无论玩游戏时是否使用字幕,大多数玩家都认为添加字幕对于开发者来说是一个非常简单的项目,但事实上,很多因素都可能让这件看似简单的事情出问题。近日,Ian Hamilton 在权威游戏开发者网站Gamasutra 上写了一篇关于游戏字幕和文字注释的文章。虽然这是一篇写给游戏开发者的文章,但是对于所有玩家来说还是值得一读的,因为作者玩游戏的时候基本上都是打开字幕的,因为我不能忍受错过任何一句台词,而且我从来不去我有思考过游戏字幕的设计,需要考虑哪些因素才能完成。
虽然汉密尔顿专注于基础知识,例如保持游戏背景和字幕之间的高对比度、使用大字体以及不要同时向玩家显示太多字幕,但他也谈到了其他一些事情,包括确保字幕在游戏中的事件发生之前打开,并找到一种方法来区分不同的说话者。游戏字幕(和文字注释)不仅对于我们这些不想错过台词的人来说非常有用,而且对于身体和精神有障碍的玩家来说也是一个不可或缺的功能。整篇文章非常值得一读,其中还包括一些处理得当的字幕和失败游戏的对比图。在上图中,您可以看到《刺客信条4:黑旗》 和《传送门2》 如何处理字幕,前者的字幕在某些情况下变得不可读。
标题:事实上,给游戏添加字幕并不像你想象的那么简单。
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用户评论
作为一个玩家,我觉得添加字幕到游戏中是一个极其重要的部分,不仅仅是对非母语使用者友好,还能在某些场景中提供额外的信息和沉浸感。不过《游戏名称》中的字幕系统并不完美。
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我在游玩《游戏名称》时,发现其自动字幕的质量参差不齐,在对话较多或背景嘈杂的场景下尤为明显,这使得交流环节变得有点难度。
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给游戏增加英语和中文双语字幕是一个明智的选择。遗憾的是,《游戏名称》对于不同语言的支持还不够全面,有些关键角色的翻译让人哭笑不得。
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《游戏名称》虽然在视觉效果和游戏机制上都达到了很高的水平,但字幕系统的缺失却对体验有所影响。尤其是在剧情紧张的关键时刻,阅读文字会打断沉浸感。
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对于听障玩家来说,《游戏名称》不提供充足的屏幕提示或可读性高的字幕,这明显是一个值得关注的功能改进点。
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《游戏名称》的原配音演员表现出了极高水准,但加上字幕后似乎与角色性格发展并不协调。感觉像是为了迎合不同语言听众,而牺牲了原本的个性特色。
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"其实给一款游戏配上字幕并没有你所想的那么简单"这句话放在《游戏名称》上十分贴切,制作团队在增加字幕方面还有诸多细节需要进一步磨合。
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对于像我这样的外语玩家,《游戏名称》的游戏画面和剧情都让我大呼惊艳。如果能提供更精准流畅的字幕服务,体验会更加完美。
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游戏中的人物对话信息量很大且快速进行时,自动字幕反应往往滞后或有误,这直接影响到了我对角色关系的理解以及对情节的记忆。
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我认为《游戏名称》在故事讲述中加入了深度的情感内核。若能改善其字幕系统的准确性和及时性,玩家更容易沉浸在情感的流动之中。
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"其实给一款游戏配上字幕并没有你所想的那么简单"这句话也适用于《游戏名称》,开发团队需要在保持语言风味与可读性之间找到平衡点。
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在享受《游戏名称》丰富剧情的同时,我发现其自动生成的英日双语字幕并不能完全涵盖背景音乐中的对话和歌曲歌词。这让我有点失望。
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"其实给一款游戏配上字幕并没有你所想的那么简单"——对于《游戏名称》,我特别强调了这一观点,因为在面对复杂且快速的语言信息时,准确性和清晰性是非常重要的。
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在体验《游戏名称》时不难发现,字幕是提升多语言玩家游戏体验的关键。尽管有一些改善空间,但总体来说它的表现依然可圈可点。
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"其实给一款游戏配上字幕并没有你所想的那么简单"这句话适用于所有致力于提供国际化服务的游戏,《游戏名称》在这方面有提高的空间。
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