1)建议先将生命提升至40,以保证最高收入; 41岁到60岁的收入会减半,但仍然值得增加。建议中期增加到60; 61以上收入又要减半,不太划算。增加多少要看个人需要。
2)前期重点要么不点击(20之前收入减半),重点是21以上点击;最高点60分就够了,之后收入会大幅下降,性价比低。加多少要看个人需要。
3)耐力对能量的增益在50级之前稳定增加,51级之后急剧下降。除非需要负重,否则不建议多加;耐力的增益在25级时达到顶峰,在26级时大幅下降,但随后增益稳步上升,直到60级。61级又开始下降。建议前期增加到25,以后根据需要增加。 61岁以后,如果不需要负重的话,不建议增加。
4)力量和敏捷这两个近战属性在20之前收益最高,建议前期提升到20。即使是法术职业,前期也需要使用近战武器。如果中期主打近战,建议两者都增加到55~58,然后根据情况增加; 81以后收入急剧下降,除非你追求极限伤害,增加到80就足够了。
5)智力和信仰这两个魔法属性的收入在50之前稳定,从51开始收入大幅下降,建议到50就停止补充其他属性,然后根据情况添加;同样,81岁以后收入也会大幅下降,除非你追求极端的伤害。否则,将其增加到80 就足够了。
6)感应属性主要用于增加武器特效的累计值,比如本游戏的英雄属性:流血;武器伤害加成指的是力量/精神,建议达到80;观察力的收益是线性的,观察力=100+感应点+装备点。不建议为了宝物掉率而刻意添加。
以下是图像数据:
测试武器5种(仅作数值纵向比较,无横向可比性):
武器1,测试力量增益
武器2,测试敏捷增益
武器3、测试智力增益
武器4、测试信仰增益
武器5、测试感应好处
标题:《艾尔登法环》 属性成长曲线研究及积分推荐
链接:https://www.52funs.com/news/sypc/28533.html
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用户评论
在《艾尔登法环》中,我发现调整角色的属性成长非常关键,这篇分析帮我更好地理解了如何合理分配点数。
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看完这篇文章后,我明白了为什么我在某些场合会显得有些无力,原来是我的力量和耐力分配不合理。
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对于《艾尔登法环》的新手来说,这文章简直就是宝藏指南,对属性加点提供了很好的建议。
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这篇文章让我意识到,不同的职业需要不同的属性组合,对如何选择加点路径有巨大帮助。
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原来我一直都在纠结是加敏度还是生命值,通过这篇研究后这个问题迎刃而解了。
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《艾尔登法环》的属性系统很复杂,这篇文章让我迅速上手,并能熟练调整角色以适应不同战斗风格。
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我对游戏中的“质变点”部分感到困惑,但这篇文章详细解释了它与属性成长的关系,非常有帮助。
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经过这篇深度分析后,我开始尝试更多元化的加点组合,在游戏中取得了更好的战斗效果。
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这篇文章还提到如何根据游戏后期的资源获取情况调整加点策略,对我而言特别实用。
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对于*惯线性成长模式的我来说,《艾尔登法环》的非线性属性成长系统是个挑战。这篇研究给了我很大的启示。
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我被《艾尔登法环》的复杂性和深度所吸引,这篇文章正是我理解游戏机制的窗口之一。
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通过对比加点推荐和自己的实际试错过程,我在游戏中找到了适合自身风格的角色构建。
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文章最后的进阶策略建议让我对《艾尔den法环》更加充满期待,期待着更深入地探索这个奇妙的世界。
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在了解了角色在不同环境中的适应性之后,我对如何有效利用属性点做出调整有了更深的理解。
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这篇文章不仅解决了我在技能加点上的疑问,还开启了我对游戏深度策略思考的新篇章。
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对于《艾尔den法环》的玩家来说,《艾尔den法环》角色的成长曲线分析简直就是必读内容,帮助优化战斗体验。
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通过详细的解析和实例对比,我学会了从数据角度审视如何调整自己的角色,这对于高级战斗尤其有帮助。
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在这篇文章的帮助下,我发现《艾尔den法环》的角色构建比想象中更具复杂性与多样性,这让我在游戏中的探索旅程充满了惊喜。
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这篇文章不仅解开了我在游戏中遇到的一些谜团,还提供了实用的策略和技巧,使我的游戏过程更加流畅。
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通过研究发现,《艾尔den法环》里的属性加点并非随机决定,而是需要根据角色定位和战斗需求进行精细规划。
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这是一次对《艾尔den法环》内在机制深度挖掘的绝佳机会。阅读这篇文章,我对如何最优化资源分配有了更清晰的认识。
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