我会根据自己的计算,在每个天赋后面附上属性强调值。
属性收入是一条变化曲线。我列出的只是平均值。需要根据自己的装备等级和输出侧重点进行微调。
深痛
额外积分:41/0/17 (+3) 您可以根据自己的喜好订购额外的3 点。
这个天赋是前期最适合的天赋。可以作为邪术的工具,也可以输出。输出需要装备末日、腐蚀、无常、牺牲、生命虹吸5个DOT。无常+贪的结合可以让你少一些烦恼。如果没有足够的厄运时间或者厄运抗性的话,用增加的痛苦来代替是非常美味的。小鬼可以给予MT一定的伤害,在某些情况下也可以输出一定的伤害。
优点:手长,适应性强,因为主要伤害是在DOT上,在复杂的输出环境下有不错的表现。
缺点:想要达到高产量确实操作繁琐,设备利用率低,后期增长乏力。
属性:法术伤害10,命中(6%前15,6%时6),暴击3,急速5。
牺牲痛苦
添加积分:2010年30月21日
该天赋的输出方式与深痛类似,但更加简单易行。输出也是满DOT和暗蛋,牺牲可以放弃。
优点:DOT都是瞬发,也是最痛苦的,多线能力极其优秀。
缺点:长手短手,单桩boss弱。设备利用率低,后期增长乏力。
属性:法术伤害10,命中(6%前15,6%时6),暴击3,急速5。
深渊恶魔
新增积分:5/42/14
事实上,恶魔比很多人想象的还要强大。在T6牺牲毁灭之前,深渊恶魔拥有殴打毁灭的伤害能力。关键是实战中如何保护好你的EVA,以及(讨好德鲁伊、牧师、骑士、法师)。让他们给你BB的BUFF,骑士的力量是要贿赂的)。
当谈到天赋点时,我的手滑了。破坏应该是3点,恶魔战术应该是5点。
优点:输出能力强,EVA前中期表现良好。
缺点:很难管理好BB。有些boss真的是玩不了……如果BB死了就太痛苦了。
属性:法术伤害10,命中14,暴击4,急速6。
牺牲去毁灭
添加积分:0/21/40
对此,没什么好说的。装备成型后,将会碾碎一切生灵。
优点:装备利用率极高,输出方式极其简单粗暴,人人都能玩好。
缺点:没有成就感。猴子可以达到与你相同的水平。
属性:法术伤害10,命中13,暴击6,急速9。
牺牲之火
添加积分:0/21/40
如果你的队伍没有AM,SS也很少,那么此时牺牲火力是一个不错的选择。
优点:适合单独使用,操作方便。
缺点:在团战中,无法与牺牲相比。
属性:法术伤害10,命中13,暴击6,急速8。
恶魔被摧毁
新增点数:0/40/21
到了后期,唯一能在输出上胜过牺牲的天赋当然是纯粹为了好玩的天赋。如果你是个好孩子,就不要这样玩,不然会被组长骂的。
优点:伤害高,MM引人注目。
缺点:木桩有限,MM一碰就会死。
属性:法术伤害10,命中14,暴击5,急速7。
最后的话
不同的天赋对于装备的属性有不同的偏好。用牺牲换了一套痛苦的装备,表现不好也别怪别人。
装备是基础,团队节奏、个人技术、BOSS进程都会影响最终的输出。如果输出不高,就从自己身上找原因。
装备是硬性的,仅供参考。每个人的输出*惯不同,对设备的要求也可能略有不同。
以上天赋算是比较靠谱的正统组合,再加上一些个人*惯。就像秘密燃烧一样,我宁可放弃暴击也要打它。我*惯喂2点法力,这样就不会浪费天赋点,也不会耗尽BB法力。
至于职业,裁缝+附魔是最好的。
标题:魔兽世界经典服务器:推荐可靠的TBC术士输出天赋
链接:https://www.52funs.com/news/sypc/28523.html
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用户评论
我最近开始玩魔兽世界怀旧服,对于TBC时期的术士输出天赋一窍不通,看了这篇攻略后豁然开朗。
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原来术士可以有很多不同的输出风格,但这个指南特别针对TBC时代做了深入解析。
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这篇关于术士输出天赋的文章让我不再盲目试验,有效提高了我的游戏体验。
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