为了防止一个错误造成永远的遗憾,充分利用存档机制成为了战棋游戏的一大特色。那么您出于什么原因在游戏中反复保存和加载文件呢?
《炎龙骑士团2》——读档练级
《炎龙骑士团2》 调平方法比较特殊。如果我方防御值特别高,敌人就会停止攻击,原地休息,每回合恢复生命值。利用这个机制,你可以装备一些A级或者魔法伤害的垃圾武器来赚取经验值。
依靠这种练级方式,每个关卡都可以完成255轮,甚至在游戏进行到一半之前就达到双倍40级。
不过这种练级方式最大的顾虑就是A级会受到暴击,直接秒杀小怪。遇到这种情况时,你经常会加载文件并重新开始。
说起来挺可笑的,以前反复保存和读取文件的目的是为了避免被小怪杀死,现在却是为了避免被小怪杀死而保存和加载文件。这不得不说是只有在战棋游戏中才会出现的奇异景象。
《三国志曹操传》——一回十档
玩过《三国志曹操传》的玩家都知道,游戏中有十个保存位置,相对充足。游戏本身难度不是很大,反复重装文件的机会也不多。但由此衍生出来的众多曹操传奇MOD又另当别论了。
比如《杨家将传奇》 《豪曹版》 《岳飞传》都是比较难的MOD。一轮节省十个档位是很常见的。尤其是在一些回合数紧张的MOD中,每一步都必须仔细计算。如果你走错一步,你就会输掉整盘游戏。
所以你会看到这样的场景,被小怪重击,正在加载文件!攻击被敌人挡住,加载文件!后排单位打不到敌人,加载文件!最后一击没有造成严重伤害,正在加载文件-.
还记得赤壁之战《豪曹版》,要求大家在10回合内退到地图左上角。结果,最后一轮距离结束仅差两分。天知道我当时读了多少文件。最后,我使用了修改器来改变愤怒时的动作。力量改为999,抚慰了受伤的心。
《风色幻想6》——命中率
你见过的战棋游戏命中率最低是多少?
《风色幻想6》风云城隐藏BOSS贝利卡拥有超高的闪避能力。在最高难度的情况下,如果没有和它正面对抗的准备,命中率不到10%。
但即使他们配备了增加命中率的水晶和刻印,并对BOSS使用降低闪避威力的刻印技能,除了英雄迪恩的大招之外,大多数人的命中率也只有50%左右。
其实命中率低并不可怕。这个BOSS最难的就是每回合的回血量惊人。如果她不能在一轮内造成足够的伤害,她的生命值将永远是满的,她的斗志会不断增强,很容易让团队被消灭。
想要击败这样的BOSS,就必须保证输出足够。你只有通过反复加载文件才能保证我们队员的攻击不会被漏掉。
那么现在问题来了。据了解,我们主要输出有六人,每人每回合至少可以攻击3次。如果我们要保证每个人每轮至少击中两次,那么这个概率是多少?
我的中学数学课是由一位体育老师教的。如果有人能算出结果,我愿意称他为大师。
《火焰纹章》系列——读档刷属性
《火焰纹章》系列最大的特点就是角色升级后,属性会随机升级。运气好的话,一次性可以获得六七个属性升级。如果运气不好,一次可能只能升级两个或三个属性。
这和角色能力的成长有关。玩家自然不会放过这个刷属性的机会,所以重复加载已经成为《火焰纹章》系列的常态。除非刷出了满意的属性,否则可没那么容易停下来。
整个过程虽然繁琐,但就像刮彩票一样。如果角色爆发,获得不错的属性,就足以抵消频繁加载文件带来的乏味感。
还记得当年《炎龙骑士团》也遇到过类似的属性刷问题,不过随着最大成长补丁的出现,一切都成为了过去。
《幻世录》——读档爱好者的末日
以上列出的情况是基于数值的可浮动性。例如,如果本次攻击没有暴击,那么加载文件后就有一定几率暴击。
不过,并不是所有的战棋游戏都会在加载文件后重置数值系统。以游戏《幻世录》为例。如果这次攻击有暴击,那么无论你加载多少次文件,这次攻击都永远是暴击,甚至伤害值也是固定的。
游戏的数字反馈从战斗一开始就被锁定。这对于文件阅读爱好者来说无疑是一记警钟。没有了加载文件这个强大的工具,游戏中的每一步都显得充满了危险,稍有失误就可能陷入危险。
标题:在战棋游戏中,您出于什么原因反复保存和加载文件?
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用户评论
我一直在“英雄联盟”中尝试击败敌方法师,可总是因为一个错误的位置走位而失败。
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在《魔法门》中,我为了探索隐藏的宝藏,一次又一次地调整了我的队伍配置。
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游戏"神曲之王"里,我在战役中花费了大量时间寻找最佳阵型来对抗强大的BOSS。
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"战棋之心"让我深陷在一个难题之中,为了找到正确的战术组合,我频繁存档和读档。
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有一次在《万智牌》赛事上,为了赢得对局,我在最后一关进行了无数次尝试。
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“星际争霸”中的一场生死时刻,我试图找寻最优经济流来扭转战局。
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"魔兽战棋"的末日战役中,我发现了一个独特的策略需要反复检验其成功率。
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"命运之剑"中有一关地图环境十分棘手,为了找到出路,我频繁切换不同路径进行尝试。
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在“神话战魂”里对抗龙神的关键一战中,战略的每一个细节都至关重要,所以做了很多不同的布阵试错。
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“远古战争"中的一个特别关卡要求精细的操作和战术理解,无数次失败后,我学会了正确的执行流程。
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"英雄之巅"的一次极限挑战模式让我对战斗策略有了全新的认识,反复尝试才能找到最终答案。
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在《神剑传说》中,为了赢得史诗级的BOSS激战,我对武器和技能的排列组合进行了深入探索。
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"魔法世界"的一个隐蔽任务让玩家不得不面对复杂的谜题,无数次重玩提高了我的解谜技巧。
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“战争之心”的故事阶段需要玩家做出艰难决策,我通过反复读档帮助自己做出更优选择。
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在游戏“未来战场”中,“时空风暴”这个难度提升关卡让玩家需要不断调整策略和战术来通过。
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"命运圣战"中的战略模式让我深陷困境,每个小失误都可能颠覆整局,所以反复尝试以找到最佳解决方案。
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玩“传奇之战”,有一段时间我沉迷于打造最好的角色组合,无数次的调整配置只为追求更强力的阵容。
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"神话起源"中的“逆境挑战”让我学会了重视每一个细节在游戏中的影响,通过不断实验来提升效率。
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在“战争纪元”的终极副本中,为了取得胜利,我尝试了多种角色搭配和技能释放顺序,最终找到了致胜之策。
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