事,它的开放性和自由度大大超出了我对现代游戏的预期。
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在《刺客信条:奥德赛》中玩家的行为不受任何权威限制,这种体验非常独特且引人深思。我享受其中的每一刻!
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玩了很长时间之后才开始尝试不同的玩法策略,不遵守传统的道德规则让我的游戏历程充满变数和新鲜感。
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对于喜爱《刺客信条》系列的人来说,《奥德赛》无疑是一个惊喜,特别是它对行为和选择的自由度提供了新一层的游戏深度。
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这款游戏在剧情、历史细节以及玩家的选择影响方面做得非常出色。尤其是游戏中杀手和保护者的两面性设计令人着迷!
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《刺客信条:奥德赛》是同类游戏中的佼佼者,它对传统的道德观念提出了挑战,让玩家的角色行为更具个人化。
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我一直在探索不同选项的可能性,而这款游戏真正鼓励我打破常规的思维模式。自由度和多样性令人沉浸其中。
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从一个不受信条约束的游戏体验角度来看,《刺客信州:奥德赛》让我对历史和故事有了不同的理解方式。
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"杀死任意NPC"这一特色是游戏的核心创新之一,它为剧情发展提供了无限的可能性,让玩家的每个行动都有潜在的深远影响。
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在《刺客信州:奥德赛》中,我学会了冒险尝试不同的路线、角色路径,这种自由度让我在游戏中得到了极大的满足感。
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这款游戏中对古希腊历史的深刻描绘和深度探索是我未曾料到的亮点。同时,游戏中的道德选择给予了足够的灵活性。
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"不受信条约束"的理念不仅体现在与NPC交互上,在任务设计中也有所体现,这让我在每一阶段都充满新奇感。
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从自由度角度来看,《刺客信州:奥德赛》真的是一款令人难忘的游戏。每一个决定都会对自己的角色故事产生影响。
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这款游戏中的道德选择和行为规则给了我一种在历史背景下的全新的体验视角,让人反思何为正义与错觉。
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玩《刺客信州:奥德赛》让我有机会探索不同的道德观念,并看到它们对个人和社会的影响。自由度是我的最爱之一!
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在这个开放的世界里,我可以挑战自己的想象和道德观,这不仅增强了游戏的故事性,也丰富了我的情感体验。
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'不受约束'这一概念在《刺客信州:奥德赛》中真正实现了我对一个游戏的理想愿景。它让每一次选择都充满动力和意义。
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