虽然商业气息浓厚,但我仍然认为刺客信条系列是近年来游戏界最出色的剧本之一。世界观不逊色于魔兽争霸、远古时代等宏大叙事的作品,游戏的逼真度也不逊于GTA5等大型主机游戏。
不过刺客信条系列除了原有的1234款游戏外,还有很多衍生系列的游戏。总而言之,大概有几十个不同故事背景的系列。今天小编就来帮大家梳理一下《刺客信条》这么多不同系列中的地雷。
那么我们先来说说《刺客信条》的开山之作——《刺客信条1》
也许现在看,很多人会说游戏设计不好,建模很死板,或者操作限制太多等等但是!这游戏是2008年的!在智能手机还属于稀有物种的时代,育碧蒙特利尔工作室能够为我们带来一系列精彩的游戏系列。这已经是非常了不起和令人惊奇了。即使现在的刺客信条也有《奥德赛》、《起源》等大作,但初代刺客信条中骑马驰骋草原的快感和对刺客信条系列的喜爱之情是其他作品无法体验到的。无论如何,《刺客信条1》都是领先者。我们进入刺客大厅,成为刺客信条家族的一员。导师阿泰尔最终会被所有人铭记!小编的建议是,当你真正理解了《Creed》的理念之后,不妨尝试一下这款非凡的初代大作。
但在刚刚发售的年代,玩家绝对会被画面品质和游戏体验所震惊!因此,《刺客信条2》是一个良好的开端,标志着该系列架构和模型的正式建立,使系统更加完善。
然后我们来谈谈《刺客信条III》和《刺客信条IV》。小编个人觉得刺客信条III和刺客信条是两个可以放在一起讨论的系列,因为刺客信条III和刺客信条IV都增加了海战模式。而《刺客信条4》中的海战模式也得到了极大的增强。但从剧情和内容来看,小编认为《刺客信条3》的成瘾性和吸引力远不如《刺客信条2》。
刺客信条III,游戏前半段非常精彩刺激,但后半段就开始拖沓,给我一种未完待续的感觉。玩家对《刺客信条3》的评价也是褒贬不一。有人说好,有人说不好。小编个人的看法是,可能是因为《刺客信条3》首次加入了海战模式,弥补了剧情内容的不足。
说了这么多,我们来谈谈衍生系列。小编认为《刺客信条:奥德赛》是迄今为止各方面质量最高的作品!他们中没有一个!这一代的刺客信条是:玩法和背景设定的完美融合。站在《起源》肩膀上的世界观,出色的剧情路线,媲美《战神》的战斗设计,跌宕起伏的反派设定和开放的世界地图!奥德赛是刺客信条系列中最具沉浸感的游戏。
游戏加入了RPG元素,是一款不折不扣的ARPG游戏。游戏本身也很容易上手,战斗系统也很简单,但是关卡压制感很强,基本上不可能跨关打败怪物。有一套技能树,分为三个技能系统:猎人、战士、刺客。这看起来像是很多游戏的大杂烩,但它有一些明显的情节线可供选择,而且会有很多不同的结局。
不过,对斯巴达题材不感兴趣的玩家可能会觉得很无聊,而且佣兵系统也会过于简单。小编玩的时候,聚集了几十上百人。我希望他们能帮我得到结果,但他们只能在海战模式下使用。这显得太鸡肋了!小编还想吐槽的是,主角在剧情路线上展现出了太多的主角光环,一个人孤军奋战?以一人之力毁掉一座据点?这个设定实在是太搞笑了!最后最不能忍受的是这游戏太伤肝了!日以继夜地工作,产生怪物并升级。
既然说完了奥德赛,我们就来说说他的兄弟们的来历。与以古埃及为背景的《奥德赛》的起源相比,它展现了埃及最后一位守护者来世的故事。因此,相比奥德赛,《起源》的剧情发展更加难以理解,玩家也更加难以投入。
