《穿越火线》是一款众所周知但颇具争议的游戏。它原本只是另一个游戏的赠品,但在接下来的十年里它成为了FPS领域不败的王者;它于2007年诞生于韩国,Smilegate公司于2007年底开始在中国大陆进行内部测试,并于2008年正式启动公开测试。在CF之前,大多数FPS玩家主要玩CS系列。然而,由于账号注册不够简单方便,网络不够稳定方便,导致那个时代的电脑知识匮乏,所以很多人都是以单机版或者局域网联机方式来玩,而CF的出现打破了这一点。情况:QQ一键登录,好友随时可以连接,网络更稳定,画面比当时的CS1.6要清晰,一经推出就迅速引爆中国网络游戏市场已推出。早期的网吧,10台电脑、9台CF几乎成为常态。就当时的市场份额而言,巅峰时期的LOL或许无法与之抗衡。虽然3亿老鼠枪战的梦想有些夸张,但CF的玩家基数确实相当庞大。十二年来,《穿越火线》曾三次公开玩家在线数据:
2011年9月,《穿越火线》宣布同时在线数据数突破300万;
2012年9月,《穿越火线》宣布同时在线数据数突破400万;
2016年3月,《穿越火线》宣布同时在线数据数突破600万;
如果你对这个同时在线数据不是很敏感,可以和2018年初的《绝地求生》对比一下。《绝地求生》最高同时在线用户数为325万。一开始就已经有超越LOL的势头了。正是因为这个原因,很多LOL超级玩家各大主播都纷纷转战绝地求生,而这个数字是7年前穿越火线达到的。你可以想象穿越火线当时的统治力有多大。
在高人气的同时,《穿越火线》也为发行商和代理商带来了丰厚的利润:
2011年,国内媒体披露了十大网络游戏收入排行榜。 《穿越火线》以54.6 亿元位居榜首,几乎是第二名《DNF》的两倍。
来源:多玩游戏
2012年,很抱歉找不到当年的网络游戏收入排名,但根据媒体披露的《腾讯游戏季度盈利报告》,《穿越火线》仍然是中国第一大网络游戏,占比接近占整个腾讯游戏收入的四分之一。一。
腾讯游戏2012年第二、三季度收入报告
2013年,国外数据统计机构SuperData正式公布了全球网络游戏收入排名。 《穿越火线》的数据已经突破天际,年收入高达9.57亿美元,成为全球第一网络游戏!
2013年全球网络游戏收入排名
尽管随后几年《穿越火线》的排名有所下滑,但整体营收依然可观。根据SuperData 2019年发布的数据,《穿越火线》依然位列榜单,以14亿美元的收入排名第七。
近十年来,《穿越火线》无疑是腾讯游戏中最强大的三驾马车之一,常被称为“三皇”(LOL、CF、DNF)。
2019年全球网络游戏收入排名
除了腾讯之外,CF开发商smliegate也因穿越火线而从破产边缘变成了游戏巨头。 2018年还获得了WCG世界电子竞技的品牌权,并于2019年重启WCG。2016年CrossFire达到600万同时在线用户后不久,福布斯公布了韩国首富名单:创始人权赫彬Smilegate 凭借CrossFire 成为韩国第四大富豪。价值49亿美元。
然而,《穿越火线》在赚大钱的同时,也充满了争议:
虽然游戏是免费的,但是游戏中很多必要的道具都需要玩家花钱购买,比如防弹衣、防弹头盔等。没有防弹衣和防弹头盔,自然非常容易受伤或者被淘汰,这就造成了比赛的不公平性;与此类似的道具还有闪光护目镜和烟雾头盔。闪光护目镜可以减少被闪光的时间,防烟头盔可以看穿烟雾。这些道具让CF游戏极不平衡。
充钱变强!
