PICO 4深度体验:不是Meta的有力对手,但我看好它
在那个时代,这个Virtual Boy无疑是一个非常新鲜的东西。它在形式上与当代的VR 耳机类似,但画质却不一样。
在戴上它之前,光是看到目镜窗口中的红色镜片就让人感到害怕。自然是非常引人注目的。
来自GamesBeat
当然,当你戴上它的时候,你会被双眼分辨率为384224的画面所深深刺痛。看着颗粒清晰的红色画面,50Hz刷新率来回扫描,如果你能坚持玩游戏,我愿意称你为“硬核狠人”。
但显然大多数人都无法接受这个新事物。没有人购买昂贵且无用的Virtual Boy。斥资3000万美元推广的任天堂经过此战,对VR设备变得谨慎起来。 Virtual Boy也成为Game Boy之父横井军平事业上的一大失败。
尽管Virtual Boy失败了,但人们仍然热衷于追求虚拟现实,其中最投入的就是Facebook创始人马克·扎克伯格。
2014年,Facebook斥资20亿美元收购Oculus;
2020年,Oculus Quest 2上市,一年后销量突破1000万台;
2021年,Facebook更名为Meta,宣布转型,全面进军Metaverse。
从现在的角度来看这些历史节点,我们还不能确定扎克伯格的判断是否正确,但可以肯定的是,他花20亿元收购Oculus绝对只是一笔“小钱”。
因为截至目前,2022年尚未结束,Meta的股价因扎克伯格押注Metaverse而下跌了70%,市值蒸发了近5000亿美元。
与Meta相比,国内厂商对VR的看法不那么激进:他们只是不想落后太远。
爱奇艺如此,字节跳动亦如此。
VR 开始跳动
9月27日,字节跳动旗下PICO品牌发布最新VR头显产品,将产品迭代至第四代。
苹果的智能手机直到iPhone 4才成为主流,PICO 4也是如此。至少他们有决心把VR做大做强。
不过,由于Meta 与高通Snapdragon 签署的芯片推出协议的限制,PICO 4 采用了与上一代相同的Snapdragon XR2 芯片,甚至不是XR2+。
但这并不重要。高通三年前专门为XR 设备推出的这款移动芯片仍然有能力。在90%的应用场景下,它都能完美应对。
然而,在我看来,这有优点也有缺点。 Snapdragon XR2 让Meta Quest 2 更受欢迎,最终帮助其达到1000 万台销量里程碑。
但三年过去了,现在也到了它退休的时候了,但它却还在这里。
这意味着目前VR圈在应用层面还没有重大创新。
简而言之,还没有一款杀手级游戏能够充分发挥XR2 的全部性能。
PICO 4也是如此,它的软件生态仍然被认为是“可玩,但不多”。
不过,凭借字节跳动的“货币能力”,PICO的内容生态“前景可期”。
最让我惊讶的是它已经推出了《红色物质 Red Matter》款游戏。今年推出的续作还将引入PICO 4,以及与三体联合制作的VR视频。本月早些时候,还宣布即将推出《仙剑》款VR游戏。信息。
从字节对世界杯的投入规模来看,我们可以相信他们对好内容的投入。
总体来说,Byte多年来在内容运营上积累的优势也被PICO很好地利用起来。
然而内容库的积累和完善需要一个漫长的过程,但至少我们可以等待。整个赛道都在等待,消费者也在等待。
它在用一种很新的东西
PICO 4的硬件核算数据非常好,介于Meta Quest 2和Quest Pro之间。后者是一款价值数万元的设备,但PICO仍能以50-50击败它,可见其能力。几何学。
首先,PICO 4实现了4320x 2160的双目分辨率,以及20.6 PPD的角分辨率(角分辨率,当这个数字超过30时,人眼基本看不到像素颗粒)。
用它看世界杯,画面清晰,屏幕大
其光模块最高可以实现90Hz的刷新率,这也算是目前的主流水平。不如上一款,但是流畅度有保证。
最令人兴奋的是,PICO将主机厚度控制在35.8毫米,面罩厚度仅4厘米左右。此外,5300mAh电池被移至头带背面,50:50的重量比实现了真正的持久佩戴。佩戴不累,解放颈椎。
PICO 4之所以能够将主机厚度控制在4厘米以内,除了将电池移回原位之外,更重要的是整个光学模组进行了升级:镜头模组从菲涅尔升级为Pancake。
PICO 4后部,内置电池
在美食界,煎饼指的是美式华夫饼。
如果你看过《速度与激情 特别行动》,你应该对电影开头博尔德早餐时提供的一盘涂蜂蜜的华夫饼有一些印象。
它的形式是一堆用面粉烤制的华夫饼。 PICO 4使用的Pancake光模块的内部结构就像一堆华夫饼。
在VR领域,Pancake的中文名称是超短焦镜头。为什么叫超短焦呢?一千个字并不像这张图那么直观。
左:菲涅尔右:煎饼
菲涅耳透镜放大了整个屏幕,导致屏幕越来越厚,同时也放大了像素颗粒,导致观感变差。
Quest 2 上的菲涅尔透镜
菲涅尔透镜已经完成了它的历史使命,煎饼透镜接过了接力棒。
它采用多种结构设计,就像美式华夫饼一样。因此,单层镜片的厚度变薄,人眼与屏幕的距离缩短,最终降低整机的厚度。
这也是PICO 4和Meta Quest Pro让机身变得更薄的基础。此外,还需要更精准的部件排列、电池的后移以及更合理的结构优化,才能让VR头显好用、好用。还没有到反抗的地步。
从后面看,我的头发实际上被上面的发带夹住了,发尾也分叉了。
