在老版本中墨子的指尖还有一个4省牌。可以说,他对这个英雄情有独钟。随着版本的变化,圣杯现在几乎成了墨子的标配,因为其强大的消耗。蓝能力,以及对CD的极高要求,在排位中几乎是不可或缺的。而且因为绑定了圣杯,墨子前期比较弱,控制力不足,伤害较低。所以,墨子应该算是中后期的法师了。
这个版本法师装备的改动其实对于墨子来说并没有特别大的影响。所以,在法师伤害普遍强化的版本中,墨子的实力充其量也只是中等,甚至是下水平,因为控制不稳定,输出也不好。稳定,玩家上下限差距比较大,而且还涉及到闪进场的问题。墨子想要成为主流法师是很难的。
玩墨子需要注意的问题
你只能随机施法,不能扮演墨子。您还必须准确预测。就像百里守约一样,命中率越高,存在感就越高。相反,你的角色不会在整个游戏中出现,但也很好。墨子的轨迹要宽得多,终点位置覆盖的范围也更广。
213闪是墨子的基本连招。这个英雄的操作极其简单,但区别在于你能否找到合适的进场时机。如果你提前进入,你可能会被阻止。如果不看技能的话,进场的时候可能会被打断。你周围没有人。队友,如果你控制了五个,你就会被杀,所以这真的不仅仅是失去2个技能的问题。
新版本墨子的出装理解
这套装备中期我会建议把冷却鞋换成奥术靴。那么这件装备神装后的冷却是30%,技能2的冷却是4.9秒。我们算作5秒,而寒蝉流的持续时间也是五秒,痛苦面具存在的时间是两秒。所以我们可以假设,每次2技能轰击后,对方就会从火山口中出来,那么日暮流就会存在5+2=7秒。嗯,此时日暮流已经达到了七层左右。基本上是利用了装备的特性,因为第一次轰击的伤害基本上都是用来叠加日暮的被动的,所以伤害不包含穿透效果(弹坑伤害和痛苦面具的被动除外) 。
你第二次轰击的时间只有两秒,因为两秒后,日暮的流量被动消失,需要重新叠加,所以问题就出现了。一旦二技能为空,就意味着日暮流的伤害基本上就意味着丢失或者被队伍中的野怪挡住了。作为一个消耗型法师,如果你的命中率不高,日暮等人的穿透就没有多大用处,所以这是一个不健康的出装思路,所以我认为应该改变。
标题:在墨子皮肤优化的同时,我们来重新解读一下装备铭文。确实,日暮之流不应该被释放。
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用户评论
我觉得这个观点挺有意思的,优化皮肤之后,再来看装备和符文配置,感觉确实不用考虑日暮之流了。
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每次听到这种观点都会仔细思考一番,在策略上重新规划角色,真是有意思。
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墨子的出装铭文真的需要调整下,尤其是这枚日暮之流不是标配。
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我刚刚试了一下不带日暮之流,效果果然不一样。感觉更加平衡了。
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确实如此,在优化墨子皮肤的同时,重新解构出装,发现日暮之流并非必备选品。
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这说明游戏内策略不断进化,每个英雄出装都在与时俱进地调整。
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对于那些在高分段和新手玩家来说,这个观点很实用,节省了不少试验时间。
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优化出的皮肤让我们从另一个视角审视每项装备,日暮之流这次确实可以换掉。
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游戏更新后出现的新观点,让人对墨子的理解有了更深的层次。
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我觉得不把日暮之流行列为优先考虑的原因,主要是其在当前高收益角色上的性价比不高。
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对于擅长微操的玩家,这无疑是提升战斗体验的一个有效步骤。
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讨论得越深入,越是发现每个装备的作用和适配性有着不同的考量。
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我个人喜欢在每局游戏之间根据环境调整墨子的装点,这次日暮之流被排除在外真是个好消息。
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优化皮肤、策略和装备配置时,总有新的惊喜等着我们去发现和学*。
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虽然日暮之流本身不错,但在某些特定情况下替换成别的装备会有更好的效果。
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这个观点提醒我们要灵活应变,在游戏中寻找最适配墨子的角色的装点组合。
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每个玩家对装备选择都有自己的理解,但这次优化确实对墨子的出装路径有了新见解。
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对于游戏深度玩家而言,这不仅是一次皮肤升级,更深层的是角色战术再定义的过程。
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调整后的策略不仅能提升胜率,还能提高游戏过程中享受的乐趣,感觉棒极了!
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墨子作为团队中的重要角色,在装备优化上做出调整真的让人耳目一新,更加贴近实际战场。
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