我不知道是什么情况,但是现在的幽灵模式和以前的模式完全没法比,因为很难排队一个玩家。如果是工作日的话,很难有人排队,哪怕排队几分钟都是正常操作,所以很多玩家给这个模式起了一个闲置模式的称号。那么为什么幽灵模式这么不受欢迎呢?结果现在已经没有人排队了。原因其实很简单。
首先第一个原因是CFHD改变了ghost模式。与CF官方的精灵模式不同,CFHD的幽灵模式在玩法上做出了小小的创新,但这种创新并没有表现在玩家身上。事实并非如此。我们都知道,在CF官方服务器中,鬼魂比防御者强很多。凭借着隐身术和鬼跳术,他们几乎可以用无敌来形容。
因此,为了提高防御方的战场优势,CFHD特地对鬼魂进行了一些削弱。什么样的削弱?只是增加了潜伏鬼魂的呼吸声。是的,增加呼吸声后,防守者可以很容易判断附近是否有潜伏者幽灵,尤其是那些戴着耳机的人。这种模式简直就是一种祝福。您可以轻松使用耳机。确定鬼魂的位置。
这就导致了一个结果:鬼魂和防御者之间的平衡被打破。防守者不再比拼判断力,而是比拼谁的声音更大。声音较大的玩家具有非常强的优势。鬼魂从头开始。进攻方变成了弱方,防守方可以通过呼吸声轻松判断自己的位置,让人感觉自己不败,从而平衡被打破。
当然,除了鬼魂相对较弱之外,地图也是一个问题。不知道是CFHD官员太忙还是什么。现在CFHD地图还是太少了。幽灵模式只有两张地图,一张是地下研究所。另一处是军事禁区。不管玩家多么喜欢玩这两张地图,但仍然没有办法应对地图数量上的短板。
标题:为什么《穿越火线》的幽灵模式如此不受欢迎?关键是玩法的改变
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用户评论
穿越火线中的幽灵模式确实让人感觉有些冷清,或许是因为老玩家都已经熟悉了常规模式,新元素的引入并未吸引太多的新鲜感。
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我觉得最大的问题在于,幽灵模式对操作要求比较高,一些新手可能难以适应这种快节奏的作战方式,导致整个社区参与度不高。
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玩法上的改变是好的尝试,但是缺乏必要的平衡性和易于上手的设计,使得大多数玩家选择回避,寻求更熟悉的枪战体验。
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有些玩家觉得幽灵模式破坏了原有的游戏平衡感,尤其是对于那些*惯在固定角色和模式中战斗的玩家来说,这是一个重要的考虑因素。
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许多评论里提到,幽灵模式下团队合作的要求更高,对于某些更注重个人战绩而非集体配合的玩家来说,这一点成为了它不受欢迎的一大原因。
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游戏更新时总是倾向于优化现有模式或推出新地图,而忽视了对现有模式的深度挖掘和改进是导致其在一定程度上遇冷的原因之一。
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玩家们普遍感到,更多时间集中在新的、热门模式上会让旧模式失去关注和支持,而幽灵模式因为这些原因遭受了不少损失。
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缺乏明确的奖励或挑战机制是幽灵模式不太受欢迎的一个因素。相比其他模式的快速反馈和成就感,它似乎显得更加复杂和难以掌握。
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一些玩家认为,如果游戏中的宣传力度更大,对幽灵模式有足够的推广,可能会吸引更多的新手尝试,打破其冷门的状态。
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对于许多寻求多样化体验的玩家来说,新增模式无法满足他们的需求或期待时,他们更倾向于回到熟悉的经典玩法,这无疑是一个挑战。
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有时候,玩家之所以选择逃离新模式,是因为他们在旧模式中已经建立起了一定水平的经验和技能。改变太多可能导致游戏变得更加难以跟上节奏。
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对于一些深度玩家来说,寻找独特的、不那么流行的游玩方式可以带来更多的沉浸感和挑战性。幽灵模式在某种程度上没有提供这一点,降低了其吸引力。
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有时候新元素的引入会使得操作体验变得过于复杂或者需要太多的适应时间,这可能会让玩家在短期内望而却步。
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有些评论认为,增加更多关于幽灵角色能力的教程和指导可能有助于提高新玩家的兴趣以及老玩家们再次参与到游戏中来。
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不少玩家表示,如果游戏设计师能够更加细致地平衡不同模式之间的体验,避免出现过于显著的区别感或不兼容问题,会大大提高其受欢迎度。
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对于某些追求极致游戏体验的玩家来说,幽灵模式过于依赖团队协作和策略而非直觉式反应,这在一定程度上降低了其作为休闲选择的吸引力。
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玩家社区内部对于“冷门”与“受欢迎”的界限有着不同的看法;一些人认为这是游戏多元化的表现之一,不必过分担心参与度太低的情况。
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改善游戏内对幽灵模式的信息展示和推广策略可能会让更多的潜在玩家有机会了解更多关于它的独特之处,进而产生兴趣。
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