因此,《Origin》的可玩性不如《奥德赛》,没有《奥德赛》那么多的支线任务,《奥德赛》也没有海战模式。但相比《奥德赛》,《起源》有着更加华丽的画风背景。可以说,它完美地再现了古埃及的人文环境、自然环境、文化遗产。还有一点很重要,而且是完全比奥德赛强的一点。
时间的车轮缓缓前行,让我们来看看《——英雄》和《大革命》两个相似的系列。两者的区别在于两款游戏的背景不同。 《英雄》故事发生在1868 年的伦敦,革命发生在法国巴黎。从画面质感来看,《英雄》的色彩偏冷,《革命》的色彩偏暖。
首先,小编认为《Revolution》和《Syndicate》几乎一模一样,而且画质得到了很大的提升。而从这辆车开始,刺客信条旅行模拟器就正式启动了。游戏的显示效果栩栩如生地呈现了巴黎和伦敦,与前作不同的是引入了从革命开始的升级技能。
和之前的刺客信条游戏一样,一开始就会有双杀、鹰眼等技能。从这个游戏开始,你必须升级才能获得它们。小编觉得这样让游戏更具可玩性(不喜欢也别抱怨~)。刺客信条系列的前几部有一个非常非常大的缺点,那就是任务重复率太高了!
太高了,小编都开始怀疑人生了……虽然性鬼三部曲的剧情很精彩很好玩,三代四代的连杀效果堪比特效电影,但是抛开剧情不谈、视觉效果、打击效果和战斗系统。可以说,《The Revolution》的玩法与之前的游戏非常相似。基本就是跑酷、接任务、杀人、爬墙……如果让我告诉你其他的区别是什么,我实在找不到什么明显的区别。但自大革命以来,育碧爸爸们似乎意识到了前几款游戏的重大缺陷和不足,加深了潜行元素,却阉割了战斗元素(不明白育碧爸爸们是怎么想的……)。
让我们再看看辛迪加。 《辛迪加》可以说是结合了潜行和战斗两种元素,甚至非常刻意地在游戏中给了玩家:个兄弟姐妹之间的双向选择!无双选择弟弟,隐身选择姐姐。而且到了后期,妹妹就可以隐身了。虽然小编觉得这个技能没有想象中那么实用,但是也相差无几了。就我个人而言,我认为《辛迪加》应该是整个系列中渗透最简单的游戏。另外,小编要强调的是,英雄的武器和载具都进行了一定程度的升级和优化。绳索和马车的加入可以再次增强游戏本身的可控性和可玩性。如果让小编提建议的话,我个人认为Syndicate比Revolution友好很多。玩辛迪加时,无论等级如何,您都可以生成怪物。最大的优点是Syndicate 的bug 比Revolution 少得多! (我很好奇这是为什么?)
不知道大家有没有发现,育碧推出了一款中国主题系列——《刺客信条:编年史》——中国(还有俄罗斯和印度的另外两款)。然后我们简单说一下Chronicle系列(有些是免费的,有些是要花钱的,但也不贵,可以选择加入陷阱)设计比较有创意,通过走木板、跳墙和绳索通过在横杆上摆动飞镖来转移平面,更有层次感,产生3D错觉(实际上应该认为是2.5D)。毕竟是一款低成本产品,但游戏主编认为应该是Climax制作的。但优化肯定是育碧老爸亲自做的,游戏后期的帧率非常稳定,游戏画面也非常流畅。绝对是原系列的神仙级优化!
在此向育碧爸爸点个大大的赞!但实际上,页面风格设计和配色与《刺客2》更加相似。由于是以中国为背景的系列,所以这款游戏也融入了很多中国元素,在很多方面都有很多中国式的优化。比如一些对话从英文变成了国语,还有很多带有中国元素的武器,比如:藏剑、飞刀等等,这让我玩游戏的时候感觉很亲切!
