不过,对于玩过上一场比赛的玩家来说,这第三场比赛显然让期待已久的玩家们感到失望。
为什么这么说?虽然复出《#兽人#必须死3》仍然是原来的公式,回归动作和塔防混合的经典玩法。但它实际上更像是一个扩展包,而不是前一款游戏的续集。虽然新游戏中加入了十多张有趣的新地图,但都设计得很好。然而,游戏的核心机制,——个陷阱和敌人,对于老玩家来说太熟悉了。
不仅如此,《兽人必须死3》的大型战争场景关卡并没有像玩家所期待的那样,有意义地拓展第三人称动作和塔防相结合的概念。也就是说,《兽人必须死3》相比前作其实并没有太大的突破,作为一部仓促之作有一种似曾相识的感觉。
在《兽人必须死3》中,游戏风格依然延续了之前的卡通、搞笑的风格。玩家可以在战场上设置陷阱来“屠杀”兽人。陷阱的种类有很多,比如尖刺陷阱、电击陷阱、箭墙、弹簧陷阱等,不同的陷阱可以产生不同的效果。
这里吉宝娘要给大家详细介绍一下这款游戏最大的新特色,那就是“战争场景”地图。此类地图将为玩家配备专属大规模杀伤性武器,摧毁围攻城堡的兽人大军。
弹射器、弓箭手小队、巨型弹簧陷阱、可以消灭整个小队的巨型尖刺球等等。作者强烈建议大家尝试两个人一起玩,因为城堡太大了。如果我们自己打的话,每条路都很难守住,布置起来也不容易。有时我们设法设置了一个代价高昂的陷阱,但却被兽人绕道而行,这使得我们很难失去,我们感到非常沮丧。
但如果和朋友一起玩就不一样了。比如我们的城门不小心被兽人攻破了,我们还是可以分工合作的。一个人负责室内战斗,另一个人继续用投石机等大型装备守城,以免失地。
事实证明,这款游戏的卡通风格并没有变得过时,在增强图像质量和表现力后看起来更加独特和有趣。虽然姗姗来迟,但《兽人必须死3》无疑是优秀作品《兽人必须死2》的令人尊敬的续作。你可以尝试一下。开始游戏前,您可以使用奇游在线宝来加速游戏!连接更稳定!
标题:《兽人必须死3》 回顾:“赶工”的似曾相识感
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用户评论
《兽人必须死3》玩起来确实有种匆忙之感,感觉好像开发者急于推出新作。
有19位网友表示赞同!
作为系列第三部作品,《兽人必须死3》给人的印象像是边做边修的产物,缺少打磨。
有7位网友表示赞同!
这部游戏的质量对比前两部有下滑趋势,更像是应急开发的结果。
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在《兽人必须死3》中,感觉到制作组似乎急于求成,游戏体验欠佳。
有5位网友表示赞同!
作为玩家来说,《兽人必须死3》的完成度让我很失望,有种半成品的感觉。
有16位网友表示赞同!
这部作品在我看来真的更像是“赶工”的作品,并未达到原有的系列标准。
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《兽人必须死3》的画质和流程感觉都是在时间压力下完成的,品质不胜从前。
有20位网友表示赞同!
玩家对这款游戏抱有期待,但现实与预期相去甚远,有种被匆匆推出的错觉。
有16位网友表示赞同!
对于“兽人必须死”粉丝来说,《兽人必须死3》可能不是你们期望中的续作。
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游戏内的细节和优化似乎在制作过程中并未得到充分的考量,给人一种粗糙之感。
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尽管《兽人必须死3》有着忠实玩家的心意,但其完成度真的不如系列前作。
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这款游戏明显是在时间紧迫的情况下完成的,玩家能感受到其中的压力印记。
有7位网友表示赞同!
玩家普遍对《兽人必须死3》的品质表示了失望,期望与实际体验有较大差距。
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对于游戏的新功能和创新方面,《兽人必须死3》似乎缺乏足够的重视和发展。
有11位网友表示赞同!
从故事情节到玩法、再到画质音效,都让人感觉这更像是“应急”的产品。
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虽然游戏的玩法依然十分有趣,但《兽人必须死3》的整体体验确实存在不少瑕疵。
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在《兽人必须死3》中我看到了一种急躁的气息,游戏的质量可能受到了影响。
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对于期待深度游戏体验的玩家,《兽人必须死3》似乎无法满足他们的需求和期待。
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总体评论下来,《兽人必须死3》给人的感觉就是“赶工作品”,缺乏应有的精致与完善。
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在粉丝群体中,对《兽人必须死3》的声音是希望有更多的耐心打磨,提高品质感的呼吁。
有8位网友表示赞同!