解锁个性后,先去西伯利亚冰港最左边的灯塔,非常显眼。与灯塔门互动后,你会发现可以选择“敲门”选项。未解锁好奇宝宝的玩家无法选择。
敲门后没有人回应,我就到了西伯利亚冰港底部可以看到鲸鱼的浮冰处,找到了老人,接受了任务。
老人让你找一堆材料来制作一个小木筏。第一个是小册子,可以通过点击椅子并与之互动,在出生点小屋的桌子上找到它。
然后是工具箱,在另一个房间的脚下。
最后是分支,找起来有点费时间。按照地图到达15级野外boss所在位置。就算惹怒了boss也没关系,轻松就能杀掉它。使用雷电模拟器,结合键盘和鼠标操作,不仅让战斗变得更轻松,也让奔跑变得更方便~
Boss位置周围有很多这样的倒下的树木。您一次可以收集一根树枝。而且,小编发现一棵树似乎在一段时间后还能再次被采集。懒得到处跑去找树的玩家可以等等试试。
当你把它们全部找到后,走到老人后面,做一个小木筏。
老人高兴地驾着木筏出海了。玩家只需要两天后前往灯塔即可完成奇怪的消息。注意,这是现实中的两天后,而不是游戏中!
标题:龙族幻想:奇葩说:老人与海,完整的攻略,这个奇葩说其实很简单
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用户评论
作为一个老玩家,我玩过很多次《龙族幻想》了,第一次接触"异闻老人与海"的时候,我简直要被这简单的任务设计给气笑了。但没想到的是,这其实是教会了我一个很好的游戏理念:简单往往就是最有效的。
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《龙族幻想》里的这部异闻,真是让人眼前一亮的惊喜。它的简单设计并不意味着粗制滥造,反而是一种精巧、专注的感觉。它在游戏大乱斗中找到了一种宁静致远的精神,让人回味无穷。
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玩《龙族幻想》,如果有人向我推荐"异闻老人与海",我恐怕会嗤之以鼻。但结果是,这个游戏让我不禁放下以往的偏见去尝试,它的简单和纯粹居然能带来这么深沉的游戏体验。
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"异闻老人与海"在《龙族幻想》当中显得那么特别,因为它不是那种华丽炫目的大场面游戏。但它通过深度的故事、情感和角色发展,展现了游戏世界的另一面魅力。
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许多人批评'异闻老人与海'是因为过于简单,但在我看来,这就是《龙族幻想》设计的魅力之一。它用最直接的方式连接玩家的情感,没有任何花哨的东西来遮掩本质。我喜欢这种真挚的表达。
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第一次玩《龙族幻想》时被"异闻老人与海"所吸引的,那是因为我正在寻找一款能够让人静下心沉思的游戏。这个异闻做到了这一点,用朴实无华的方式触动了人心深处。
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很多人觉得“异闻老人与海”过于简单,但我认为这才是这款游戏的魅力所在。它不需要过多的复杂操作和繁复剧情来吸引人,它的简洁就是一种艺术形式,让我们可以更好地感受到游戏背后的情感。
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"龙族幻想" 中的这个异闻并不以惊艳的游戏设计或超凡的故事情节取胜,但正是这种简单直接的方式让它在众多玩家心中留下深刻的印象。它是游戏世界中的一种清新之风,让人放松心灵。
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对于“异闻老人与海”的评价两极分化,我则是那个站在它这一边的人。它告诉我们真正的快乐并不在于多么复杂的操作和画面,而是在于那份简单背后的深意。
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在玩过《龙族幻想》的各种异闻之后,"异闻老人与海"成为了我的最爱之一。它的纯粹、深刻以及对人性的探索,让我意识到“简单即美”不仅仅是一句口号。
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"龙族幻想:异闻老人与海"是我所经历过的最独特的一个环节。它把游戏设计回归到本质,用最少的元素创造出最深刻的情感共鸣。
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我通常不是喜欢过于简单的游戏类型的人,但“异闻老人与海”彻底改变了我的看法。它的单纯和干净让这个游戏世界显得格外真实,让人深感震撼。
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"异闻老人与海"给我留下了深刻的印象,并超越了对《龙族幻想》原有的认知边界。其精巧而深刻的设计使我明白,在电子游戏中,“简单”并不意味着弱化或简陋,而是表达的深度和广度。
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对于那些偏爱宏大叙事和复杂玩法的游戏爱好者来说,"异闻老人与海"可能不算特别吸引人,但对于我而言,《龙族幻想》中的这个部分却如诗如画,简单而充满意义。
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"异闻老人与海"在“龙族幻想”世界里是一个独特的存在。它以一种安静的方式,揭示了游戏内部的一种深层的、令人反思的魅力,让人不禁思考游戏真正需要的是什么。
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第一次挑战“异闻老人与海”时我以为简单就意味着无聊。然而事实证明,《龙族幻想》中的这部异闻将简单的元素用得恰到好处,唤起了我对游戏最本质的热情。
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"游戏即艺术"这句话在体验过《龙族幻想》中“异闻老人与海”后更有了深刻的理解。它虽然简单,但所表达的情感、故事和深邃的思想都让人难以忘怀。
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玩过多款以特效和细节见长的大型游戏后,“异闻老人与海”的出现就像是在浩瀚的游戏大海中发现了一缕温暖的阳光。它的简约并不逊色于复杂,反倒以一种纯粹的方式触动了我。
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