加点计划
职业:暗夜使者、刺客、银月、月影星劫
等级:90
一般技能
后跳:Lv1
蹲伏:Lv1
基础能力:Lv1
物理暴击:Lv10
普通技能
飞击:Lv1
电弧闪光:Lv1
投掷苦无:Lv1
火焰之刃:Lv1
脚踝骨折:Lv1
刺客皮甲精通:Lv1
结束追击:Lv20
迅影:Lv1
杀杀:Lv36
旋转舞:Lv1
匕首精通:Lv18
电弧闪光:Lv1
驰骋:Lv1
剑刃风暴:Lv31
螺旋穿刺:Lv1
雷刃影:Lv28
狂风乱舞:Lv26
致命速狱杀:Lv23
月弧:Lv15
月舞:Lv9
掉落的螺旋刺:Lv11
极限追击:Lv6
随机空杀:Lv6
月影突袭:Lv6
天元星狱:Lv2
特色技能
强化-终结追击:Lv5
强化-剑刃风暴:Lv5
强化-雷刃影:Lv5
强化致命瞬狱杀:Lv5
需要注意的是,刺客版本改版后,终极追击技能由原来的6豆改为7豆。加上极限追击之后,还是7个,看来这个版本应该是增加豆豆的攻击力,而不是加豆豆。
至于旋风之刃,我个人觉得这个版本如果是低改武器或者月舞输出没有释放出来的话就没啥用。在这种情况下,你可能会考虑放弃并制作一个浮动技能。可以考虑不保留SP来添加其他技能。
如果螺旋穿刺技能还是聚怪技能,可以考虑加1。
本次改版,刺客的主要毕业输出套装依然被认为是3神套装+B套装(超大陆)
对于平民来说,异世界还是追求9,但是对于武器来说,因为85传奇(震撼大地的0绿怪相当瘦)改版后影响了技能CD,所以不作为主要输出武器。
对于平民来说,可以考虑镇魂武器(+12%的那种?)。有钱人或者觉得自己比较任性的朋友可以使用深渊90SS或者85SS的搓手技能。
装备方面,我目前的装备是
追击6+荣耀手环+85传奇(震动大地的瘦绿怪物)。在技能方面,基本上没有太大的变化。
标题:听说街上有镇魂兵器? DNF起源版刺客加分分享
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用户评论
我也是玩了很久DNF的老玩家了,对于起源版本里的刺客加点,确实有些让人头疼。
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没想到如今镇魂武器都成了烂大街的单品,特别是刺客一职,在游戏里越来越没特色。
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听说了起源版更新后刺客的玩法有了新气象,不过实际体验还是让人失望,感觉和别人没什么不同。
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加点过程就像走迷宫一样,真的希望官方能提供更多的指南来帮助新手刺客玩家。
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DNF里的刺客,不依赖镇魂武器是不是真的就没有出路了?
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起源版本更新后,刺客的操作手感确实更好了,虽然镇魂武器依旧热门,但玩家们的选择余地更多了。
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感觉现在想在DNF中突出刺客的身份太难了,加点选择对玩家来说是一个大难题。
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关于刺客的镇魂武器和起源版本,我个人更倾向于后者,因为有更多的战术思路。
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在DNF里混到现在的我,对于加点有着自己的一套理解。起源于此,却也让人感叹世事变迁。
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DNF的老玩家们是不是都在说刺客怎么被镇魂武器害了呢?起源版本给了我们一线生机。
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游戏世界里每个细节都可能影响体验,DNF的刺客加点在追求多样性上还有很长的道路要走。
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从“镇魂”到“起源”,我终于找到一些不一样的玩法,至少对于喜爱刺客的我来说是种解脱。
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起源于不同的版本和武器选择,我的刺客角色总给人一种全新感觉,在游戏界游刃有余。
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DNF里的每个职业都需要细心研究,即便是刺客加点这样的小细节都值得深入探讨一番。
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听说起源版本提高了技能的流畅度?我觉得这对于刺客一职在镇魂武器时代的玩家们是个福音。
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终于等到DNF对刺客有一个更全面、更个性化的照顾,在游戏中找到了自我表达的空间。
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DNF的玩家社区里总有很多惊喜,这次起源版本推出的刺客加点分享就让大家有了更多选择和乐趣。
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每次调整加点都是对自身游戏风格的一次审视,现在在“镇魂”之外探索“起源”,感觉焕然一新。
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DNF里的每个版本更新都像是对经典故事的再解读,这次刺客的选择更加多元化的趋势简直太棒了。
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