前言:
TBC即将开启。制造是70级必须讨论的装备获取方式,装备的物品比较复杂。最近一直在等待70的开启,所以对一些装备的资料进行了整理和总结,根据我个人的一些理解给出了。评价。
主要偏好P1阶段,因为这个阶段的制造设备是开团前的敲门砖,前期材料价格会比较贵。有比较可以让大家更清楚选择的目的,避免花钱或者大赌注。我拼尽全力收集材料,终于做出了没用的装备。
本人水平有限,如有不足之处还希望大家批评指正。
1、锻造
锻造职业有两大分支,防具大师和武器大师。铠甲大师是60年代经典服务器中比较知名的。狮心头盔、泰坦腿等BIS装备都是这个职业制造的。
但在TBC版本中,武器大师专精被更多人选择,因为它可以打造出几款比现版本副本中掉落的武器更加强大的武器,比如龙拳、风暴使者等,而且装备护甲大师制作的与同一个副本的制作是一样的。与这个下降相比,缺乏一定的竞争力。
当玩家等级达到40级,锻造职业达到200级以上时,可以在奥格瑞玛和铁炉堡的锻造训练师附近接到选择盔甲锻造或武器锻造的任务。提交某些项目后,您可以完成其中一项。对于支线任务,你可以选择成为该专业的铁匠。
注意,在60怀旧服务器中,一旦选择专精进行锻造,就无法更改。如果你想改变,就只能忘记,重新学*。不过,到了70级之后,就可以直接忘记专精分支,重新选择了。
武器大师专精分为三个分支:剑锻大师、斧锻大师、锤锻大师(要求等级50级,锻造250级以上)。其中三个可以在冬泉谷永望镇中心的房间里找到。专精NPC可以通过完成任意专精的任务,成为任意专精的武器大师。
武器锻造-双手武器
评价:
剑系中,狮心系列拥有最高的力敏属性,触发力量BUFF并有一定几率抵抗恐惧(对于战士来说相当于没有,其他职业可以理解为抽奖,只在PVP中有意义)。理论上来说,剑系在PVP/PVE中爆发伤害是最高的,但对武器没有抗性确实是PVP中的硬伤;
锤子系统,锤子系统最大的优点就是拥有最慢的3.8攻速和高耐力(只有活着的情况下才能输出!)。如果用户是武器战士,那么凭借天赋中的锤子专精,战士的愤怒可以在TBC低版本中获得更稳定的收入;
至于锤子系统在PVP中的表现,可以说,70竞技场前期战士的辉煌有一半都是归功于这把武器。被锤子特效+武器特效击晕的人很痛苦,高额的伤害可以让对手不注意。完成击杀。
斧类没有属性加成,只有固定攻击和强力暴击。有王者buff加持,低于剑系,略高于锤系。我认为完全没有必要去投资锻造来选择这件武器;
武器锻造-单手武器
评价:
剑系统中规中矩,可以认为是防战/盗贼可以选择的武器。不过反战团本来就有噬日者,盗贼可以选择的副手武器也有很多。再次强调,没有必要专门研究这种武器。冲一个锻造厂;
锤子系统依然是目前最强大的。 TBC前期可用的快速装备很少。参考60怀旧服里遥不可及的破天器,锻造能稳定获得是非常良心的。
虽然前几天暴雪进行了热修复(2.0的时候就设置为主手,图片来自2.43数据库,所以还是单手),但是毕业武器的装备灵活性还是可以的强化萨满前期的获得受到了一定的影响。但是对P1的盗贼没有效果。强化萨满后续阶段需要考虑其他组合,但依然是P1最强武器。
斧头系统相对来说没什么用。 TBC中能使用慢速单手斧的职业屈指可数(强化萨满、狂暴战士)。如果不是锻造门槛的话,这把武器其实还算可以接受,因为锤系的龙拳最近已经热修了。同样速度为2.7的锻造斧,在增强萨满的装备中地位有所提升,但依然无法优先考虑斧系;
其他装备(装甲锻造)
除了武器大师之外,大部分锻造装备都乏善可陈。它们要么是过渡装备,要么是工作装备,没有特点。 70年代专精的铠甲师制作的装备也很可笑。
比如这个胸甲不是坦克用的,DPS肯定不会花很多钱专门制作。相反,后期一些更有价值的输出是针对板甲的,比如硬化氪金手/胸、红色战斗腰带和速击护腕。并且不需要盔甲大师。
魔钢套装(套装加成属性+20力量,需要锻造350),5H板甲T是开荒初期相当不错的装备,是锻造升级过程中的产物,而且价格便宜。
评价:
锻造唯一可用的3 套蓝色装备。如果你有T3,其实5H阶段就可以无视这套装备;
另外,狂钢套装(DPS套装)和氪金套装(治疗套装)的材料需要氪金锭。是的,蓝色板甲套装的材质和紫色武器是一样的……有那样的钱,绝对可以过关。布皮邮件。
永恒金符刃是P1打造的合法武器(同等级也有治疗武器)。它不需要武器专业化。它与主要威望邪教出售的武器处于同一水平。它已配备完毕并捆绑在一起,但我怀疑是否有人会真正做到这一点。材料极其昂贵(氪金锭、元气、元虚,贵的就用)。
标题:魔兽世界经典服务器:制造部门收入锻造
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用户评论
我一直热衷于《魔兽世界》怀旧服的游戏环境,并发现自己对制造业分支非常感兴趣,特别是锻造这门手艺。我发现通过收集材料并亲手锻造装备的过程不仅令人满足,还能在游戏中扮演更主动的角色。
