这部剧在上映之前,因为是《刀剑》系列的作品,所以很受欢迎。此外,鞠婧祎和毛晓辉在网络上的“争宠行为”,进一步增加了该剧的热度。让《仙剑四》引起关注。
然而,这样一个“神级IP”发布后大受欢迎,口碑却不断下滑,差评纷至沓来。
先来说说这部剧的“竞技”问题吧!
《仙剑四》 虽然属于“仙剑IP系列”作品,但这部剧与胡歌的《仙剑一》、《仙剑三》没有交集,是全新的故事线。
如果一定要强行“延续IP值”,这个《仙剑四》与多年前杨幂主演的《古剑奇谭》略有关联。
因为根据设定,《古剑奇谭》中的“人剑仙”紫音不出意外就是《仙剑四》中慕容紫英闭关后的身份(当然,这个联系不是官方设定,只是猜测,我会这个问题稍后再说)。
回到竞争问题!
《仙剑四》属于“双男主+双女主”模式!
陈哲远主演的云天河和毛子俊主演的慕容紫英都是男主角,而鞠婧祎主演的韩菱纱和毛晓慧主演的柳梦丽都是女主角。
虽然是“两个男主、两个女主”的设定,但还是有“等级”差距的,比如:韩菱纱是否算是“第一女主”。
按照原著的设定,韩菱纱会稍后死去。她是嫁给云天河还是嫁给慕容紫英,还是个谜。无论是游戏剧情还是其他地方都没有相关记录。
这也导致了鞠婧祎和毛晓慧之间“打架”的问题。两者都是顶级花卉。另外,韩菱纱的人物结局和官方配角一直是个谜。
除了争议引发的观众“反思”以及《仙剑四》声誉的崩溃之外,还有一部分原因是,作为一部奇幻童话,它已经走向了难以预料的方向。
慕容紫英一开始的样子就非常惊艳。剑出之时,剑阵便生成。仅就特效而言,非常酷炫、令人兴奋,但也就仅此而已了。
仙侠剧里的打斗都是靠特效。演员们只需要站在那里动动手就可以了,根本没有打斗场面。
假设《仙剑一》和《仙剑三》之间没有激烈的战斗,也许这种“摆姿势加特效来完成技能释放”的玩法还是能有观众的。你的面前已经有珠玉了,这样的打法简直就是在毁掉你自己的品牌。
另外,《仙剑四》还存在铸造失败的问题。
根据原著剧情,主角云天河幼时父母双亡。他不认识几个斗大的汉字,对异性也没有了解。他是一个单纯的傻小子,唯一值得称道的就是拥有不可思议的修仙天赋。还有仙剑望书的加成。
但在剧情中,陈哲远饰演的云天河看上去一点也不傻。
就连云天河也会拿“死娘”来捉弄女孩子。
这是非常恶魔的。这真是那个不善言语、不懂世事、不识字的“赤子之心”云天河吗?
鞠婧祎饰演的韩菱纱也是如此。在最初的设定中,她聪明、古怪、深思熟虑。
但他在剧中的表现却是:有点傻。
琼花派的玄枭设定更是离谱,一出场就一副反派的样子。
毕竟他是存在万年的强大势力的领袖,但他对飞升的执念太深,背后还有内魔,所以他必须带领琼华宗飞升。
但剧中却直接给反派一个眼神,令人发指。
标题:《仙剑四》 名声崩塌,粉丝忙着争夺,选角乏味,没有打斗场面。
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用户评论
哎,最近玩了《仙剑四》,感觉整个剧情和人物设定都有点乱套,原本期待很高的仙侠奇幻之旅竟然变成了迷宫般的纠葛。
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游戏中的选择让我纠结不已,粉丝争番的情节让人心烦意乱,不知道制作组是不是想要营造更多的话题而不是沉浸的剧情体验。
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《仙剑四》的地图设计还行吧,但选角方面就让人出戏了,感觉几个主角的角色塑造没有很好地贴合原作人物性格,总感觉有些牵强。
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游戏内打斗场面居然全无?这可真是个大问题。我是冲着华丽的仙剑世界来玩的,《仙剑四》这样处理真的让我失望透顶。
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剧情发展跳跃很大,前一秒还是平静如水,后一秒就陷入复杂的情节中,毫无铺垫和转场,感觉完全不符合逻辑。不理解制作团队这么设计背后的用意。
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在《仙剑四》里我几乎没看到预期的中国传统文化元素,游戏设定看起来更多的是现代风。这样风格上的转换让人很不适应,失去了原作的味道。
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粉丝们忙于争番已经让作品变成了战场,而游戏本身的核心体验被忽视了。选角和剧情处理的问题确实大大降低了游戏的整体质量。
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打怪升级的战斗场面完全无法令人兴奋,《仙剑四》给我的感觉更像是走马观花,缺乏实际的反馈与互动体验。
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期待已久的游戏《仙剑四》,结果在细节处理上竟然如此粗糙。游戏的故事线和角色关系梳理得一团乱糟,感觉像是一场未完成的作品呈现给大家看。
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画面效果倒是挺不错的,但这种精致却并未能弥补剧情上的一些疏漏。选角和故事情节的不协调是让《仙剑四》失去魅力的主要原因。
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原本我对这款游戏充满期待,可惜它在很多方面的表现都不尽如人意。选择人物的角色模型总感觉不自然,像是换装了一样。
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游戏中的打斗场面缺乏真实感和紧张度,更像是简单的动作,完全不符合角色应该展示的仙侠战斗风格。这无疑让我对整个游戏体验大打折扣。
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《仙剑四》在叙事上明显有悖传统,选择的角色和剧情处理让人感觉像是强行加入现代元素。这样的转变并不适合所有粉丝群体。
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本以为《仙剑四》能带给我不一样的惊喜,结果却是各种问题堆积如山:选角的不和谐、打斗场面空洞不说、连剧情发展的逻辑都显得混乱不堪。
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游戏中的打斗场景缺乏应有的快感和节奏感。玩家在这些环节的感受被大大削弱了,《仙剑四》在这方面确实需要改进和完善。
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粉丝们都忙着争番,我却觉得游戏的选角和剧情处理上存在严重的问题。这种纷争反而让原本应该享受的游戏体验变得复杂不堪。
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对于一个以奇幻故事著称的游戏来说,《仙剑四》在叙事上下了很大的功夫,但遗憾的是,许多细节处理得并不让人满意,令人失望。
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整体来看,《仙剑四》给我的感觉是充满了期待和落差感。我希望制作团队在未来的作品中能够更加深入地打磨剧情和角色,提供更加沉浸式的体验。
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游戏中的人物设定和关系发展显得有些牵强附会,尤其是粉丝争番的情节,严重干扰了游戏整体的节奏和故事性,让人感觉像在浪费时间。
有5位网友表示赞同!