视频的第一部分记录了游戏发布六天后的情况。 Blow对销量持谨慎态度,称“现在下结论还为时过早”,并提到虽然首日销量没有达到100万,但对于游戏的重制版来说,这是意料之中的。
到游戏发行第34 天时,布洛对销量表示失望,并指出,虽然销量比一些怀旧游戏略好,但与公司运营所需相比,它们的表现仍然不佳。布洛将目前的情况描述为“不好,非常糟糕”和“就像一坨屎”。
68天后,当再次被问及对销售的看法时,布洛直言,“销售很糟糕,非常糟糕。”在74天后的直播中,当谈到他正在开发的新编程语言Jai时,Blow透露,由于《时空幻境:周年纪念版》的销量不佳,他无力承担额外的全职人员来加速编译器的开发。
尽管市场表现不佳,《时空幻境:周年纪念版》还是获得了评论家的积极评价。 PS5 和Xbox 系列
标题:《时空幻境:周年纪念版》 开发商:游戏销量“一坨屎”
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用户评论
哎呀,听说这个<em>时空幻境:周年纪念版</em>的游戏质量被喻为了"一坨狗屎",我好奇到底是什么样的体验才能让开发者有如此直白的评价?
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我对游戏名里的“时空”两词非常感兴趣,《时空幻境:周年纪念版》中的世界观和时间旅行元素能让我有怎样的惊喜呢?
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听说有些玩家对这个游戏的剧情不满,但我一向比较喜欢沉浸式的故事情节。他们的评价是真的那么糟糕吗?期待看看游戏的表现。
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<em>一坨狗屎</em>—这个比喻听起来有点夸张了,但我想了解一下是不是所有部分都像描述中那样让人失望。
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游戏开发者把<em>时空幻境:周年纪念版</em>称为“一坨狗屎”,这让我很好奇,这是否意味着它在图形或音效设计方面有严重问题?还是会有什么其他的原因让其受到如此评价?
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作为一个硬核玩家,我对这个被开发者自黑的游戏好奇无比。虽然<em>时空幻境:周年纪念版</em>有这么个差评,我仍然想看看它的核心玩法和故事内容。
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我通常不会太在意开发者的主观评价,主要看其他玩家和媒体的专业评测。《时空幻境:周年纪念版》如果真的被描述得那么差劲,那它的游戏机制还能吸引谁呢?
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<em>一坨狗屎</em>—这样的比喻显然挺负面的,但也许这只是某个部分或者某些方面的评价。我还是想深入探索这个游戏世界。
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如果<em>时空幻境:周年纪念版</em>开发者将其作品称为“一坨狗屎”,我很好奇他们指的是游戏哪方面的问题?这是否意味着游戏在可玩性上存在严重不足?
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<em>时空幻境:周年纪念版</em>的命名本身就颇具吸引力,尽管开发者的评价不怎么样。我还是挺想听听这款游戏的音乐和故事讲述是不是有所亮点。
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我很好奇,如果<em>时空幻境:周年纪念版</em>被认为“一坨狗屎”,那么是不是在游戏平衡、剧情深度或者整体体验上都有问题?期待深入了解。
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听说这游戏被开发者叫成这样,有点让人难以相信它的魅力。但如果真的有不足之处,那又是哪些方面呢?我挺想从不同的角度去评估这款游戏的。
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<em>一坨狗屎</em>—这种描述,对一个已经推出周年纪念版的游戏来说似乎不太公平。是不是某些环节或者功能点让人失望了?想知道具体是哪一部分造成了如此差的印象。
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尽管<em>时空幻境:周年纪念版</em>被开发者自己评价低得离谱,但考虑到它是有周年纪念版更新的,我还是会有好奇心去挖掘其中的亮点和改进之处。
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<em>一坨狗屎</em>—这确实需要一个公正而详细的评测来看是否属实。我想了解游戏的主要问题点在哪里,尤其是与故事情节和玩法体验相关的部分。
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我对<em>时空幻境:周年纪念版</em>的游戏机制充满好奇,尽管开发者的评价可能让人有点退缩。但如果是真正有严重的问题存在并且被明确指出并改进了的版本,我相信我可以享受到游戏的乐趣。
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<em>一坨狗屎</em>这样的描述很不专业,让我很好奇这个游戏究竟出了什么问题,是机制设计、剧情还是技术实现上?毕竟,对同一个游戏不同的玩家会有不同的体验和感受。
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《时空幻境:周年纪念版》这个“一坨狗屎”评价引发了我极大的兴趣。我很想从批评声中找到真相,看看这是否真的像评论所说的那样不好玩或有问题。
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