缺点包括选角差、演技差、特效差、场景粗糙、改编不合理等。
看来近年来,每部古偶剧、童话剧播出时,这些缺陷都会出现。这些缺陷似乎适用于任何同题材的影视剧。
其实如果降低期待值,这部剧还是可以看的。剧情大体遵循游戏剧情,魔幻变化并不算太过分。
至于演员的选角和演技,就不用过多讨论了。古代木偶剧和童话剧基本上不需要任何演技。主要还是看选角是否符合观众的想象,每个观众心里都有自己的想法。答案如此,争议在所难免。
不过剧中有些改编确实不太好,比如下面这三部。
一、夙瑶被改成了“恋爱脑”
近年来,银幕上所谓的童话剧本质上都是谈恋爱的,《仙剑四》自然也不能幸免。
剧中不仅主要人物谈恋爱,几位主要配角也谈恋爱。
比如琼花派现任掌门苏瑶,就被强行加进了一段情戏,对方是她的师弟玄枭。
游戏中,玄枭、宿雨、云天青之间存在着情感纠葛。剧中,素瑶也参与其中,剧情顿时变得更加“狗血”。
原本痴迷于权力的琼花掌门,一下子变成了情脑,她的一切举动都是为了玄枭。
为了能够经常见到玄枭,她甚至还做了一个傀儡,名叫玄影,每天都跟在她身边,称呼她为师父。
当她面对真正的玄枭时,她视玄枭为师,听从玄枭。当着所有琼花弟子的面,玄枭说什么她都听着,不受控制。门的尊严。
虽然苏瑶是反派大佬,但她被改编成这个样子,还是让人难以接受。
二、主角团之间的感情表达太直白,没了游戏中的含蓄
游戏中,韩菱纱和柳梦丽对天河的爱是明线,而慕容紫英对韩菱纱的爱是隐线。
天和从一见面就被柳梦丽吸引,但不是一见钟情,而是对韩菱纱一往情深。
游戏中,天河和两女并没有那种直白的表白。大多数涉及情感表达的对话都是基于对感情概念的天真无知。哪怕是到了后期他和梦璃即将分开的时候,那些真心话也是如此。
面对天河脱口而出的话语,韩菱纱一般都会选择回避的方式,不会随着话语一起陷入暧昧的气氛之中。
可以说,游戏中情感的表达非常内敛,将微妙、曼妙的情感体现得淋漓尽致,对话甜而不腻。
剧改版后,天河和菱纱的情感互动增加了很多,甚至在第一集中就出现了两人被迫绑在一起的粗俗场面。
游戏中强调彼此的感情是通过动作来表达,但剧版中,除了动作之外,他们还用内心独白或对话来渲染,这使得原著中微妙而含蓄的情感关系变得微妙而含蓄。游戏消失。
更让人难以接受的是慕容紫英表达对韩凌霄感情的方式。游戏中,直到最后,都没有明确表示慕容紫英喜欢韩凌霄。一切都是玩家从一些细节中猜测出来的。
但在剧中,慕容紫英对韩菱纱的爱是溢于言表的。从她在琼花的时候就已经表现出来了。为了表现这份爱,加入了一些陈词滥调的情节。
比如持剑飞行时,小说《仙剑奇侠传》中,天河和韩凌霄共用一把剑,但剧中,慕容紫英和韩凌霄用剑,韩凌霄不稳,慕容紫英抱住了她的腰。互相相爱的情节。
更离谱的是,韩凌霄闯进了慕容紫英的房间,看到了慕容紫英的裸体。这剧情确实有点搞笑。
三、北柯的所作所为,让幻暝界看起来不那么无辜
在《仙剑奇侠传》小说中,梦貘家族是受害者。
由于两代琼华领袖的私欲,蒙泰尔无端陷入灾难,几乎全军覆没。他们从始至终都是受害者。
不过,该剧改版后,又增加了一个关于贝克的故事。在该剧的前半部分,贝克和他的两个手下成为了主要的反派,杀害了许多人类。
因为贝克的所作所为,让苏瑶后来有了入侵奇幻世界的借口,蒙塔皮尔一族也不再是简单的受害者。
标题:《仙剑四》大结局,与原作相比,这三个改编不太成功
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用户评论
尽管《仙剑四》的大结局引人入胜,但我认为在忠实于原作上,有几处改编并不理想。
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玩家普遍对游戏中某些关键情节的跳跃感到不满,感觉整个故事线推进得太快了。
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游戏中的角色表现虽然精彩,但原作中细腻的情感描绘似乎在游戏中有所削弱。
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一些关键人物的行为和决策,与原先设定有出入,在剧情发展上显得突兀。
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我对游戏中后期的剧情转折点感到困惑,感觉缺乏必要的铺垫,让整个故事逻辑性不够强。
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在改编过程中,战斗系统似乎过于简化,无法充分体现《仙剑》系列的战术复杂度。
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对于游戏音乐和BGM的改编意见不一,有的玩家认为与原作风格不符。
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游戏里的世界观构建很好,但有些地点的实际呈现,比如场景设计,还不如原著中的描述那么生动。
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我理解开发者想将更多现代元素融入《仙剑四》,但新旧结合时,感觉有些生硬,不够自然。
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有些角色发展的过程被略过了,在原作中他们有很长的成长和变化过程,这在游戏中表现得较浅显。
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结尾的结局选择给人留下了许多疑惑点,并没有提供足够的解释或情节来解决这些悬而未决的问题。
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对于原作粉来说,《仙剑四》的大结局在保留原著精神的同时,还需加大与游戏背景的融合度。
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战斗机制中有一些平衡性问题,在面对某些Boss时体验到了明显的挫败感。
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游戏里的剧情分支并没有被充分利用,特别是在一些关键决策上,玩家的选择似乎并不能对故事走向产生太大影响。
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音乐方面,虽然原声带保留了大部分经典曲目,但在原作中没有使用过的新歌,我认为并不够出彩和有感染力。
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角色模型在表现力上有待提升,特别是在动画环节,有些动作的流畅性和情感表达上有所欠缺。
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游戏中的场景切换过于突然,有时会打断沉浸感,特别是当玩家需要在不同环境快速移动时。
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对话选项的设计没有提供足够深度或多样的选择,感觉与角色的个性和背景不符。
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游戏过程中的一些支线任务显得过场化,缺乏足够的关联性和意义,让人觉得像是填充内容而非真正的一部分故事。
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虽然游戏在画面技术上取得了一定的进步,但在某些过场动画中,帧率问题依然存在,影响了体验感。
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