血槽向输出式转型是必然趋势。如果想要切入后排,对对方的输出造成威胁,以前的纯肉装备已经不能满足伤害的需要了。为此,购买输出型设备是必要的,但是如何购买呢?考虑到生命值、护甲、魔抗,这是一个值得思考的问题。小手将血槽大致分为三类,以区分不同英雄在选择装备时的差异和优缺点。
熟练血槽
代表英雄
技能血坦克是指突出物理技能伤害的英雄。他们不太依赖基本攻击。他们常常在使用了一套技能后理性地撤退。他们一般被定位为上单。它们通常具有位移、攻击和控制以及爆发力。特色鲜明,如顶级单曲《德玛》、《灵魂牧羊人》、《皮尔特沃夫执法者》和《战争之影》。而且他们在切入后排方面有着天然的优势。以德玛为例,虽然他没有位移技能,但是Q可以解除他身上的减速效果。配合flash,QER可以瞬间秒杀后排输出;皮城执法者的R具有无视所有限制技能的效果。虽然她的爆发能力不足以瞬间去除脆皮,但较长的控制时间也给了队伍宝贵的输出时间。
设备选型
基础设备
魔抗-135 HP-800 攻击-50 护甲-50
以德玛15级为例。当德玛的属性成长到15级时,
有
生命值1795+800=2600,
魔抗50+135+9(符文)=194,
护甲70+50+9(符文)=129
攻击力121+50+15.3(符文)=186
另外,德玛的上单通常会选择黑切+反甲或者一件魔抗装备(视情况而定),这意味着组建的德玛必须拥有3000+的生命值、230+的攻击力、200+的魔抗值、180的魔抗值。 + 盔甲。综合以上数据来看,虽然德玛在生命值上的优势并不大,但无论魔抗、护甲还是攻击,德玛吸收伤害的能力也是相当巨大的,而且考虑到德玛R秒杀人的能力,他在切割方面的优势后排被充分展现。
英雄装备
德玛
使用黑斩和血手之后,德玛的实际生命值已经达到了3400,并且提供了1020的护盾,总共是4400生命值,攻击力也提升到了295,但是有了这个数据,谁又能说德玛呢?妈妈可以被忽视吗?
其余该类型英雄虽然成长数据有所不同,但总体来说数据不会有太大变化,基本保持在这个值附近。
半人马座
魏
牧羊人
普攻血槽
代表英雄
普通攻击血槽依靠的是普通攻击造成的伤害。他们的技能伤害虽然不错,但是所有技能的综合伤害不够,或者冷却时间太长,无法支持长期团战,所以转为普通攻击。而在这方面,他也表现出了非凡的伤害。最具代表性的就是诺祥亲王。王子的被动使得他的伤害在第一击中爆发。这也为他的半肉基础攻击奠定了基础。毕竟王子的被动作为一个常用打野,依靠技能会让他在gank的时候法力捉襟见肘;
诺手的普攻效果相当恐怖。
诺手的普攻和技能是息息相关的,所以他对普攻的需求也是相当大的,尤其是在1V1的过程中,重置普攻的意义远远大于其他英雄。
设备选型
基础设备
护甲-60 HP-1300 攻击-125 魔抗-55
以诺手为例,15级诺手
有
生命值1300+1982=3282
魔抗50+55+9(符文)=114
护甲60+86+9(符文)=155
攻击125+105+15.3=245
对于这个数值,虽然和德玛相比还有一定的差距,但是我们不得不看到诺手的优势在于Q的回血量和被动输出的提升。要知道,诺手在团战中的Q的回血能力加上元气之甲,可不只是一星的增幅。 Q可以恢复差不多1/3的血量,W组减速99%,E组减速40%。这大大增强了他的被动附着力和Q回血的成功率。也为断头台的重复使用提供了滋生地。
成型的诺手也将能够针对饮魔剑或者铠甲亡灵,这让他和熟练的半肉人之间的差距更加小了。也许它们之间唯一的区别是控制的强度。酒吧。
英雄装备
诺手
补充了饮魔剑和亡灵板的魔抗后,诺手的生命值=3782,魔抗=154,护甲=205,攻击=300。
王子
瞎的
猴
法术血槽
代表英雄
目前很多AP型英雄都在向半坦克转型,比如艾克(纯坦克艾克依靠被动伤害,与法术型英雄不同,应该归类为技能型血坦克)。但这只是为了提高自己在团战中的生存率,而不是依靠他来生存。这里提到吸血鬼和巨虫作为法坦的代表,因为无论是之前的版本还是修改到现在,他们都一直致力于法坦的开发和推广,是非常有代表性的英雄。吸血鬼改版后,个人感觉被动魔力HP转化只是AP的锦上添花,并没有起到决定性的强化作用。这也决定了主打吸血肉并不可行,而是靠产量(AP)的增加来推动。除了血量的提升之外,在现在输出横行的时代,像吸血鬼这样兼顾输出和血量的英雄也特别强大;大虫子的肉甲是不可避免的,但是他的输出只是因为R的真实伤害,虽然Q的伤害也很高,但这也是建立在大虫子顺风ganks的增长基础上的,所以过于依赖Q来带来伤害是不现实的。不过,双控R和线上英雄ganks,这样的成功率自然让人难以接受。低估。事实上,大虫子选择法坦也是一种无奈之举。毕竟E的输出加成并不是很高,而且还要依赖法术强度。这使得大虫子只有在顺风的情况下才能发挥输出战力。另外,He只能提供两个功能:QW双控效果和R秒脆皮。
设备选型
基础设备
能力强度-160 魔抗-130 生命值-1200 护甲-60
以吸血鬼为例,15级以后
有
法强-160+3(天赋)+30(被动)+27(符文)=220
生命值1200+1701+308(被动)=3209
魔抗50+130+9(符文)=189
护甲68.5+60+9(符文)=138
显然,对于法坦英雄来说,他们的魔力不会很高,但他们为魔力牺牲的却是强大的生存能力。再加上吸血鬼重新设计后E的爆炸伤害,Q的强力回血效果,R的回血增强能力,也让他在没有高魔力支持的情况下依然拥有强大的输出能力,吸血鬼也会产生科技腰带01和血拳套,直接将他的血量提升至3940,法力提升至298。
英雄装备
吸血鬼
大虫子
