第六名螺旋九影
螺旋九影是九阴真经中记载的轻功。是武术界第一门轻功,集身法、步法、气法于一体。它可以升到距地面数英尺的高度,也可以在空中飞行数千英里。它的身体周围有一层真气,可以攻击外敌。修炼到最高境界的时候,可以将九道身影幻化为九道身影,与佛教无上神功“莲台九现”有着同样的效果。结合九阴真经中的蛇行、浣熊之术,无法触碰身体的任何部位。然而,实践起来也极其困难。黄药师的武功天赋只是冰山一角,所以排名第六。
第五名壁虎走墙技巧
壁虎走壁功夫是一种实用的轻功动作手法。虽然它不太出名,但一旦学会了,你就可以直接游上任何墙壁。张无忌和赵敏被困在青柳山庄的地下。墙壁非常滑。张无忌就是靠着这一身本事,才从井里逃了出来。此功法的实用性不言而喻,符合轻功的精髓,实用性很强,所以排在第十位。
第四位体云宗
俗话说“武当天梯直立,走起来轻松”。此功法为武当派创始人张三丰所创。堪称光术中的光术。它注重身体的灵活性,不采用灵活多变的步法来迷惑对手。此术并非外界传言的左脚右脚踏出大气层。这种说法只是被电视上的人误导了。据说,武当派中至今仍有人接触此功法。此功是升阶武学中威力最强的,所以排在第三位。
第三名金彦恭
金炎功是全真派武术。全真派马羽曾将这门功夫传给郭靖,以弥补师弟丘处机的过错。金炎功虽然不是全镇的基础轻功,但是如果修炼到极高的境界,可以踏空三十七步,在空中数丈高。而且,这个功法也符合道家功法的本质。它不仅可以提高内功的修为,更是一门养生之术。因为它可以增强内力,保持健康,所以排在第九位。
第二名凌波微步
此术乃是逍遥派的武学。众所周知,逍遥派是天龙中的骗子。每当书中有无法解释的硬性需求时,逍遥派就会出现。然而,这个方法也不例外。正好解决了段誉的问题。急需。此术以《易经》六十四卦为依据。用户按照特定的顺序遵循卦象的指示。从第一步到最后一步,正好是一个大圈。段誉第一次使用的时候,动作并没有在原地。此术精妙,练*者可以轻松闪避对手的攻击并进行反击。然而凌波微步迈出的每一步,都与内力有关。如果是功力浅薄的人使用,就会有经脉自绝、无法阻挡的危险,所以他排在第二位。无论内功因素如何,他都是第一。
第一名,魔法可以改变
九难独臂尼姑曾云:“神游,天下无双。”神游是铁剑宗的轻功,在苍血剑和鹿鼎中都有记载。这功法是铁剑门木桑所创,后来传给了九难,九难又传给了我们韦王韦小宝。众所周知,上层青功的功力越高,内伤就会越大。然而,这庆功却恰恰相反。它不需要任何内功基础。就连无学无术、无内功的韦小宝都能修炼,而且屡次从高手手中逃脱,可见这功法有多么的不凡。而且也是所有轻艺中直线速度最快的。所以,从这个功法的实用性来看,这个功法无疑是排名第一的轻功法。
标题:金庸小说里的轻功六功,张无忌勉强学会了其中的两门
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用户评论
这个游戏让玩家置身于金庸的武侠世界,体验了不同派系的轻功,感觉自己像是在《倚天屠龙记》里一样。
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我对能亲自学*张无忌的轻功感到兴奋,但真没想到只学会了一种。
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轻功的多样化让人感觉好像沉浸在了一个丰富的武林世界中,非常酷。
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"金庸六式"中,真正体验了它们的魅力确实是一次难忘的游戏经历。
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这款游戏对金庸小说的还原度高,尤其是那些精妙的轻功技巧和招式让我沉浸其中。
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玩家需要挑战自己去*得这些轻功,这本身就是一个有趣的任务,同时也增添了游戏的乐趣。
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"勉强学会两种"描述了游戏中的难度,让人觉得既有些失落又充满期待。
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我在游戏中尝试了所有的“金庸小说中六大轻功”,尽管只学会了两种,但仍然很开心。
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游戏的设定非常贴合金庸小说里的世界观和细节,尤其是对轻功特写的那段描述,让玩家有身临其境的感觉。
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"勉强"两个字,反映了对于一些更高难度轻功掌握不足的真实体验。
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游戏中的轻功能力平衡很好,既具有挑战性又不太让人沮丧,总体来说是一款很适合武侠爱好者的游戏。
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能学*到张无忌的部分轻功技巧虽然有限,但我对此游戏的品质和还原度都感到非常满意。
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对于那些痴迷于金庸武侠世界的玩家来说,“勉强学会两种”或许正是游戏最大的魅力所在。
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我对能在游戏里掌握“金庸小说中六大轻功”的感觉很兴奋,尤其是能够尝试其中的一些高难度招式。
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"学*难度"是一个吸引人的特质,它让玩家在游戏中不断挑战自己,去突破自我极限。
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这款游戏把经典武侠元素和轻功的动作体验非常完美地融合在了一起,每一招每一式都让人印象深刻。
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虽然只学得了两种轻功,但这已经是我在武侠世界中的一个小成就了。
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"六大轻功"的展示方式很吸引人,每个轻功都有其独特之处,让人感到深深的迷恋。
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我认为“金庸小说中六大轻功”游戏完美地融合了文学和互动娱乐,体验感极强。
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对于能在这个游戏中尝试不同派别的轻功,我感到非常惊喜和满足,特别是尝试那些经典的招式。
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