其中DLSS是玩家玩流畅游戏的首选。在DLSS出现之前,玩家只能降低游戏画面质量和分辨率,以提高游戏的流畅度。流畅度提升了一点,但是画质的损失却是无法挽回的,而NVIDIA DLSS技术可以说是我们解决这个问题的救星。 DLSS技术从DLSS 1.0逐渐发展到现在。 DLSS 1.0与RTX 20系列第一批实时光线追踪游戏的诞生同时发布。该版本获取游戏帧的低分辨率和严重锯齿的静态图像,然后使用这些图像生成这些图像的高质量、高分辨率版本。最后,它将静态图像及其高质量副本输入超级计算集群,该集群自我训练以识别别名和低分辨率帧,并生成高质量、高分辨率的帧作为响应。 DLSS在帧率方面确实取得了非常不错的成绩,让玩家首次能够在实时光线追踪下以4K分辨率、60帧的速度玩游戏。
渐渐地,DLSS技术被很多玩家所了解和接受,2.0版本的到来,让该技术有了质的飞跃。 DLSS 2.0版本改善了1.0所诟病的画面模糊问题。 DLSS 2.0 由GeForce RTX GPU 上的专用AI 处理器提供支持,是一种经过改进的全新深度学*神经网络,可提高帧速率,同时生成更高质量的游戏图像。 DLSS 2.0可以在仅渲染四分之一到一半像素的情况下提供与原始分辨率相当的图像质量,这无疑大大提高了帧率。 DLSS 2.0 为玩家提供充足的性能,帮助最大化光线追踪设置并提高输出分辨率。玩家可以在质量\平衡\性能模式之间进行选择,这些模式提供各种分辨率升级。可以说,从2.0开始,DLSS就得到了广大游戏和软件开发商和用户的认可,支持的游戏和软件数量也开始爆发式增长。
随着RTX 30系列的到来,DLSS也悄然升级至2.1。与2.0相比,DLSS2.1的变化并不是很大,但在原有的质量、平衡、性能模式中引入了超级性能模式。首次提出8K GAMING的概念。超级性能模式旨在让玩家能够以8K分辨率玩游戏。超性能模式下,游戏渲染分辨率为1440P,DLSS 2.1负责将最终显示分辨率拉伸至8K(4320P)。从我们之前的评测来看,DLSS 2.1 在8K 下画面细节略有损失,但并不明显,而且帧率也从卡在PPT 变成了60 帧,可流畅播放。
与之前的版本相比,DLSS 2.2并没有那么多惊天动地的升级。它更专注于改善一般图形和帧速率并修复不同的BUG。 DLSS本身是基于AI技术的,而AI可以不断地进化和升级自己,所以DLSS自然会不断地进化。新的DLSS 2.3主要版本发布。 DLSS 2.3的核心变化之一是更好地利用运动矢量,可以改善运动物体的细节、粒子重建、重影(ghosting)和时间稳定性(连续帧图像稳定性),从而进一步提高图像质量。发展至今的版本目前在技术和实际性能上都处于无可争议的领先地位。
例如,在1440p分辨率的质量模式下,DLSS将捕获超过600万像素,最终输出350万像素。在这个过程中,AI会不断学*,找到更好的方法来生成最终的图像,力争与原始图像相当。在卷积自动编码器的作用下,DLSS的人工智能网络能够收集16K分辨率的图像,并最终确定如何从低分辨率输入转向高分辨率超采样输出。
DLSS 的另一个优点是运动感知。它可以通过系统的前一帧反馈和运动物体的运动矢量来动态减小缩放比例。固定图像缩放算法的空间识别缺乏时间反馈,会导致放大、锐化后的图片存在很多不稳定因素。在DLSS 2.3中,NVIDIA可以进一步使DLSS能够智能地使用运动矢量来减少重影并提高图像质量。例如,《Control》中女主角的马尾辫在早期的DLSS中会出现奇怪的离散状态,但这个问题在DLSS 2.3中已经得到解决。
早期版本的DLSS在《Control》的黑暗中处理风扇叶片的旋转时会留下大量细小颗粒,一些移动物体会被忽略。在新版本的DLSS中,不仅消除了风扇噪音,而且风扇叶片也更加清晰可见。
在流行的第一人称射击游戏《DOOM Eternal》中,快速移动且难以预测的尘埃颗粒曾经是难以对付的。它们也在DLSS 2.3中得到了优化,灰尘颗粒终于可以清晰地看到了。小颗粒效应。