结论
不同输出方式的英雄,血槽需要不同的装备。这里需要指出的是,魔抗足以压制对方的AP输出。不过,目前AD装备的威力,使得铠甲装备的抗性还远远没有达到那样的水平。 AD输出的程度受到遏制,所以与其盲目加护甲来应对对方的AD,不如通过攻击或者减速等方式来提高效率。
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标题:解析LOL新版本血槽,不光有肉还有输出
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用户评论
我最近在尝试使用新版血坦进行游戏时,发现他的出装策略真是一大突破!以往我们都把他当作纯肉盾,但是现在居然能兼顾输出,简直是颠覆了我的认知。
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简直不能相信自己在玩的还是那款通常只注重防御的游戏,《LOL》的新版血坦让我体验到前所未有的游戏乐趣。
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<strong>[惊讶]</strong> 版本更新后的血坦不仅仅只是肉盾那么简单!他的输出之高,战术变化多端,让人不得不重新评估他对团队的重要性。
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现在用血坦打线,不仅能在肉的同时,还能轻松干掉敌方射手或法师!出装解析真的改变了我对他的看法。
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对新版血坦的操控真是令人拍案叫绝。从被动肉到主动输出,不愧是我心中最强的坦克加刺客角色了。
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在新版本下操作血坦时发现,其输出能力让我有机会在团战中一改常规的“只防不攻”模式,十分刺激。
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出装解析后才认识到,血坦在团队中的作用已不仅仅是肉盾,他还能是队伍的核心输出点之一!
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谁说坦克不能做刺客的?现在的血坦简直是把双刃剑,在保证防线的同时也能对敌方造成致命威胁。超级帅!
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<strong>[赞]</strong> 血坦的新模式让我在《LOL》中找到了新的操作乐趣,不再是简单的堆肉和挡伤害。
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对于新版血坦的理解更深入了,出装上的微调为他在战斗中的表现提供了更多变数,提升了游戏的整体体验。
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血坦的多面性在这次更新后发挥得淋漓尽致,以前只是防,现在还能打,真的很让人大开眼界。
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这回玩《LOL》让我有了新的挑战,怎么调整出装才能充分发挥新版血坦的输出潜力,真是又刺激又过瘾!
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"能肉又能输出"的新版血坦,改变了我对坦克定位的传统概念。游戏策略不再单一,更多变体等待探索。
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自从了解到新版血坦的具体出装解析后我就开始研究,发现他不仅能够保护队友还能给敌人带来致命一击,真的很棒!
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使用新版血坦让我意识到角色深度的无穷魅力,从肉盾转为兼顾输出的角色给我带来了全新游戏体验。
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《LOL》中的这个版本改动让血坦成为了多能选手。以前我只把他当作肉盾,现在他已经是我阵容里的一位强力攻击手了!
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"不止是肉还能输出"这句话在新版血坦的实际操作中得到了完美的验证,游戏性因此大大提升了。
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尝试新版血坦后发现了他的潜质,原来他在团战中的影响远超过想象的。出装详解让他的潜力展露无遗!
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血坦的多能特质让我在《LOL》中再次发现战术上的多样性。不仅防得住还能打出成吨伤害的英雄真的很不一般。
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"旧版有如铁壁,新版能攻能防"。我被新版血坦在游戏中的变化震撼了,出装详解太精彩了!
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