结局1,糟糕的结局
第七时刻《片割之月》后,姐姐被村精抓获,带到了黑泽家。妹妹离开了姐姐,独自逃离了幕叶神社。这是游戏美版和欧版的结局,但也是最糟糕的。结束。
不过,在日版《红蝴蝶》中,如果触发了这个结局,那就是game over了。
结局2、殷节
妹妹将姐姐勒死,尸体被抛入虚空。姐姐变成了一只红蝴蝶。仪式成功,水上村的魔障被打破。妹妹独自一人成为大西(村民对幸存的双胞胎巫女或双胞胎巫女的称呼)。走出村子。
姐姐的脖子上也有红色蝴蝶状的掐痕。这个结局是最震撼心灵的,尤其是天苍。当茧化为红蝴蝶,从虚空中飞出时,他对姐姐天苍灵说了声谢谢,然后就在姐姐撕心裂肺的呼唤声中飘然而去。
结局三,空
妹妹用摄像机与被黑泽左重附体的妹妹打斗。当佐重被击败并向九里倒下时,妹妹冲上来并抓住了同样向九里倒下的妹妹。这时他想起了橘杵月的告诫“不要用眼睛看虚空”。
但在神秘力量的驱使下,出于对妹妹的担心,零还是睁开了眼睛。她因看到徐被咒骂而双目失明,痛苦中被姐姐扶出了村子。
最后一张CG中,天苍羽诡异的笑容值得思考。其中蕴含着天苍玉对妹妹天苍灵超越姐妹情的感情。这是一种变相的爱,充满爱。通过排他性获得爱。
另外,该结局只能在第二轮后且难度模式或以上的情况下触发。当姐姐走进鸟居深处的通道时,就会触发零时刻。
《零》系列以细致的替换和成功的氛围营造而闻名。本作可以说是前作的加强版。想象一下,你被困在一座百年老房子里,而你所能使用的只有一台相机。感受随时可能向你扑来的恐惧。该游戏是一款典型的日式恐怖游戏。游戏场景恐怖,敌人四处游荡。在好奇心的驱使下,玩家扮演的小女孩一步步踏入这个非现代的世界,与异世界的奇异现象作斗争。与前作相比,《零:红蝶》新增了“精神力”系统,让玩家在面对精神体时有更多的缓冲时间,趁机克敌制胜。当玩家受到鬼魂攻击时,玩家的精神力会成为主角的护盾,可以减少鬼魂的攻击。但如果玩家连续受到多个鬼魂的攻击,玩家的精神力可能就无法及时恢复。玩家很快就会被吸引到游戏世界中,并深入其中。
标题:PS2 《零:红蝶》不容错过的游戏:一起感受心跳的寂静
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用户评论
这部游戏真是太让人毛骨悚然了!我在深夜玩的时候感觉自己仿佛置身于恐怖的事件现场。
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《零:红蝶》中的画面和音效真的做得太棒了,那种寒意在皮肤表面爬行的感觉难以言表。
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这款游戏的设定非常吸引我。它的背景故事非常丰富深沉,让人回味无穷。
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第一次玩《零:红蝶》,竟然全程不敢开灯!这游戏的恐怖程度真是出乎意料啊!
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"红蝶"这个名字给整个游戏定下了基调,每次看到都感觉有一股寒气从脚底升上来。
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在解谜和解决怪物的过程中,我不仅需要智慧,更需要用勇气面对每一个困难。
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PS2上的《零:红蝶》真的是难以忘记的体验。那紧张刺激的情节直到现在还历历在目。
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游戏的操作手感非常流畅,在恐怖场景中穿梭让我感受到了前所未有的紧张感和紧迫性。
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"让我们一起感受心跳的寂静",这句话正是我玩这个游戏时内心的真实写照。太棒了!
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虽然游戏有很多恐怖元素,但是它对角色背景故事的刻画使得人物形象更加立体,更值得一玩。
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每个场景的设计都非常精巧,细节处理得非常好,让人仿佛亲身经历一个离奇的故事。
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在《零:红蝶》里度过的每一个小时都是精神上的享受。这种感受真的难以用语言表达。
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游戏中的解谜环节既挑战了我的技能,又让我全神贯注地沉浸在故事中无法自拔。
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尽管我害怕玩游戏时常发生的怪兽,但《零:红蝶》的氛围太吸引人了,根本控制不住自己去尝试。
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这款游戏的故事线和角色设计都是亮点,让人不禁沉浸其中,难以拔出脚来离开游戏世界。
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"心跳的寂静"不仅仅描述了游戏背景中的环境,它也形象地反映了玩家在游戏中经历的心理感受。
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《零:红蝶》给我的不仅仅是游戏的乐趣,还是一种全新的体验方式和思考恐怖故事的方式。
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PS2上的这款游戏让我更加爱上了挑战自己极限的过程,并且对恐怖游戏的兴趣也因此被点燃。
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整个游戏过程中的音效设计非常出色,每一个细微的声响都能有效地提升紧张感和恐惧氛围。
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我喜欢《零:红蝶》中对于超自然元素的探索,这种结合真实世界与灵异现象的情节充满了吸引力。
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