无论是单机游戏还是网络游戏,成就系统都已经成为不可或缺的一部分。对于很多有收集爱好的玩家来说,获得自己喜欢的游戏的全部成就会给他们一种成就感。目前游戏中常见的游戏成就类型有:时效性、全收集型、操作型、互斥型成就、刷卡型等,您认为这其中哪一种类型最难呢?
我们先来说说运营。这种成就往往需要高度的耐心和操作。如果你犯了一个错误,你可能会错过成就。例如,在游戏《半条命2》远离沙子中,在“沙坑”章节中避免撞到沙子并穿过蚁狮海滩,以及半条命第2章中,杀死所有小蚁狮并开始圣诞节最后一关把小矮人玩具带进火箭等等都是很折磨人的。
这种成就更难以描述。我们暂且把它们归为“不可言说”吧。其实这些都是翻译的错。例如,《辐射4》中的本垒打成绩:写为完成本垒打。很多玩家认为这是用棒球棒完成的成就,但实际上这是核战争前棒球场钻石城的成就。完成一周的跑步。
刷卡类游戏中的大部分成就都依赖于堆积如山的数字,让你很难完成。例如,要杀死尽可能多的僵尸,《丧尸围城3》需要你击败100004只僵尸。我不知道这个数字有什么特殊含义。
有玩家表示,《耻辱1》顿沃试炼几乎让他戒掉了游戏瘾。确实,这个成就来之不易。如果你不想做出成就,我建议你不要碰这个dlc,直接完成道德剧情dlc。想要在这个dlc中取得成就,最快也得煎熬一天。我花了三天的时间才完成了这个dlc的成就,而且还是我花了80多个小时看B站指南+运气,就成就了一半。
标题:这些极难获得的游戏成就你有过吗?玩家:最讨厌限时类型的人
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用户评论
真心觉得那些超难获取的游戏成就真的很考验人的毅力和耐心,比如说在《逆战》中解锁那个只在特定时间出现的超级武器,真的是又惊喜又让人头疼。
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对于玩家来说,《阴阳师》里的某些稀有式神,尤其是需要收集特定时期掉落的碎片才可能得到的那种,简直是太让人心痛了!
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玩《堡垒之夜》,最让我头痛的是那些限时模式的成就,错过一天可能就又得等一个星期。时间一去不复返啊!
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在《梦幻西游》里,有时候为了完成一个传说中的成就任务,要等特定节日活动开启才能做到。那时候真的是欲哭无泪。
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那些只有在特别时间段才能触发的挑战在《王者荣耀》中也经常出现,《英雄联盟》更是如此,让人简直抓狂!
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《我的世界》有时需要特定时间获取一些非常稀有的矿石或方块来完成成就,那真的是既刺激又紧张。
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《绝地求生》中的那些特殊胜利条件的成就是真爱粉才懂的痛苦和乐趣并存啊!
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在《塞尔达传说》系列里,有些成就只有特定时间地点才会触发,这让人既兴奋又焦虑。
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对于《守望先锋》玩家来说,有时候限时皮肤和挑战模式成了他们心中的痛与爱之间的纠结点。
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在《命运2》中,那些需要特别团队配置来完成的成就是真正考验策略和团队默契的高难度挑战。
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《荒野大镖客救赎2》的成就里有些是需要特定时期去特定地点触发事件才能达成,太折磨人!
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玩《辐射4》时遇到的那些限时成就任务总是让人欲罢不能却又感到时间紧迫,真是让人又爱又恨。
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在《守望正义》中,我最头疼的就是某些特殊英雄在特定赛季才能用的挑战和成就是真的考验玩家耐心啊!
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为了完成《英雄联盟》里一些独特的英雄解锁成就,只能等到特定比赛模式开放的日子,那激动与紧张交织的感觉真的很复杂。
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玩《炉石传说》时,那些需要特殊卡组在限定时间内达到特定胜场的成就,真的是游戏策略和时机抓取大挑战!
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在《巫师3》中,“只在特定地点找到指定NPC”的任务真的考验玩家的探索欲和耐心。
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对于《战神》系列来说,某些特定关卡和时间窗口的成就是真正让玩家陷入深度思考和冒险激情中的难关!
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想要在《光晕5》中解锁全套装外观,等特定赛季才有的挑战真的让人感受到游戏设计者的智慧和玩家的无奈。
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在《神界:原罪2》里,那些需要特别时间点与NPC互动的事件成就,简直是玩家和NPC之间的“猫捉老鼠”游戏!
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