当然,Pancake 并不是一个完美的解决方案,因为光线需要经过多层镜片的折射。每折射一次,亮度就会减弱,损失也就更大。
另外,Pancake的边缘畸变也比较明显。在游戏、运动等场景下,头部会大幅度移动,会导致屏幕边缘严重畸变。如果游戏玩的时间比较长的话,很可能会超过30分钟,你就会感到头晕。
中间的固定头带是可拆卸的,但建议在游戏和运动时将头带戴上。
用一个更常见的比喻来说,这种边缘扭曲类似于FPS 游戏中视场FOV 拉伸到120 的方式。视野扩大了,但边缘明显被拉伸。当视野移动时,周围的画面变化太快,很容易产生眩晕感。
我在Meta Quest 2 中没有遇到过这种情况,但PICO 4 却有。
Quest 2虽然重,但仍可用于网络健身
在游戏中,PICO 4会通过在运动过程中添加渐晕来缩小人们的视野并减少不适感。然而,在其他场景中,这种透视扭曲会让人避免移动。也许到了游戏结束的时候,你就会把它买下来带回家,但最终它却变成了一个浏览抖音的巨屏设备。
希望PICO未来能够用软件来弱化硬件缺陷带来的问题。
总的来说,从菲涅耳切换到煎饼的优点大于缺点。也是大势所趋,也算得上是跨时代的创新之举。
国内VR平台中,PICO 4率先迈出了这一步。这是一种值得赞扬的勇气,值得鼓励。
或许在下一代产品中,Pancake镜头将会成熟。如果你还没有将VR耳机放入购物车并反复比较价格,不妨观望一下。
软硬件的体验,是 VR 品牌争夺的下一块领地
PICO 4配备高精度四眼环境跟踪和红外光学定位系统,可实现空间和手柄的精准定位。个人感觉水平与Meta Quest 2相当,但PICO 4有一个更强大的技能:色彩透视。
当我第一次戴上PICO 4时,我被色彩透视的精确度震惊了:颜色多、响应快、精度高。
我*惯了Meta Quest 2 的黑白视角,当我切换到PICO 4 时,感觉就像从一台小型黑白电视进化成了一台大型索尼彩电。一旦使用,就无法返回。
以至于当我现在戴上Meta Quest 2 时,我不再感到那么兴奋了。
当然,它的准确度还远远达不到AR眼镜(增强现实高级现实)的水平,但偶尔通过耳机看一下Apple Watch上的微信消息还是没问题的。
另外,PICO 4具有瞳距无级调节功能,可在62-72mm之间随意调节。玩家可以在设置中心滑动调节,就像调节亮度一样方便,无需手动操作。
一切准备就绪,我们就可以体验它的软件内容了。目前PICO的软件量已经不小,但与Meta相比还是有所欠缺。这也是国产VR耳机的历史遗留问题,但差距正在缩小。小的。
十一乒乓球、《莱美搏击》 《亚利桑那阳光》 《红色物质》系列等内容都可以在PICO上播放,也有一些内容在Meta上无法播放,例如抖音和哔哩哔哩。
不过,作为Byte的产品,PICO并没有适配抖音的大屏版本,这让我有些失望。本来想体验一下在巨屏上使用抖音的感觉,但PICO只把手机上的界面放到了VR里,B站也是如此,略有差距。
不过在B站刷卡不用举手的感觉也挺好的,我什至可以半躺在沙发上,一手握住手柄,全部刷完。我的耳朵正对着扬声器的出口。虽然没有主动降噪,但沉浸感还是足够的。
世界杯期间,PICO Video推出了特别的足球内容。戴着PICO 4 躺在沙发上看世界杯的感觉就像把PS5 掌上电脑一样美妙。如果你像我一样,家里放不下100英寸的电视。如果是这样,改用PICO 4 观看比赛是一个不错的折衷方案。
《红色物质》,具有优异的反光材料性能
以上就是PICO 4擅长的地方。现在我要开始“批判”它了。
首先,起步困难。当我在公司玩PICO 4时,有同事看到后表示想近距离体验元宇宙的魅力。然而,当他们戴上耳机后,却突然不知所措了。
因为它跳过了机器首次启动时出现的操作指南,直接上手,所以难度相当大。
首先,VR中的UI逻辑与手机上还是有区别的,不太直观;其次,VR手柄的交互逻辑与游戏手柄略有不同。在前者中,按下触发按钮作为确认。如果游戏中出现其他按钮,他们也无法一目了然地看到控制器按钮的布局,必须反复摘下耳机进行检查。来回几次后,玩家的耐心和好奇心都被耗尽了。
另外,由于耳机的障碍,有经验的玩家很难对新手进行一对一的指导。久而久之,双方都会产生强烈的挫败感,难免让人放弃。
如果PICO能够针对这种场景推出“以旧换新”功能,将大大降低老手向新手玩家普及的难度,这对销量肯定是有利的。
幸运的是,大多数游戏的交互逻辑大多是直观的。
比如《十一乒乓球》,从名字就可以猜到,这是一款玩家可以选择单人或与朋友在线对战的乒乓球游戏。
感觉就像真正打乒乓球一样。不一会儿,同事们就在机器上来回摆弄,甚至都出了一身汗。
摘下耳机后,她说道:“比线下见面要好,至少不用在VR里接球了。”
在同事眼中,PICO 4仍然存在很多问题,比如:耳机还是很重;设备长时间佩戴后发热明显;此外,PICO 4仍然未能解决内部镜头起雾的问题。
这些是目前VR头显需要改进的一些点,也是阻碍其普及的一些障碍。希望这些问题能够在后续的PICO 4 Pro中得到改善甚至彻底解决,让PICO能够走得更远。
总的来说,在我眼里,PICO 4就像小米MIX一样。尽管它有很多缺点,但在ID设计、软件交互、软硬件生态等方面都有着显着的特点。