从现在的和平精英来看,其实这些玩家都没有这么夸张。然而穿越火线却给人们留下了“只有花钱才能变得更强”的印象。
游戏鄙视链
穿越火线职业比赛的热度随着英雄武器的推出而逐渐下降。现在说到CF职业选手,大多数玩家可能只知道70公斤、白鲨、马哲、林肯,甚至还有战队。我只知道日照路虎、东家AB、东家晶莹等,因为这群玩家在穿越火线最早的时候就成名了,在没有英雄级武器之前就玩过。原本的70公斤级狙击霸道、Even的偷看、林肯的精准、xiub1的速度,每个明星选手都有自己的特点,而这些也是普通玩家难以完成的操作。
CF传奇狙击手70公斤
现在的职业游戏都是英雄级别的武器。可操作性大大提高,难度直线下降。我们很多玩家都可以做到一些职业玩家可以做到的操作。这导致了职业比赛失去了“超高竞争力”。 “关卡”特性,无法让玩家看出与普通玩家的不同之处,因此游戏的乐趣大幅下降;正式正因如此,穿越火线的竞争力受到了质疑,现阶段穿越火线相关赛事的热度也极低。除了刘大大这样的个人自媒体,很少能看到一些比较大的自媒体平台或者大V做相关报道!这样的热度完全是KPL和LPL一场比赛能产生三四个热搜的水平无法比拟的。
过去与现在的比较
而这些缺点,刘大大这样的普通玩家都能看到,穿越火线的高层也能看到。这两年,穿越火线一直在做一件事:
减少甚至消除不平衡现象,努力让游戏回归公平竞争!
肯定有很多读者不相信,所以先别急,咱们慢慢来。
灵狐的约定成就全民会员
CF成员曾经是一个非常牛逼的存在。它有一个非常牛逼的功能:踢人、防踢。踢出功能原本是为了让会员踢出一些有违规行为的玩家,但事实上,只要你让会员不高兴,那么该会员就会踢你。 CF会员本来要30块钱一个月,可不是普通玩家能花的起的。这意味着你可以充电,变得更强。如果你真的很强的话,你还是可以踢别人的。就是这样!一开始很多高手玩家都深受其害。如果再杀几次对方的成员,说不定就会被赶出房间。更重要的是,会员可以防止踢球,所以很多玩家在自己的比赛中都是这么做的。由于这次经历,我被迫成为会员。
但这两年,穿越火线推出了一项免费活动,名为:灵狐的承诺。在这次活动中,玩家只需每月坚持玩一场游戏即可获得一个月会员资格,所以现在大家都戏称自己是终身荣誉会员! (终身荣誉会员是CF的最高荣誉奖项,用于表彰那些为CF做出巨大贡献的选手,获奖者主要是职业选手)
防弹衣、防弹头盔、闪光护目镜免费化
这三个道具是游戏中最基本的存在。游戏新增了一个货币商城:火线商城。玩家可以通过火线币购买防弹衣和一些其他游戏道具。您可以通过玩游戏和完成任务来获得火线金币。
有玩家表示很少做任务。现在,《穿越火线》甚至直接派出带有自己防弹衣的角色。比如现在正在活动的‘新娜塔莎’,就可以直接起到自带防弹衣和防弹头盔的效果。这意味着玩家不再需要装备防弹衣。
闪光护目镜总是可以通过挑战模式获得。过去,你必须开箱子,但现在你可以玩试炼,守卫挑战。一场比赛结束后,短则3天,多则半个月即可获得闪光护目镜。
总之,现在的玩家不再需要担心这些道具了。
烟雾头盔更有趣。虽然烟雾头盔很少被赠送,但它的消失是迟早的事:烟雾头盔只是利用电脑屏幕来调节16种颜色的效果。当电脑系统升级到Win10后,烟雾头盔的头部就没有任何作用了。
英雄级武器普及化
《穿越火线》最受争议的一点就是英雄级武器,因为它们有更快的装弹速度和切枪速度,并且有更好的属性。在遭遇战中,英雄级武器的战斗力会更加强大。不过,因为价格过于昂贵的原因,造成了平民玩家和有钱玩家之间的巨大差距,但现在英雄级武器已经不再像过去那样遥不可及。现在几乎所有活跃玩家的仓库里都有几件甚至几件。穿越火线拥有数十种英雄级武器,通过两种方式让曾经遥不可及的英雄级武器普及化:
1、付费:穿越火线的付费活动现在几乎不间断,平均每月有3-4次。由于这些活动的泛滥,英雄级武器不再变得那么珍贵。 ”已经成为许多CFers 的常态。现在英雄等级的市场价格已经暴跌。以主播抽奖为例:很多主播都组织过100元买一把英雄等级的活动。也就是说,观众给主播100块钱,主播用他的账号来抽奖。如果赢了10块钱,主播就赚90100。如果你没赢,主播就会发钱,直到你赢为止。就这样,很多主播还是赚了不少。如今的玩家不再追求英雄武器。属性,而是追求更稀有、更珍贵的物品,比如王者系列和黄金系列。他们的属性大多不如英雄等级,但玩家愿意为这些道具花更多的钱。
2、免费:虽然说是‘10元英雄’,但总有一些玩家不愿意往游戏里投入钱。为此,穿越火线还免费推出了‘源系列’英雄级武器,这是英雄级武器的原始版本。它具有英雄级武器的所有战斗属性,例如快速装弹、快速切枪等,但不增加经验和GP等属性。也就是说,“零充值”的玩家也能拥有英雄级武器的战斗体验。
CFPL职业联赛改成席位制
除了在游戏层面平衡游戏之外,CrossFire也在努力开拓电竞领域:
2019年中期,也就是CFPLS 14赛季结束后,CFPL迎来了前所未有的变化:通过席位系统引入了LGD、estar、WE、苏宁、EDG、KZ六家新豪门俱乐部,使得CFPL的比赛运营更加正规化、专业化。
