白河村西郊外
此时,剧情刚刚完成一场藏龙洞的战斗,却没有找到目标赵灵儿。他只是救了很多女孩,没有任何意图。但也算是一件好事,终究会被人们发现的。这个阶段是时候稍微放松一下了。
这就是从起点出来的老鼠果。是玩家必去的地方。游戏中有一个“采摘这类花草不一定能产出物品”的设定(相对于宝箱),所以单看这一些还是蛮有道理的。但不好的一点是,采摘后,花草仍留在原处,并没有消失,很容易让人产生还可以采摘的误会。
沿着这条路一直走,即到了支路的黄色方框。游戏实际效果如上图所示。可以看到这里也有同样的花,但是没有效果。我不太明白这条路的设计。意义。更好的做法是要么把老鼠果放在这里,因为玩家毕竟走了一条岔路;要么把老鼠果放在这里。或者让玩家从这个位置看到通往目标点(白河村)的桥梁,这也是知道方向的一个好处。
必经之地的老农夫会告诉玩家“鹿”的存在,然后向前走两步,你就会立即看到鹿。这时,鹿会逃到左上角,那么玩家很可能会被这个特殊的东西吸引。带着鹿逃跑了。这里的设定应该是为了让玩家在未来的剧情中能够与鹿茸建立联系。这时候,鹿已经没有任何作用了。如果玩家跟随鹿,他就会失去剧情中最初的目标(白河村),所以这里应该做点什么。简单的处理,比如说几句话表示暂时不要理会鹿,先找到一个村庄。
主线剧情在村庄展开后,玩家会回到这里寻找鹿角。一出村子,你就会在村口发现一个猎人。与他交谈并了解捕熊器的存在。玩家将进一步学*如何获得鹿角。熊陷阱的位置也放在了玩家必须经过的路径上,很容易理解。
接下来的猎鹿是一个益智游戏:只要人靠近鹿,鹿就会跑,但固定路线只有几条。玩家需要探索固定路线并找到可以放置动物陷阱的位置。所以这个谜题的难度应该是找到鹿的逃生路线,而不是找到鹿去了哪里。所以这里存在两个问题:第一,鹿的逃生路线设计不好,玩家很容易丢失鹿;第二,鹿的逃生路线没有设计好,玩家很容易丢失鹿。其次,鹿的逃跑范围并不大,但却设计了一大片无意义的区域,很容易误导玩家。在无意义的地方寻找。
白河村
相比小鹿给出的提示,钓鱼点更加隐秘一些。其实借鱼竿的时候可以提到村子西南角鱼比较多之类的话。
螺髻米行周围的路真是蜿蜒曲折,走起来很烦人。我觉得把整个地方搬到东南方向也可以。我不负责猜测这里的某些建筑物可能已被删除。因为按照老剧本,白河村的一大片情节被删掉了。
DOS版本
98版
以上是DOS和98版本的变化,我不太明白这是什么意思。 1998年版的石桥,人站在上面似乎堵得更严实,但这么小的桥看上去却很奇怪。
这就是主线剧情所走的路。虽然石板路预示着我们应该往这里走,但茂密的灌木丛总让人以为我们已经到了路的尽头。这里只是一个村长的家,也是剧情目标点。为何要如此隐藏?
韩医仙家
左上角的隐藏房间设计得很有趣。与藏龙洞有些相似。你需要观察细节,走一条不寻常的路。而且这个房间里的奖励也足够丰厚了。
白河村郊外、黑水镇怪物图鉴
白河村北郊外
这张图引出了三个情节点。按照剧情顺序,分别是玉佛寺、黑水镇、归隐山。每个地点的入口处都有明显的路标,守卫大门的怪物和地面的图案也都不同。比较清楚地区分这三个位置是一个很好的设置。不过归隐山的路设计得不太好,因为这是剧情的最后一个场景,但却距离玩家来的白河村的开口最近。路口的怪物都是以前见过的弱怪物(另外两个路口都是新怪物),很容易让玩家在这条路上做太多不必要的探索(因为剧情并没有发生在这里) 。
玉佛寺
我刚从白河村郊外走进去。虽然没有看到寺庙,但先看到了一个和尚,意思是“隐藏在深山里的古刹”。
这张图设计了一些探索点,但是玩家走到黄色盒子附近就可以触发剧情。当剧情结束时场景就会消失。玩家通常沿着中间笔直的道路行走。即使到达黄色方框,也很难注意到左上角的房间。这种情况下,很容易触发剧情而错过左上角。探索区域并迫使玩家四处游荡是一种糟糕的体验。
黑水镇
刚进来黑水镇的气氛还不错,破烂的房屋,满地的丧尸,还有诡异的音乐。你基本上可以避开这些怪物,对付它们,探索地图中的房屋和道具。设计还不错。
黑水镇北郊
这张图中的怪物主要集中在三个区域,左下侧基本没有怪物。为了让大家更清楚地理解这个设计,这里再提供一个路线图。
红圈部分是另一个游戏内特写。
这里的道路狭窄,而且比较隐蔽。
综上所述,我们可以看到玩家在这张图中有两种路线选择,一种是道路隐蔽、怪物少的长路线,另一种是道路宽、怪物多的短路线。这是典型的经典关卡设计理念。
不过,上面是DOS版本的地图。 98版本做了很多改动。蓝色方框是与DOS版本相比被删除的怪物。
可以看到,98版本减少了怪物数量,本是好事,但改变了路线,失去了原本有趣的设定,把岔路变成了普通的死胡同,没有任何特色。这张地图还有另一个问题。请看下面两张图片。
图中黄圈内的草丛是可以穿过的。
但不是这张照片。虽然有两块石头来区分,但是我们为什么要制作这种看似可以通行却不允许玩家行走的地方呢?这也很容易给玩家带来困惑。
这次只有一条路可以走,而且必须经过这条隐藏的道路。可见98版本还是比较隐蔽的。另外,原版对于草地是否允许通过的规则并不严格,很容易让玩家误认为这里很难通过。
乱葬岗
