可能是光荣公司在六年的时间里流失了很多当初创作《三国演义》的人,也可能是他们缺乏信心,想向街机《三国志大战》“学*”。于是乎,三国演义12的画风突然就变了。作为2代、1-11代对于小编来说比较熟悉的,第一次见到他们的时候我还是惊呆了。这是三国演义系列吗?我们来听听三国作家的“控诉大会”:
刘备说:嗯,一开始游戏的CG是熟悉的,但是如果你选择一个脚本,随意输入,当你看到大地图时,这种崇尚剑楼的画质就要回归付出了向DOS 版本《三国志2》 致敬?
或者只是简单地向曾经的Famicom竞争对手《霸王之大陆》致敬? (为什么小编觉得《霸王的大陆》更顺眼?难道只是我的错觉?)
纵观城中景象,只能说风(通)、纹(阳)自始至终(南)、终(坎)一致。难怪很多网友说它看起来像山寨网游,但感觉还是像内测版。
正当我们以为一切都结束了的时候,其实并没有结束。
郭嘉表示:策略界面中秘策的使用场景非常“杀戮”。我是怎么用策略变成PPT投影的?
还有,在战斗画面中,使用技能时,看起来就像是一张“大海报”!
曹操说:战场场景疑似“临时工”所为。图片不能说是精美,只能说是粗糙。 (这对三国演义美术来说是一个很大的打击,一直以来口碑都很好,如果不是引进了国内的美术代工公司就不会这样了)。
说到周公瑾:可恨!精彩的赤壁之战,海在哪里?怎么变成沼泽了!三国演义11卖得不好。难道游戏中的孙武即使想打海战也没有造船的资金,所以干脆取消了海上,只在沼泽地里战斗?
说到战斗,吕布也有话要说:我那无与伦比的一对一对决,对我来说变成了“剪刀石头布”?如果我一直选错的话,就算面对阿豆,也只能挨打?妈的,我的100力量只是为了炫耀吗?
终于到了诸葛亮说话的时候:我虽然叫八阵图,但我也不会只会八阵吧?我燃烧的屏幕和召唤风雨的能力呢?又精通车战、马战、步战、水战。游戏将我固定为弓箭手,不允许我骑马。蜀国不产马,就欺负我了。难道我还不能买马吗?
另外,城池数量莫名减少到了40个,参赛武将数量从719个减少到了481个,结果连城池的坑都填不够人了,不应该把我的工作减少到这个程度。
“吐槽大会”结束后,小编认为《三国演义12》其实还是有进取、探索的一面:
1、内部事务简化,城市有自己的特色。
内政中有人可以派人增强效果,无人可以建造,还可以一键添加更多建筑物。它非常自由,可以将玩家从复杂的内部事务中分离出来。我之前也尝试过,手下很多将领都没办法,尤其是中后期。现在我可以充分发挥它们的用处了。 (这个设置一直使用到14)
那么城市就有自己的特色(商业、农业、大都市等)。玩家不仅可以利用城市的特点,还可以根据不同的阶段进行改变。
它还介绍了城市技术设置。这些与内政结合起来,可以赋予内政、谋略甚至战技。还有独特的单位可以培养,大大丰富了游戏玩法。
2、《三国演义9》中热门的小兵促销活动再次回归。一方面给玩家新鲜感和修养感;另一方面,这款游戏随机生成女武将的概率比较高,很多竖画也不错。对于喜欢收集女将的玩家来说,想想就觉得很神奇。兴奋的?
