我宁愿自己累死,也不愿连累别人去死。这句话用来形容目前MMO网游市场的竞争现状。这并不是一个不讨人喜欢的形象。
从顺应时代潮流的AI队友的引入,到将流行的帕鲁玩法融入到游戏中……国内外MMO厂商在玩法内容上始终走在其他游戏品类的前列。
但游戏的玩法越多,游戏的受欢迎程度就越高。游戏的受欢迎程度越高,玩家就越少。玩家越少,这个项目就赚不到钱。如果项目不能赚钱,设计师就会被解雇。设计师将被解雇。被开除后,玩的方式就少了。
因此,在目前的MMO网游领域,“玩法越多,玩法越少”。想要提高玩家在线率,就得从“少玩游戏”入手,降低游戏强度。
这不,即便是网游界无敌的“老大哥”《魔兽世界》,在11.0新版本中也将开始大规模减负,而第一击就是砍掉他们一直保持不变的核心玩法。 20多年——多人副本以上!
第一点:一个人可以玩的单人副本?暴雪做出了一个违背祖先的决定
众所周知,《魔兽世界》在副本设计上一直注重多人社交。别说是大规模的突袭,就连一些五人的突袭都有需要多人共同应对的机制。一不小心,突袭就会全军覆没。
甚至在过去,为了照顾部分独狼玩家的体验,还增加了罪魂之塔等单人爬塔副本。不过,暴雪在奖励方面还是很差。只有一些变形坐骑的外观可用。给玩家的装备等级带来很大的提升。
不过,暴雪不制作单人副本,即使制作,也不会给予玩家毕业装备。这个“祖训”在新版本11.0中被打破了。
因为他们推出了一种新的玩法,——地下城,一刷就能毕业。
我们先不说这个地下掩体的玩法了。光是8层给出的603装备就足以让独狼玩家兴奋不已。
要知道这装备等级已经无限接近H团释放的装备了,而且只要刷一下,地下掩体里就保证能拿到一件,不用和那么多人在地堡里掷骰子。全团去抢。
从某种程度上来说,这样的设计拯救了那些在同一个raid中没有通过ROLL获得装备的非酋长。
不过,这个地下掩体的实际体验却有点见仁见智。
对于这个一般的玩法,你可以把它想象成一个只有1到2个BOSS的微型地下城。我们带着探险家协会老大布莱恩·铜须去下载副本,一路推小怪。解密完成后就可以看到To the BOSS了。
这听起来很简单,就像说603设备批发?
更烦人的是,这个铜须只有两个可选功能:治疗和DPS,所以不能作为坦克来攻击怪物。而且,铜须的战斗AI有点奇怪,他经常激活不该激活的怪物。
于是乎,某色情论坛上就出现了这样的场景:——地下掩体里有癌症猎手排队,全场都在打水伤。他健康完整地坐在那里,无法进食,甚至无法发动嗜血。
对于坦克和一些具有自愈能力的职业来说,这个掩体就是他们幸福的家。
因为布莱恩不仅拥有不错的输出能力,还可以搭建魔暴龙,扔陷阱打断别人。他还可以在冒险过程中触发一些升级事件,获得暂时的强化BUFF,变得极其高效。
最重要的是,这个地下碉堡虽然名义上是一个单人副本,但是你仍然可以挂起收集石,召唤其他人一起战斗,通关后仍然可以获得603装备。
焦点二:“单机”是MMO网游新出路吗?减轻负担才是硬道理!
博士。
比如《命运方舟》前段时间也推出了军团指挥官副本的单人模式。除了减少部分金币产出外,其他掉落与组队模式相同。《逆水寒》手游也一直在推广AI队友和单人闯关的玩法。
虽然这些玩法与我们理解的“多人社交网络游戏”的概念有些不符,但在玩家层面却出人意料地受到了好评。
归根结底,对于现在的网游受众来说:拿到毕业装备的结果远比大家一起研究怎么玩、通关BOSS的过程更重要。
那么为什么会出现这种“结果大于过程”的现象呢?
博士相比于过去,我们只能在市场上找到像样的游戏来娱乐,现在市场上的游戏种类和数量可谓让人眼花缭乱。如果不玩几款热门游戏,出门就不好意思跟着玩了。人们想要打招呼。
就拿博士的朋友来说,你有时间仔细研究M队的打法,搞团队社交吗?
就算你够“干净”,现在玩家玩完魔兽世界后玩LOL、摸炉石、玩新黑神话也很正常了。
因此,对于新时代的网络游戏设计师来说,单人副本只是解决玩家需求的一种手段。本质的设计思路是减轻负担,或者说把核心玩法推向单机模式。因为只有这样,我们才能在这场大逃杀中生存下去,并保持稳定的在线人数。
从今年市场的变化趋势来看,愿意作为副产品来减轻肝脏负担和负担的新产品如《出发吧!麦芬》和《三国:谋定天下》也取得了不错的效果。
因此,博士。
课后总结
标题:“单机”是MMO网游新出路吗?暴雪最先表态,做出了违背先辈的决定。
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用户评论
这则新闻让我颇感意外!谁能想到,《魔兽世界》的开发商竟是第一个尝试把单机风格融入MMO模式的大胆之举。
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从我读到的消息来看,暴雪这次确实走了个新路子,将多年累积的操作体验和精致设计融于网络版平台。
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听说他们这样做主要是为了吸引更多的玩家关注并重新找回流失的那份单机味。真是让老玩家们兴奋不已!
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不过有人担忧这样的决定是否意味着经典模式不再保留,毕竟打破常规总是有风险。
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但我觉得,任何突破都会面临一些质疑,关键是这步棋最终能否赢得更多新玩家的心。
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这个决定真的有可能重塑MMO界吗?现在看来很乐观。希望他们能保持游戏的独特性和深度。
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作为狂热的暴雪粉丝,我对他们的这一策略充满期待!尤其对单机风格的保留和创新融合充满了兴趣。
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听说游戏中仍然会有高度沉浸式的剧情和细腻的角色塑造,这让我松了一口气。毕竟这就是暴雪的强项。
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这个决定是不是真的符合玩家的口味,我们得等到游戏全面推出后才能下定论。但看大家讨论,反响都挺热烈。
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虽然单机元素融入MMO让人眼前一亮,但我还是很期待他们怎么平衡单机剧情与持续性的多玩家体验。
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我想象这个新版本可能会有更丰富的社交功能和社区建设,同时保留暴雪游戏的精髓。太疯狂了!
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听说有部分老粉丝对这一变动持保守态度,但我个人认为这是与时俱进的表现,值得赞扬。
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这举措无疑将引起行业内的讨论,并可能引领更多大型游戏公司考虑类似的融合路径。
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对于那些既爱单机游戏又喜爱联网功能的玩家而言,《魔兽》的这种转型几乎是个梦寐以求的变化。
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我个人是非常期待他们怎么处理新旧体验之间的过渡,确保让老玩家们能够愉快地跨越界限。
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从技术角度来看,把单机元素无缝整合到在线游戏中,暴雪的团队肯定没少花费心思,让人敬佩!
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据说这个新版《魔兽世界》会对服务器架构进行优化,以便更好支持大规模玩家的同时保证游戏体验不受损。
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整个行业都在聚焦这次尝试。如果能够成功,真得会给单机与在线游戏的发展带来新的风向标。
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从评论中可以感受到两极化的意见。但无论如何,作为玩家来说,多样性的进步总是值得关注和期待的。
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总之,《魔兽世界》在这条路上迈出的步伐是值得我们探索、理解和讨论的。让我们拭目以待看看结果如何!
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