星际争霸1基本上是和暗黑破坏神2同时开发的。星际争霸1刚成立的时候,暗黑破坏神2的开发需要大量的人力,所以大部分从事星际争霸1的人都参与了暗黑破坏神2的开发。受暗黑破坏神1的影响,暗黑破坏神2的整个美术和剧本风格给人一种浓重的哥特式感觉。后来,当暗黑破坏神2项目结束,大家又回到星际争霸1项目时,星际争霸1游戏的美术风格和游戏剧本都深受暗黑破坏神2的影响。
不过经历过暗黑破坏神2项目的开发者让他们对游戏风格的把控更加熟练,所以星际争霸1的游戏美术风格和剧情走向都非常符合那个时代玩家的审美标准。黑暗寒冷的外太空、凶残的虫群、狡猾的凯瑞甘都给玩家留下了深刻的印象。也正是在那个时候,暴雪的游戏就有了如此独特的气质,让老玩家玩得停不下来。
在星际争霸1的一些细节中,我们也可以看到暴雪当时对于星际争霸IP的有趣的游戏风格。例如,在游戏开始时,两名工作人员正在进行对话:
A:你的安全带系紧了吗? (你们女孩们现在绑得又紧又紧吗?)
B:比你妈妈的还紧.
这句话后来被另一句台词打断了,不过从这里我们应该能猜到剧组接下来想说什么,哈哈。
除了这三个粗俗的笑话之外,星际争霸1自始至终都透露着浓浓的残酷和英雄气息。简单来说,英雄们都是为了慈善事业而死心塌地、舍生忘死;恶棍们个个心狠手辣,为了达到目的不择手段。所以现在看《权力的游戏》,感觉就像是星际争霸1时代,因为那些该死的角色导演太无情了。
但在《星际争霸2》中,情况再次发生了变化。为了照顾所有玩家的感受,暴雪不断地粉饰各种角色,热门角色也不甘放弃,一次又一次地复活。再加上吉姆雷诺和凯瑞甘的爱情元素,给人一种看美剧的感觉。因此,后来有玩家调侃《星际争霸2》是一部“太空歌剧”。
顺便说一句,太空歌剧一词原本是一个贬义词。它是20世纪40年代科幻迷为了嘲笑那些庸俗、陈词滥调的科幻剧而创造的。 “太空歌剧”和“索普歌剧”是同一个术语。意思是。后来到了20世纪80年代,逐渐演变为一个褒义词,特指那些以政治、社会、宗教、伦理等宏大背景,置于虚构空间背景中的史诗科幻作品。
标题:星际争霸2的剧情出了什么问题?
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用户评论
星际争霸2在许多粉丝中口碑不一,主要原因是其剧情缺乏深度和新意。
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这款游戏的角色发展缓慢,让人感觉像是流水线上的产物。
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我认为剧情方面最大的问题是缺乏原创性-整个故事线似乎是对过去经典的简单重复。
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从一开始,星际争霸2的主角就让人感到有点乏味,没有足够的亮点。
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游戏引入的新势力并没有带来太多新鲜感或者让玩家深度牵动心弦的情节。
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剧情设定上的不连贯性也是一个大问题,特别是在和角色背景故事的整合上。
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我期望星际争霸2能更深入挖掘每个种族的文化背景和历史,但结果让我失望了。
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比起对宇宙大战的描写,游戏在刻画人物情感和内心世界上的投入明显不足。
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剧情与玩家决策的直接关联性弱于前作,这让过程显得既冗长又缺乏乐趣。
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星际争霸2对于老梗的依赖程度过高,新的粉丝可能不太能享受其中的乐趣。
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在剧情方面,我觉得游戏对紧张情节和情绪渲染的表现力一般,并没有给人太大的惊喜。
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我期待这款游戏的剧本能更注重角色的成长与转变,但结果却有些让人失望。
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星际争霸2的故事线缺少令人印象深刻的角色弧线,导致玩家的情感投入度不足。
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游戏在引入新剧情的同时,似乎忽略了现有粉丝的情结和记忆,失去了原有的联系感。
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就我个人而言,我认为它的故事主线缺乏足够的张力和复杂性,难以让玩家产生共鸣。
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剧情方面的问题还包括对未来的展望不够新鲜,感觉更像是对旧日辉煌的回顾而非开创。
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相比其他游戏大作,星际争霸2在情感和精神层面似乎少了点东西,不能让人彻底沉醉其中。
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虽然有一些精彩的场景,但整体上游戏剧情的发展路径比较平淡,缺乏足够的情感冲击与创新。
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我认为游戏中的角色塑造不够深刻,难以让玩家产生强烈的情感反应或认同感。
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