不过,网络知名博主PlayerIGN透露,这次人机将分为两种。第一个叫做“Dumb bots”,意思是愚蠢的机器人。这是你以前见过的那种,类似于手机游戏。机器人非常相似。就算是新手走进墙壁也能击杀,相当于新手入门阶段的水平。这在路上引导了许多新玩家,让新手玩家知道如何杀死敌人。当然,稍微有一点游戏天赋或者玩时间长一点的玩家可能不喜欢这样。这实际上就像一个目标。确实没什么意义,也没有游戏体验。因此,绝地求生推出了第二个版本。一种机器人——ultron,听起来有点耳熟,翻译过来就是‘奥创’,复仇者联盟中的超级反派,拥有可怕的力量。
说第二难度的机器人真的和奥创一样可怕可能有点夸张。不少玩家表示:这让我们想起了CS1.6中的专家难度机器人。打不着的夸张情况其实在CS里稍微好一点。毕竟在小画面比赛中,高手玩家一看到人和机器就可以秒击中目标。专家难度并不是解决不了的,只要你不犯错误。赢了,但是在绝地求生这样的开放世界游戏中,大多数时候距离都很远,根本不可能达到CS的精准度。因此,如果奥创就像CS1.6机器人一样,玩家想要反败为胜几乎是很难的。机会。
面对“奥创”,玩家们或许要像复仇者联盟一样团结起来。比如四排模式,四人看到人机后,会集中火力瞬间将其击杀。当然,前提是人机是单人四排。否则面对四个奥创,就只能通过化身‘神’来对抗他们。如果是普通的4V4,奥创恐怕就无解了。
当然,这个难度也太变态了。人机游戏的目的是为每个人提供游戏体验。如果真有那么困难,那也是罪有应得。因此,我猜这个名字只是一个虚张声势。奥创可能只是一个简单的玩家。有点机器人。
标题:《绝地求生》将增加高难度的人机难度。玩家:记住被CS专家难度支配的恐惧
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用户评论
听说“绝地求生”要增添困难的人工智能了,吓得我赶紧准备重启我的新手之路。
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哇哦!困难模式的人机到底会有多强?我想我已经做好了一堆装备去挑战这些“专家”级别的AI选手们。
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"CS的专家难度"这句话已经让我倒吸了一口冷气,想象一下,“绝地求生”的AI达到这种水平,真是个挑战呀!
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对于新玩家来说这简直是噩梦,但对于大神来说,又是新的技术提升机会。我猜游戏肯定要火。
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“想起了被CS专家难度支配的恐惧”这句话很有说服力。希望在“绝地求生”中我们也有足够的策略可以对抗这些强大AI!
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我一直好奇,“绝地求生”的人机会有多智能,这次困难模式下,我等不及想体验一下了。
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玩家总是喜欢挑战更高的难度,这次的“专家难度”对新手来说可能过于残酷。但是高玩们应该乐坏了。
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听说这会给游戏带来全新的玩法和策略,尤其是面对这么高水平的人机对手时。真是令人期待呀!
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"绝地求生”的每次更新都充满惊喜,这次加入困难模式让人兴奋不已,但也担心会被AI打掉自信心。
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想象一下在被满屏专家级别的AI围追堵截的情况下逃生,那份紧张感、刺激感是前所未有的。
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这种高度的AI挑战会让“绝地求生”的战术更加灵活多变。玩家们可能会学*到更多战略应对技能。
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我迫不及待想要看到这些高级的人工智能会如何改变游戏环境和玩家策略。听起来挺棒的升级!
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玩家群体对于高难度的兴趣永远不会消失,尤其是那些渴望挑战“绝地求生”的新高度的忠实粉丝们。
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这次更新不仅增加了游戏深度,还提升了公平性,因为它让每个用户面对相同的高水准AI对手,而不是仅依靠技能差异取得胜利。
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"想起了被CS专家难度支配的恐惧"——这句话瞬间唤起了过去的游戏记忆,让人回想起了那份紧张与激动。
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看来,“绝地求生”的“专家难度”会给游戏带来全新的活力和竞技性,对于所有参与其中的人来说都是个好消息。
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这次更新无疑会让游戏更接近完美,不过也让我们这些新手有些“小害怕”。无论如何,这一定会是个精彩的时刻!
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"专家模式"似乎就是为了那些寻求极限挑战的玩家而设定,让人不禁想试一试能不能击败这样强大的对手。
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看到这个消息,我感觉这次“绝地求生”的更新会带来巨大的变化,无论是对新手还是高玩来说都有着重大意义。
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"想起了被CS专家难度支配的恐惧"——这么说的话,现在我已经在考虑我的逃生策略了。这一定会是个让人兴奋而又紧张的事情!
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