与此同时,《穿越火线》宣布将推出“竞技高清区”(CFHD)。特别强调了“竞争”二字,并取消了一切付费增益道具。英雄级的武器自然是没有的。 CFHD还举办了两场比赛,两支知名战队LGD和Tyloo分别获得了两场比赛的冠军。目前,CFHD正在加紧整改优化。 《穿越火线》发行制作人陈侃在十周年和十一周年庆典上表示:希望CFHD在未来十年能够继承穿越火线,引领FPS。
标题:曾经的付费功能现在受到了大众的欢迎,《穿越火线》正在努力回归公平竞争。
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用户评论
穿越火线回归原点,这次的游戏体验真是不同寻常!没有了那些令人头疼的付费属性,大家都站在同一条起跑线上,真正的实力比拼让每场对战都充满激情。
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游戏中的公平竞技理念很受玩家欢迎,现在每个人都能够畅享战斗的乐趣,不管你是土豪还是平民党,只要技术够硬,就能秀翻全场。
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自从付费属性取消后,游戏平衡性大大提升了。现在的穿越火线更像是一款真正的团队合作射击游戏,而非拼谁口袋里的钱更多。
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这款经典的游戏正一步步努力回归到它的根源上,玩家再也不用为是否购买稀有装备而焦虑了,现在每一把枪都是公平的起点。
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穿越火线的游戏环境终于变得干净起来。大家因为游戏技能而不分贵贱地竞技,这让整个社区都充满了积极竞争的气息。
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CYBER ZONE回归后的穿越火线简直让人耳目一新,特别是那些追求纯粹竞技体验的玩家们,感觉真的回到了最初那股热血沸腾的感觉。
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全民普及付费属性之后的游戏更公正了。玩家可以凭借自己的操作胜过别人,这种转变让游戏更加有趣和激励人心。
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没有了高额DLC付费压力后,穿越火线的玩家们能够更好地享受游戏的核心内容。这是一个真正的回归到游戏本质的好时刻。
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这次的改版让人欣慰,再也没有玩家因为买了稀有物品而感觉自己站在了一个无法触及的高度。现在的游戏更加贴合初心。
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终于不再为了装备绞尽脑汁了!穿越火线现在以纯技术为核心进行竞技,这让我们这些老玩家感到很怀念早期的游戏环境。
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付费属性的调整使游戏回归了其最原始的趣味性。所有玩家都能够在没有额外花销的情况下享受到极致的射击快感。
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这次大改革确实让穿越火线焕发了新生,所有的装备和道具变得更加中立,不再成为决定胜利的因素,真正回到了纯玩操作的时代。
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游戏的公平性得到了加强,现在每个人都可以用自己选择的角色、策略和技巧来赢得战斗。这种感觉真是太棒了!
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自从付费属性被去掉了之后,穿越火线变得更加让人热爱。没有付费差距的存在,玩家们更加专注在提升自己的操作和技术上。
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这款游戏现在真正回归到了竞技的本质上,我们又可以在公平的环境下去体验游戏中的激情与技巧的碰撞了。
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穿越火线用事实证明了,真正的乐趣不仅仅来自于购买装备和皮肤。现在的玩法让每个人都能够享受最纯粹的游戏竞争。
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感谢这次改变!现在游戏中没有付费特权一说,每一个动作都源自玩家的纯技术实力,大大提升了游戏的艺术性和观赏性。
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这波改革真是给穿越火线加分不少。我们再次体验到了那种不花钱也能与高手们公平竞技的感觉,实在太爽了!
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