微禾游戏 手游攻略 手游评测 《仙剑四》大结局,与原作相比,这三个改编不太成功

《仙剑四》大结局,与原作相比,这三个改编不太成功

时间:2024-12-01 13:39:19 来源:未知 浏览:0

缺点包括选角差、演技差、特效差、场景粗糙、改编不合理等。

看来近年来,每部古偶剧、童话剧播出时,这些缺陷都会出现。这些缺陷似乎适用于任何同题材的影视剧。

其实如果降低期待值,这部剧还是可以看的。剧情大体遵循游戏剧情,魔幻变化并不算太过分。

至于演员的选角和演技,就不用过多讨论了。古代木偶剧和童话剧基本上不需要任何演技。主要还是看选角是否符合观众的想象,每个观众心里都有自己的想法。答案如此,争议在所难免。

不过剧中有些改编确实不太好,比如下面这三部。

一、夙瑶被改成了“恋爱脑”

近年来,银幕上所谓的童话剧本质上都是谈恋爱的,《仙剑四》自然也不能幸免。

剧中不仅主要人物谈恋爱,几位主要配角也谈恋爱。

《仙剑四》大结局,与原作相比,这三个改编不太成功

比如琼花派现任掌门苏瑶,就被强行加进了一段情戏,对方是她的师弟玄枭。

游戏中,玄枭、宿雨、云天青之间存在着情感纠葛。剧中,素瑶也参与其中,剧情顿时变得更加“狗血”。

原本痴迷于权力的琼花掌门,一下子变成了情脑,她的一切举动都是为了玄枭。

为了能够经常见到玄枭,她甚至还做了一个傀儡,名叫玄影,每天都跟在她身边,称呼她为师父。

当她面对真正的玄枭时,她视玄枭为师,听从玄枭。当着所有琼花弟子的面,玄枭说什么她都听着,不受控制。门的尊严。

虽然苏瑶是反派大佬,但她被改编成这个样子,还是让人难以接受。

二、主角团之间的感情表达太直白,没了游戏中的含蓄

游戏中,韩菱纱和柳梦丽对天河的爱是明线,而慕容紫英对韩菱纱的爱是隐线。

《仙剑四》大结局,与原作相比,这三个改编不太成功

天和从一见面就被柳梦丽吸引,但不是一见钟情,而是对韩菱纱一往情深。

游戏中,天河和两女并没有那种直白的表白。大多数涉及情感表达的对话都是基于对感情概念的天真无知。哪怕是到了后期他和梦璃即将分开的时候,那些真心话也是如此。

面对天河脱口而出的话语,韩菱纱一般都会选择回避的方式,不会随着话语一起陷入暧昧的气氛之中。

可以说,游戏中情感的表达非常内敛,将微妙、曼妙的情感体现得淋漓尽致,对话甜而不腻。

剧改版后,天河和菱纱的情感互动增加了很多,甚至在第一集中就出现了两人被迫绑在一起的粗俗场面。

游戏中强调彼此的感情是通过动作来表达,但剧版中,除了动作之外,他们还用内心独白或对话来渲染,这使得原著中微妙而含蓄的情感关系变得微妙而含蓄。游戏消失。

更让人难以接受的是慕容紫英表达对韩凌霄感情的方式。游戏中,直到最后,都没有明确表示慕容紫英喜欢韩凌霄。一切都是玩家从一些细节中猜测出来的。

但在剧中,慕容紫英对韩菱纱的爱是溢于言表的。从她在琼花的时候就已经表现出来了。为了表现这份爱,加入了一些陈词滥调的情节。

《仙剑四》大结局,与原作相比,这三个改编不太成功

比如持剑飞行时,小说《仙剑奇侠传》中,天河和韩凌霄共用一把剑,但剧中,慕容紫英和韩凌霄用剑,韩凌霄不稳,慕容紫英抱住了她的腰。互相相爱的情节。

更离谱的是,韩凌霄闯进了慕容紫英的房间,看到了慕容紫英的裸体。这剧情确实有点搞笑。

三、北柯的所作所为,让幻暝界看起来不那么无辜

在《仙剑奇侠传》小说中,梦貘家族是受害者。

由于两代琼华领袖的私欲,蒙泰尔无端陷入灾难,几乎全军覆没。他们从始至终都是受害者。