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在探索制造业分支时,我深深被其深度和灵活性所吸引。无论是从简单的铁制工具到华丽的史诗级武器,这个过程既考验技术也充满乐趣。
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尝试解锁各种锻造石配方真的很让人兴奋,看着自己的角色逐渐提升技能等级,并打造出让他人羡慕不已的装备,那感觉无与伦比。
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我最喜欢的是与其他玩家交流他们的制造策略和技巧。在《魔兽世界》怀旧服中,分享经验不仅促进了社区氛围,还能帮助大家提高效率。
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这个过程确实需要耐心和时间,但是当我终于熔炼出一把梦寐以求的武器或护甲时,那种成就感无法用语言形容。
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我特别享受探索不同的矿点寻找优质原材料的过程。每段新的材料收集之旅都是一次冒险,增加了游戏的乐趣。
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通过锻造获得的东西不仅对我角色的成长有巨大帮助,而且也让我在游戏中建立了一些重要的社交联系,这个过程真是太棒了。
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在“制造业分支收益锻造”中发现了许多隐藏的技巧和快捷方式,这大大提升了我的生产效率。不断实验是我的乐趣之一。
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当我完成一件精心制作的装备时,我意识到这不仅是游戏中一项技能成就,也代表了我的时间、耐心和技术的见证。
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我一直对《魔兽世界》怀旧服中的制造业分支特别着迷,特别是在锻造方面,它不仅提供了无限的创造可能性,还有很强的社会互动性。
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制作过程给了我一种实际控制感和自我满足感。我喜欢用我收集的物资来完成我想要的东西,而不是仅仅等待别人制造。
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通过自己的技能制作装备,我在游戏中建立了独立和自给自足的形象,这种成就感超越了任何现成物品带来的快乐。
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在《魔兽世界》怀旧服玩制造业分支时,我发现这不仅仅是一种娱乐方式,也让我更深入地参与到了游戏的世界观之中。
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锻造的技能对于优化团队配置和提升副本效率非常有帮助。当我能为我的队友创建升级装备时,真的感到非常的自豪和有用。
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我个人认为,《魔兽世界》怀旧服中的制造业分支是游戏中最丰富、最具探索性的一个部分。它的深层结构和工艺流程让我着迷不已。
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我享受从收集稀有材料到精心制作的过程。看到其他玩家对我锻造的装备的赞赏,这是一种不言而喻的荣耀。
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通过锻造,我在游戏中找到了一种与数字化世界互动的新方式。这种创造的乐趣是我之前从未体验过的。
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"制造业分支收益锻造"不仅展示了游戏内的经济结构,也让我能够以个人的方式参与这个游戏生态系统。
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对于喜欢深度和精细游戏元素的玩家来说,《魔兽世界》怀旧服中的制造业分支,特别是其中的锻造,在体验上提供了一种独特的满足感。
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