《兽人必死》是一款塔防游戏。与传统塔防游戏相比,玩家可以扮演角色,参与塔防抵抗的过程。该游戏既可以单人玩,也可以在线合作玩。
游戏特色
传统塔防游戏中,玩家放置炮塔后,处于被动观战状态。虽然观战是塔防的特色和乐趣之一,但遵循传统规则,这种玩法很难玩好;我们可以看到,目前市面上的该类型游戏大多同质化。因此,有的游戏选择反其道而行之,让玩家不再被动看戏,而是通过实时操作角色来加入抵抗敌人的攻击。其中《兽人必须死》、《皇家守卫军》、《幽闭圣地》就是这种玩法。代表。在传统的塔防游戏中,一旦玩家将炮塔布置在不合适的位置或者炮塔的搭配出现问题,玩家在怪物攻击时很少有弥补失误的空间。在塔防新玩法中,玩家操作的角色是塔防的核心和主角,而炮塔更多地扮演着配角的角色。
《兽人必死》让玩家以第三人称视角参与战斗,允许玩家使用多种武器和魔法来抵御敌人的攻击。为了增强玩家个人战斗的体验,游戏中的炮塔射程和伤害与其他塔防进行了对比。该游戏要弱得多,射程短,价格昂贵,而且你不能像其他塔防游戏那样完全依赖炮塔。
虽然炮塔的强度有所降低,但这并不意味着游戏也削弱了塔防游戏的策略性。 —— 布局仍然是重中之重。玩家需要合理利用预算设置障碍,让进攻的兽人尽可能少走弯路。不仅炮塔可以发挥最大的作用,玩家也将有更多的时间来消灭兽人。
与前两款游戏相比,本游戏最大的创新在于战争模式。在战争模式下,地图场景不再是过去狭窄的室内空间,而是开阔的室外战场。现场的兽人数量异常的多,场面十分壮观。在战争模式中,玩家可以部署战争模式特有的炮塔和陷阱,例如巨大的蹦床和众多的精灵弓箭手。有些炮塔甚至可以由玩家自己操作和攻击,比如我最喜欢的弹射器,它可以投掷火药桶,可以有效杀死成群的兽人。实际体验中战争模式的场景多少让我想起了《指环王》中萨鲁曼大军围攻圣盔谷时的场景,弓箭手在城墙上齐射,兽人拼命进攻。
游戏不足
由于我是前两款游戏的忠实粉丝,所以我很高兴游戏保持了前两款游戏的核心玩法不变。至少值得欣慰的是工作室没有为了创新而重新发明轮子。不过,与前作相比,游戏的内容显得特别小众。首先,游戏的地图设计相比前作缩小了很多。即使你从未玩过塔防游戏,你仍然可以在短时间内发现地图中的一些设计漏洞,并获得最大的布局优势,玩家甚至不需要参与战斗就可以实现完美胜利。这在之前的比赛中是难以想象的。在前作中,游戏地图地形设计复杂,极大地考验了玩家的防御能力,虽然对于玩家来说亲自战斗很重要。但炮塔仍然可以贡献相当大的战斗力,合理的布局将对战斗起到决定性的作用。该游戏中的游戏地图地形一般比较单一。即使某些地图有多条攻击线,玩家也可以通过将炮塔集中在攻击线的交叉点来消灭大多数怪物。
虽然战争模式是这款游戏的创新,但战争模式的实际体验和传统塔防模式并没有什么区别。虽然兽人出现的较多,但传统模式后期出现的人也不少;虽然地图是传统模式的几倍大小,但受限于战争模式中炮塔和陷阱的成本和占地面积,战争模式失去了传统模式中的塔防策略,只有玩家的单边输出。这个游戏模式给我的感觉还是处于试玩阶段,规则简单,与传统模式相比缺乏特色。如果是玩家自己写的MOD,我可能会竖起大拇指,但如果是正统工作室,那我只能竖起大拇指。我对它持反对态度,因为整个游戏唯一的新玩法就是战争模式。这么多年了,一个游戏模式都做不好。这很难不让我觉得工作室一无所有。
标题:《兽人必须死3》 通关评测:缺乏诚意的经典塔防游戏续作
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用户评论
这个游戏的剧情感觉有点老套,还是熟悉的配方,但新鲜感不足。
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《兽人必须死3》的画面效果和前作相比几乎没有提升,让人有些失望。
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游戏机制没有太多出彩的地方,玩起来稍显单调,在塔防游戏中比较一般。
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武器种类和技能树的升级选择比想象中要少很多,重复性操作比较多。
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虽然支持合作模式,但也感觉团队配合上缺乏新颖元素,略显平庸。
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游戏流程较长,但是后期的内容似乎有些单调乏味,让人感到腻味。
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敌人AI的多样性非常有限,玩家很容易就能找到对抗它们的策略。
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<strong>《兽人必须死3》在音效上没什么亮点,音乐曲风缺乏变化。</strong>
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游戏难度设定有些奇怪,初期过于简单,到达某个点后又变得异常困难。
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画面表现平平,没有给玩家带来视觉上的冲击和惊喜。
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相比其他塔防游戏,《兽人必须死3》在战斗操作上显得不那么流畅,体验不佳。
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尽管有联机模式,但线上匹配过程繁琐且等待时间较长,影响了游戏的流畅性。
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角色设计有些单一化,除了几个基础兵种外,没有更多的特色单位带来新鲜感。
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游戏内的奖励机制不太明确,有时给人一种收获较少的感觉。
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在创意和内容上,《兽人必须死3》似乎没能给玩家留下深刻印象的亮点。
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虽然作为续作有它的一系列追随者,但不少老玩家来说游戏改进并不显著。
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<strong>游戏里缺乏特别吸引人的活动模式或新元素</strong>, 使得长期吸引力不足。
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一些关键剧情点处理得略显俗套,整体故事线和角色展开不够出彩。
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道具商店的物品更新频率太低,玩家对购买意愿不高。
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对于寻求深度策略挑战的玩家来说,《兽人必须死3》在机制上似乎有些欠缺亮点。
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多人游戏中的通信系统比较普通,可能会影响到团队之间的协作效率。
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<strong>尽管有可爱的像素风格画面</strong>, 但在细节处理和动画表现上显得较为平庸。
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