综上所述,《编年史中国》的游戏品质与其制作成本和目标非常吻合。可惜没有太多惊喜。另外,游戏中的风景非常美丽,这对于低成本游戏来说是非常好的。游戏的难度没有前几款那么难,所以闲暇之余玩一玩,放松一下也是不错的。
标题:信仰的飞跃!万物皆空《刺客信条》 黑暗农场,侍奉光明
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用户评论
哎呀,《刺客信条》新作真的是名副其实,“信仰之跃”简直让人肾上腺素激增!耕与黑暗的设定听起来就很有深意,仿佛我能感受到历史与未来的交织。
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这款游戏太酷了,尤其在结合了耕作和宗教背景后,每一刻都有新体验。《刺客信条》系列的魅力就是在于能让我在游戏中探索并沉浸在故事世界中。
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"服侍于光明"听起来就像电影里的英雄宣言,让我迫不及待地想去体验这股力量在游戏里的展现,尤其是这种信仰与抉择的冲突场景特别吸引人。
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我刚玩了《刺客信条》新作的试玩版,“万物皆虚”让我思考人生和决策的意义。这款游戏不仅仅是战斗和探险,它还深刻触及人的内心世界。
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"信仰之跃"这个标题就暗示了会有震撼的时刻等着玩家去经历,期待能在这个史诗般的世界中找到答案与突破。
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我喜欢《刺客信条》的世界观和剧情设计,“耕作”元素听起来像是加入了一些新奇玩法。游戏中的每个选择都让我思考其背后的后果,这样的体验非常独特。
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"万物皆虚"这个名字就让我联想到禅宗意味的思考过程,在这款游戏中似乎每一个决策都能引发深远的影响,对我的哲学思考大有裨益。
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“服侍于光明”不仅是一个美好的愿望,还是一个引人深思的概念。在《刺客信条》中体验到这样的道德抉择,让我更欣赏游戏背后的哲学深度。
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"信仰之跃"意味着不仅仅是在游戏中飞跃障碍,也是玩家对游戏理念的深刻拥抱和认同。这个系列能持续吸引我,是因为它总能引领我在虚拟世界里经历精神上的成长。
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《刺客信条》新作中的耕与黑暗设定听起来真的很宏大很具有视觉冲击感。“万物皆虚”的概念也引发我对生命价值的思考,这是个游戏深度和人文关怀并存的表现。
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"服侍于光明"这个主题让人联想到牺牲、忠诚和自我觉醒的情节。在这款游戏中体验到这些情感的张力,是其他许多游戏难以企及的独特之处。
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当看到《刺客信条》推出融合了“耕作”元素的游戏时,“万物皆虚”的设定就更加让我好奇,想知道玩家如何通过管理并影响农田来影响整个故事线。
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在这款游戏中探索“信仰之跃”,既让我沉浸于令人着迷的冒险之中,也让人思考行动与信念之间的微妙平衡。这是《刺客信条》给玩家们带来的一次深刻情感之旅。
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"万物皆虚"给人一种时空转换和宇宙意识的感觉,它让这款游戏不仅仅是打怪升级,更像是在体验一种更为广阔的人生观。
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游戏中“服侍于光明”的概念激励了我主动选择正义与和平的道路,每次在关键决策点做出抉择时都让我感到责任重大,这样的游戏设定让人充满期待。
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"信仰之跃"不仅是动作上的飞跃,更像是一场心灵旅程。这款游戏的深度和哲学思考让我感受到了与其他人的差异化体验。
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“耕与黑暗”这两个元素结合在一起,给《刺客信条》带来了一个全新的维度。在管理农田和对抗敌人的同时思考其背后的道德和信仰问题,真的是一种特别的新鲜感受。
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"万物皆虚"这个标题让我对游戏中的超自然元素充满了好奇心,想看看游戏中是如何将这些神秘力量融入到实际的探险故事中去的。
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