罪恶之城本身的地图面积并不是很大,而且路线也受到限制,但这怎么能阻止我们呢?我们可以直接输入下水暗码,就可以通过水路前往另一个城市。我还记得这个暗号是可以的。我已经背过好几次了,现在还记得。上面的英文提示告诉我们绕道而行。这绝对是令人恶心的。事实上,这是一堵空气墙,我们无法跳过它。不然的话,我们早就跳过这么低的障碍了!
圣安地列斯也是如此。被封锁后,如果你游过去,瞬间就会被四星通缉。警察很快就会来。一不小心,可能会被直接带走。不过,重生地点依然是之前的同一个城市。解锁剧情后,就可以光明正大的进入下一个城市了。这是当时GTA的规则!
与其他相比,GTA4要强大得多。这不是空气墙。当你靠近封锁线的时候,障碍物就会直接出现在这里。只要向前迈出一步,就会有深渊。一瞬间,一个四星通缉犯就没有办法回去了。想象一下被困在桥中间,没有逃生路线的情况。你会怎样逃脱?
标题:Rockstar当年是如何“限制访问”《GTA》的?封锁的演变
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用户评论
太精彩了!我见证了《GTA》中的"限制通行"系统从诞生到进步,体验了一次次封锁线的演化。
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GTA系列真的把城市模拟和策略战斗完美地融合在了一起,让人上瘾.
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看着R星如何利用"限制通行"规则来挑战玩家自由度的同时增加游戏难度,太有创意了!
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"限制通行"功能让我在GTA世界中能更深入地探索和解决问题。
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GTA中的封锁线就像城市里的迷宫,玩起来既刺激又充满惊喜感.
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这款游戏用"限制通行"展现了城市格局与人物行动的深刻联系,简直太聪明了!
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"限制通行"这一概念推动了我深入思考游戏设计背后的逻辑和初衷。
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GTA系列利用封锁线提供了一种独特的沉浸式体验,让我深陷其中无法自拔。
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在R星的作品中,“限制通行”成为玩家策略和行动的一个重要环节,妙哉!
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通过"限制通行"的元素,我不仅享受到了驾驶的乐趣,还学到了一点点城市管理策略的知识。
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GTA中的"限制通行"使得每一座城市都变得有血有肉,不再单调。
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"限制通行"给GTA添加了一层深度与复杂性,让每个任务都变得至关重要。
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在R星的游戏中,封锁线不仅局限于障碍物,还推动着故事的发展和解谜过程。
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体验过"限制通行"后,我开始用全新的眼光看游戏世界中的限制与策略。
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"限制通行"在GTA中的应用让我对自由探索有了更深的理解,也激发了我对更多自由度挑战的兴趣。
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GTA中那变化莫测的封锁线真的将玩家带入了一个充满可能性的开放世界。
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从R星的一系列作品来看,“限制通行”不仅丰富了玩法多样性,还带来了独特的游戏情感体验。
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"限制通行"功能在GTA中的表现,让我意识到它对于构建一个有“生命力”的虚拟环境起着关键作用。
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GTA在利用"限制通行"这一机制上,展现了其对玩家耐心、策略和判断力的深刻挖掘。
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玩《GTA》期间,我被"限制通行"的设定激励着,不断挑战极限,探索更多可能的空间与机会。
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