不过,该剧改版后,又增加了一个关于贝克的故事。在该剧的前半部分,贝克和他的两个手下成为了主要的反派,杀害了许多人类。

因为贝克的所作所为,让苏瑶后来有了入侵奇幻世界的借口,蒙塔皮尔一族也不再是简单的受害者。

用户评论

遗憾最汹涌

尽管《仙剑四》的大结局引人入胜,但我认为在忠实于原作上,有几处改编并不理想。

    有9位网友表示赞同!

陌潇潇

玩家普遍对游戏中某些关键情节的跳跃感到不满,感觉整个故事线推进得太快了。

    有8位网友表示赞同!

纯情小火鸡

游戏中的角色表现虽然精彩,但原作中细腻的情感描绘似乎在游戏中有所削弱。

    有5位网友表示赞同!

心脏偷懒

一些关键人物的行为和决策,与原先设定有出入,在剧情发展上显得突兀。

    有13位网友表示赞同!

反正是我

我对游戏中后期的剧情转折点感到困惑,感觉缺乏必要的铺垫,让整个故事逻辑性不够强。

    有8位网友表示赞同!

孤者何惧

在改编过程中,战斗系统似乎过于简化,无法充分体现《仙剑》系列的战术复杂度。

    有20位网友表示赞同!

爱情的过失

对于游戏音乐和BGM的改编意见不一,有的玩家认为与原作风格不符。

    有13位网友表示赞同!

你的眸中有星辰

游戏里的世界观构建很好,但有些地点的实际呈现,比如场景设计,还不如原著中的描述那么生动。

    有16位网友表示赞同!

风中摇曳着长发

我理解开发者想将更多现代元素融入《仙剑四》,但新旧结合时,感觉有些生硬,不够自然。

    有8位网友表示赞同!

话少情在

有些角色发展的过程被略过了,在原作中他们有很长的成长和变化过程,这在游戏中表现得较浅显。

    有11位网友表示赞同!

铁树不曾开花

结尾的结局选择给人留下了许多疑惑点,并没有提供足够的解释或情节来解决这些悬而未决的问题。

    有20位网友表示赞同!

怪咖

对于原作粉来说,《仙剑四》的大结局在保留原著精神的同时,还需加大与游戏背景的融合度。

    有7位网友表示赞同!

残花为谁悲丶

战斗机制中有一些平衡性问题,在面对某些Boss时体验到了明显的挫败感。

    有17位网友表示赞同!

鹿先森,教魔方

游戏里的剧情分支并没有被充分利用,特别是在一些关键决策上,玩家的选择似乎并不能对故事走向产生太大影响。

    有13位网友表示赞同!

(り。薆情海

音乐方面,虽然原声带保留了大部分经典曲目,但在原作中没有使用过的新歌,我认为并不够出彩和有感染力。

    有14位网友表示赞同!

冷落了♂自己·

角色模型在表现力上有待提升,特别是在动画环节,有些动作的流畅性和情感表达上有所欠缺。

    有11位网友表示赞同!

病房

游戏中的场景切换过于突然,有时会打断沉浸感,特别是当玩家需要在不同环境快速移动时。

    有13位网友表示赞同!

桃洛憬

对话选项的设计没有提供足够深度或多样的选择,感觉与角色的个性和背景不符。

    有11位网友表示赞同!

自繩自縛

游戏过程中的一些支线任务显得过场化,缺乏足够的关联性和意义,让人觉得像是填充内容而非真正的一部分故事。

    有16位网友表示赞同!

╯念抹浅笑

虽然游戏在画面技术上取得了一定的进步,但在某些过场动画中,帧率问题依然存在,影响了体验感。

    有7位网友表示赞同!

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