3、《三国志》的即时战斗风格也是一个不错的尝试。
分组编队、分头攻击、战场视野、堵桥/城门、塔射/落石等,针对玩家常抱怨的“总是回合制”,是一个非常好的尝试。玩家还养成了盗取主营、消耗士兵和食物等技能,磨练各种战术的最佳组合,这增加了很多战斗乐趣(相比信长的野心,现在更好的战斗评价都是基于半真实的) -时间《翻新》、《天道》等,一直到最新作品都是半实时的)。
4、完成武将名册、秘策使用次数、通关关卡等项目即可获得“特别优惠券”。
此前,三国演义9完成教学模式后增加了两个MM,三国演义11增加了决战和统治模式。这次12也算是对收集(武将、剧本等)的延续和丰富,进一步增加了游戏的可玩性。
标题:为什么画风突变的三国演义12不被老玩家喜欢?这是最糟糕的吗?
链接:https://www.52funs.com/news/sypc/27615.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
真心觉得《三国志12》在画风上的改变让人有些难以适应,老玩家们喜欢的那种细节精致的历史氛围似乎被忽略了。
有16位网友表示赞同!
可能是我对历史模拟游戏的要求太高了吧,但三国系列的精髓之一就是还原度高,《12》在这方面让我有点失望。
有19位网友表示赞同!
"突然变脸"的感觉太强烈了,新画风与经典三国志的形象格格不入,老玩家难免会感到不适应。
有6位网友表示赞同!
虽然《三国志12》在游戏内容上还是保留了一贯的深度,但新的画面风格明显不是所有忠实粉丝都能接受的味道。
有18位网友表示赞同!
对于我这样的历史类SLG玩家来说,《12》版本过于追求大众化可能牺牲了某些细节和专业性,让人难以满足。
有17位网友表示赞同!
"画风突变"这四个字足以说明问题,《三国志12》的设计明显不太讨喜于粉丝特别是老玩家们的心意。
有20位网友表示赞同!
游戏的魅力在于情怀,而《三国志12》的改革让我难以找回之前那种沉浸感和满足感。怀念曾经的经典。
有15位网友表示赞同!
很多人对《三国志12》的第一印象就是画风转变太大,对于系列的传统拥趸来说,这确实不太友好。
有18位网友表示赞同!
"不是最差"并不代表满意。对于忠实玩家来说,《12》在游戏性和故事层面还算可圈可点,但视觉体验真是难以让人接受。
有10位网友表示赞同!
我个人虽然对新画风保持中立态度,但我还是能理解为什么《三国志12》会遭受老玩家的批评和抱怨。
有16位网友表示赞同!
作为粉丝,我对历代都怀有深厚的感情,《三国志12》的风格转变让我有种像是换了游戏的感觉。感觉不大适应当下的市场需求,但又保留了传统玩法。
有11位网友表示赞同!
"被嫌弃"这词说得好尖锐,老玩家对于《三国志12》的新面貌可能更多的是失望和遗憾吧,毕竟一代经典就这样改变了画风。
有6位网友表示赞同!
在老游戏迷心中,《三国志系列》有其不可动摇的地位。《12》的尝试无疑触动了一些人的"痛点"。
有18位网友表示赞同!
"最差的一部?"似乎过于绝对。但确实对于追求怀旧情节的老玩家来说,新画风成了他们不愿接受的一点。
有11位网友表示赞同!
"突变"给人的印象一般是快速而彻底的变化,《三国志12》的新画面风格显然让老玩家无法适应这个突如其来的转变。
有17位网友表示赞同!
历史模拟游戏的灵魂在于历史的还原,《三国志12》在这一点上或许有所缺憾,尤其是在画风上的革命性改变受到了不少质疑。
有7位网友表示赞同!
"为什么不被喜欢?"这个问题似乎揭示了新作与粉丝群体间的不契合感。《12》的受众反馈反映出了这种明显的文化碰撞和期待差距。
有11位网友表示赞同!
从画风上看,《三国志12》确实给人耳目一新的感觉,但这种新鲜对于老玩家而言更像是一种挑战,他们可能更期待延续系列的传统风格。
有18位网友表示赞同!
"被嫌弃"这个词用在新作上,可能是对《三国志12》的一种无奈接受吧。虽然尝试创新是好事,但却不总是能赢得所有粉丝的欢心。
有13位网友表示赞同!