大家好,我是小香蕉
白天辛苦搬砖,晚上打游戏的劳动者!
我是2006年接触梦幻西游,到现在已经10多年脱困的新玩家了!
记录日常活动以及一些游戏策略和技巧!
工作限制不是全职游戏玩家,只是为了娱乐而不考虑收入!
游戏并不是生活的全部。适度的游戏可以娱乐身心!
阵容:3+2
小目标:免费妓女飙升至129(WDD+2DF+1NE+1PT)
今天周二签到,看到普通副本明天就刷新了。
我又看了一眼,发现我的副本还没有被移动。
今天又要加班了!
先上来,有一个金色的口袋洞!
这里击杀法克司王时,如果带上须弥推,第一回合角色会使用法宝攻击宝宝的整个防御,第二回合角色和宝宝会点击主怪。
这样不用召唤对面的主怪而是用心召唤怪物,这样可以节省你一些时间!
具体伤害要看你自己了!
整个地方就只有一棵树苗,哪里来的修炼果子?
黑风山又来了,考验手速的副本。
五开建议如果单身20年就杀掉这个,否则可能过不了二环。
在第三环这里,把火扑灭。这里有一只黑熊精。找到黑熊精,先杀掉它。
这个奖励机制和猪八戒有些类似。一回合后奖励更好。
成功霸屏
这个奖励虽然只是一件小事,但还是很可口的
就连九色鹿也不能落下。
我怕周末又忘记清理副本
都是些小东西,没什么大不了的。
最终来了二十对大大小小的鬼魂。我真的很喜欢捉鬼。
或许这就是钟馗转世吧!
今日收益:
物品奖励:
标题:这是“每日”黑风洞测试的手速奖励吗?我很痛
链接:https://www.52funs.com/news/sypc/28075.html
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用户评论
这个游戏的名字“日常”让我感到有些期待,但“黑风洞考验手速”的描述让我有点紧张,进去玩了一次后发现,手速只是成功的一小部分。
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当我以为这是一款简单的手速游戏时,“奖励就这?”的声音真的将我的期望打入了冰冷的深渊。
有5位网友表示赞同!
这款游戏确实考的是你对细节的敏感度和快速反应能力。但“我酸了”不是因为难度太高,是因为有些地方感觉收获与付出不匹配。
有9位网友表示赞同!
"黑风洞"这个背景设定确实有点吓人,不过整体游戏节奏还是挺有新意的,就是让人感到有点小失望关于奖励部分。
有20位网友表示赞同!
这款游戏的“日常”概念非常符合现代玩家的生活节奏,但若想要更深入下去,游戏的刺激感和挑战性还需要大大的提升。
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"考验手速?"这句话就说明了游戏的精华所在。然而,“怎么好像除了快还什么都要?!”这种感受让人有些失落。
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游戏中的“黑风洞”环境很独特,但玩法略显单一。“奖励就这?”让我觉得游戏开发者在设计奖金机制方面可能还没摸到点子心窝。
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"日常"听起来普通,但这并不意味着游戏内容也同样平庸。它需要玩家持续的投入和思考,而不是仅仅考验手速。
有8位网友表示赞同!
感觉游戏的“黑风洞”设计很有创意,但整体来说,“手速奖励就这?”这个问题是我对这个游戏的最大疑问。
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"黑风洞"这个名称就已经足够吸引我了,不过游戏内容却好像“考验的不仅是速度,还有耐心和策略”,这才是真正的挑战。
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玩游戏的时候总是希望每一个挑战都能带来令人惊喜的结果。“日常”这款游戏虽然给了我挑战的机会,但结果却让我有些失望。
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"黑风洞"这个词本身就给人一种神秘感,但当我开始玩的时候才发现,“对新手速有着极高的要求”。这真的让人感觉有点被误导了。
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在“日常”的游戏中,“手速”成为了评价一切的标准,而“奖励就这?”这一反馈让人感到游戏的机制似乎并未达到预期的目标。
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"黑风洞"的恐怖背景虽然给游戏带来了些惊悚和刺激的感觉,但若游戏的实际体验不能跟上,便会留下“怎么感觉有点不对劲”的印象。
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我对“手速”很擅长,“日常”的游戏确实给了我这方面的挑战,但当听到“奖励就这?”的时候,我马上意识到可能期待有些过高。
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玩着这款游戏时的最直觉感受就是“黑风洞考验手速”四个字。不过,让我酸了的是,“奖励似乎有点不足”。游戏内容很足,但刺激感和惊喜有点欠缺。
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"日常"游戏听起来平淡无奇,但实际上有着不少潜在的趣味点。“手速”的表现很好,但也让我在期待“更多挑战”的时候感觉有些失望。
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“黑风洞”给我的第一印象就是神秘、吓人,但当真的进入游戏后,“手速”的部分比我想象得更深一层,而“奖励”确实让我不禁感到“我酸了”。
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这款游戏中的“日常”让人觉得简单平凡,“黑风洞考验手速”虽有一定技术要求,但我对其中的“奖励就这?”有着深深的不解。
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