目前的VR圈子本质上还处于“猥琐发展”阶段。这个阶段的产品不怕缺点,就怕没有个性,就怕输给大家。
VR 的终点:与 AR 相融合
在虚拟世界中,所有交互方式都与现实世界相同,距离无限缩短,现实与虚幻的界限越来越模糊:约会朋友时,只需戴上VR耳机就可以见到他们;不用下楼,打开VR软件就可以放松肌肉,面对私人教练;即使在扎克伯格的愿景中,员工也可以在虚拟世界中坐下来开会。
虽然这样的虚拟宇宙距离看起来的《头号玩家》英里之外还很遥远。
至少PICO 4 走在正确的道路上。只要现在的VR设备更轻、更薄、视野更清晰,就可以与AR眼镜完成双向之旅,最终归入同一品类,彻底结束AR还是VR之争。
在PICO 4上,我看到了无数需要优化的地方,但也能感知到它的软硬件体验日益完善,生态系统越来越丰富,体验也越来越流畅。从综合素质来看,PICO可跻身国内同行之列。进入第一梯队。
用户评论
PICO 4带来的沉浸式体验确实令人振奋!在这款设备中,我感受到了前所未有的VR世界探索乐趣。
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整体重量分布合理且适配性很高,佩戴几个小时都不会感到不适,这让我能够全身心地投入到游戏之中。
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画质超出了我的期待,在PICO 4中玩的每一款游戏都几乎可以与市面上顶级PC版游戏一较高下。
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PICO 4的操作灵敏且响应迅速,尤其是用它玩竞技类游戏时,感觉自己更像是在真的空间中进行战斗而不只是屏幕前。
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设备的人机互动性非常棒,手势识别准确度高,在操作虚拟元素或与环境交互时感觉自然流畅。
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声音效果经过优化,提供环绕音场,使得我在玩游戏时能够更清晰地辨别声音来源方向。
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尽管在某些方面PICO 4还未达到如Meta的级别,但在同类产品中它无疑是佼佼者之一,尤其是考虑到性价比。
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I对PICO 4的表现力充满惊喜,特别是电影模式下播放VR影片时,感觉身临其境,体验非常逼真。
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通过PICO 4玩了多款冒险游戏后,我发现它的性能表现十分稳定,没有出现卡顿或延迟现象。
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PICO 4的游戏库让我眼界大开,涵盖了从科幻到体育的多个领域,给玩家提供了丰富的选择。
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设备支持多人联机对战,这不仅丰富了社交体验,也为游戏内容提供了更大的可能性和多样性。
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对于PICO 4的持续优化和更新,我很期待未来能够带来更多的创新功能和更出色的游戏兼容性。
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即便是VR新手,使用PICO 4也非常容易上手,详细的用户指南帮助新玩家快速融入这个虚拟世界。
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与好友一同在PICO 4上游玩合作游戏时,团队协作的感觉非常强烈,增进了我们之间的情感联系。
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PICO 4的硬件设计考虑到了人体工程学,长时间佩戴也感觉十分舒适便捷。
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对于动作类VR游戏而言,PICO 4提供的动态反馈和运动捕捉技术确实增强了角色体验和操控感。
有13位网友表示赞同!
I对PICO 4的软件生态系统印象深刻,它不仅包括主流 VR游戏,还支持一些非常独特的创意应用。
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设备的便携性非常给力,让我可以在家中或户外等不同环境下畅玩游戏,灵活多变。
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PICO 4在视觉追踪和眼动交互方面展现出了高精度,这对于提升游戏体验至关重要。
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