俗话说,熟能生巧,毫无疑问,NVIDIA DLSS 完美适配游戏。我最喜欢的游戏包括《赛博朋克2077》、《吃鸡》、《战神4》、《永恒》和我最喜欢的《古墓丽影》。是否启用光线追踪和DLSS对游戏的图像质量和帧率有截然不同的影响。
以古墓丽影为例。在关闭DLSS的情况下以2K画质运行游戏时,明显游戏帧率只有94。在DLSS平衡模式下运行游戏时,帧率直接飙升到130。DLSS模式是性能、平衡分别是质量和超高性能。但无论哪种模式,都比不上关闭DLSS模式。如果你想愉快地玩游戏,只需开启DLSS模式即可。它简单、粗暴、高效。毫无疑问,DLSS技术已经从不理想发展到为众多玩家所熟知。通过不断迭代更新,为玩家带来更好、极致的游戏体验。
值得期待的是,就在本月,两款新游戏将加入NVIDIA DLSS技术的行列,分别是《生死轮回(Loopmancer)》和《Hell Pie》。
《生死轮回》(Loopmancer)将于7月14日推出。游戏使用了NVIDIA DLSS和光线追踪反射等许多功能。当光线追踪和DLSS性能模式开启时,在4K分辨率下播放《生死轮回》,帧率可以提高一倍以上。《Hell Pie》是一款计划于7月21日上线的独立游戏,支持光线追踪反射和环境光遮挡。在4K 分辨率下使用DLSS 性能模式可以将帧速率提高一倍以上。
标题:200 款游戏和应用程序支持NVIDIA DLSS 技术。提高游戏性能,你需要一张N卡
链接:https://www.52funs.com/news/sypc/27729.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
真心感谢NVIDIA,有了DLSS技术,我的老游戏焕发新生,高清画面流畅度明显提升。
有18位网友表示赞同!
NVIDIA太牛了,DLSS让经典游戏焕发新活力,真是让人心情大好。
有8位网友表示赞同!
自从用上NVIDIA DLSS后,我感觉自己像换了一款新的高性能显卡,惊喜不已。
有19位网友表示赞同!
DLSS技术简直是200款应用和游戏的救星,画面效果突飞猛进。
有13位网友表示赞同!
NVIDIA真识货啊,DLSS对老游戏优化得那么好,玩起来太爽了。
有10位网友表示赞同!
不用 DLSS就感觉玩游戏像是在摸鱼,一用上NVIDIA的,游戏体验直接起飞!
有11位网友表示赞同!
无论是大型3A还是独立小品,只要DLSS支持,都让人爱不释手。
有6位网友表示赞同!
NVIDIA DLSS技术改变了我对老旧游戏的看法,高清画质下仍能流畅体验。
有7位网友表示赞同!
原来还有这样的黑科技,使用NVIDIA DLSS之后觉得之前的显卡白买啦。
有11位网友表示赞同!
DLSS不仅提升了画面质量,更让我的游戏库存焕发青春,太赞了!
有16位网友表示赞同!
NVIDIA的DLSS技术真是神来之笔,让所有支持的游戏瞬间高大上。
有15位网友表示赞同!
DLSS简直是旧游戏的完美解药,解决了我多年来寻找高清画质和流畅性的困扰。
有12位网友表示赞同!
BANG! 使用NVIDIA DLSS后,200款游戏中很多我都重置安装体验了,效果太惊艳!
有6位网友表示赞同!
DLSS提升的不仅是帧数,更是我对游戏的热情。这技术太牛了!
有7位网友表示赞同!
没试过NVIDIA DLSS的朋友们,真的是错过了许多精彩,快来感受一下吧。
有13位网友表示赞同!
NVIDIA将DLSS推向每款游戏应用,不仅是我,大家都说“N卡”性能棒极了!
有10位网友表示赞同!
DLSS不仅节省系统资源,还让200多款游戏重焕光彩,这简直是游戏界的福音。
有10位网友表示赞同!
自从体验了NVIDIA的 DLSS技术后,我更加坚信性能驱动的游戏时代已经来临。
有16位网友表示赞同!
有了DLSS的支持,200款老游戏也变得如此鲜活生动,真是令人刮目相看。
有18位网友表示赞同!
NVIDIA DLSS真是太神奇了,它让游戏画面质量与流畅度同步提升,简直是游戏玩家的福音。
有8位网友表示赞同!