这张万人坑的图片设计得相当令人印象深刻,各种僵尸在坟墓上跳舞,鬼火在空中飞舞。只是萤火虫遇到的怪物都是过去的弱小怪物,没什么意思。这设计得不好。
其次,这张图中的路径非常不清晰,玩家不知道可以走哪条路。
比如这三条路,只能走最上面的一条。
这是唯一的通行之道,但却隐藏得如此之好。
正是因为这些原因,让这个原本不是很复杂的迷宫,让玩家在行走的时候感觉很杂乱。因为玩家不会很仔细地观察每一个细节,当画面不清晰时,就会到处乱撞,这是一种非常糟糕的体验。
最后说一下这个迷宫的后半段,也就是狭长的道路。这样的设计应该会让玩家感觉将军墓是在一个非常偏僻、隐蔽的角落,但实际效果并不好。相反,我觉得将军墓这样的建筑,放在很多小坟墓后面不远的地方会比较好。比较容易留下印象,或者可以去地下或者上山来突出这个建筑,不然现在随意的窄路根本没有代入感。
另一方面,进入将军墓门口必须佩戴玉佛珠,而玉佛珠只有完成玉佛寺之前的剧情才能获得。这样的设计也是为了防止玩家提前进入将军墓,造成剧情混乱。不过这里这个点的设置不太好,因为当玩家要前往白河村外的玉佛寺时,可以转身直接前往黑水镇,然后穿过几个迷宫才到达这里,找到无法进入,这就需要玩家花费大量的时间返回。玉佛寺,所以建议在黑水镇之前应该做好一些小贴士,避免玩家在这里浪费太多的时间。
标题:《仙剑奇侠传》(DOS/98)地图分析(三):黑水镇白河村
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用户评论
一直想念那个充满侠义和爱情的世界,《仙剑奇侠传》带我回到了那些青春的记忆。
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每个角落都充满了故事感,特别是白河村和黑水镇的地图设计独出心裁,让人沉浸其中。
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第一次进入白河村时,就被那独特的建筑风格所吸引,仿佛穿越到了古代。
有8位网友表示赞同!
黑水镇的环境给人一种冷酷却暗藏温情的感觉,探索起来特别有悬疑感。
有14位网友表示赞同!
地图中的每一个点都有其独特的历史背景和故事讲述,让人一边玩游戏一边学*历史知识。
有10位网友表示赞同!
《仙剑奇侠传》的地图上充满了机关和谜题,解决难题的过程让我兴奋不已。
有10位网友表示赞同!
白河村的季节变换真的很细腻,随着天气的变化情景也会有所不同,很用心的设计。
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黑水镇的小桥流水人家,仿佛能听见风铃声,场景美得让人挪不开眼。
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游戏地图上的每一个NPC都有着生动的故事背景和对话,互动起来非常有趣。
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白河村的地图细节处理得很到位,连稻田里的农夫都在劳作,增添了真实感。
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黑水镇的夜晚给人一种既神秘又有点恐怖的感觉,晚上探索时总是心惊胆战。
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最喜欢在游戏里穿梭于地图之间,每次都不走重复的道路,总有新发现。
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白河村的景色随着季节变换,从春天到冬天,每个季节都有不同的美。
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黑水镇的夜晚会有神秘事件发生,寻找线索解开谜团的过程特别刺激。
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每个村落都有自己独特的音乐背景,特别是进入地图时的主题曲,一听就令人难忘。
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在《仙剑奇侠传》的地图探索中,总是能意外获得一些小奖励,这样的惊喜很贴心。
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白河村的田间地头,与村民们互动解谜,增加了游戏的乐趣和深度。
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黑水镇的秘密商店里隐藏着独特道具,寻找这些宝物的过程成为我的一大乐趣。
有20位网友表示赞同!
在地图的设计上,《仙剑奇侠传》给玩家提供了一个自由探索的空间,让人有种想要一直走下去的冲动。
有7位网友表示赞同!
每个地区都有其独特的特色和风格,在白河村能够体验到田园生活的宁静,在黑水镇则可以感受到冒险的紧张氛围。
有11位网友表示赞同!