早些年,《QQ炫舞》吸引了大量的年轻玩家(尤其是中小学生)。大家在这个游戏里结识了朋友,跳舞,秀出了自己的时装……如果谁《QQ炫舞》玩得特别好,时装特别酷,那一定会受到很多人的钦佩和追捧。
《QQ炫舞》中的各种“杀马特”风格的角色已经慢慢从游戏延伸到现实世界,成为识别魔法组织“爱葬家族”的标志。
就在前段时间,《QQ炫舞手游》启动了双端不删减测试,与《QQ飞车》、《穿越火线》、《QQ华夏》等游戏一起加入了“炒饭”游戏的行列。不过,腾讯这次的“炒饭”行为或许不会像《QQ飞车》手游那么成功,该手游也是基于PC游戏开发的,同样是一款休闲游戏。
在玩家心目中,《QQ炫舞》是一款集音乐、舞蹈、换装为一体的游戏,考验玩家的手速、反应力和节奏感。当然,这些也是《QQ炫舞手游》的核心部分。
目前《QQ炫舞手游》共有三种游戏模式:“星星模式”、“弹珠模式”和“泡泡模式”,以及“休闲游戏”、“资格赛(单人/双人)”和“趣味游戏”的区别“游戏”与PC游戏之间存在较大差异,但总体来说,节奏音乐游戏的玩法仍然是主要的。
“音乐实验室”也是一个很好的功能。虽然这对于音乐游戏来说并不是什么新鲜事,但它让玩家可以自由地在《QQ炫舞手游》 范围内创建自己的关卡并编辑排行榜,让他们或其他玩家可以挑战某首歌曲的更难的排行榜组合。
此外,还有“钓鱼”、“种花”、“寻宝”等休闲玩法的“社区”版块,以及侧重于选择和搭配符合每个主题的时装的“选秀大赛”版块。问题等,堪称社交互动与音频游戏玩法的完美结合。
乍一看,看起来还不错,但作为一款音乐游戏,《QQ炫舞手游》还是存在不少问题。我并不是说它看起来不专业,因为游戏的玩法太多了,但作为一款音乐游戏,虽然它有这么多令人眼花缭乱的玩法,但它核心的东西却做得不够。好的。
对于一款音乐游戏来说,游戏角色华丽的服饰以及游戏中其他玩法的丰富程度都只是辅助加分点。真正决定一款游戏品质的,是歌曲数量、排行榜质量以及游戏过程中所体验到的冲击感和操作感。
对于一款注重节奏玩法的音乐游戏来说,各个关卡的分数能否与音乐的节奏相匹配,当然是判断游戏品质的最重要因素之一。不过,在目前《QQ炫舞手游》的不删减测试中,不少玩家发现,无论是三种模式中的哪一种,都存在判断问题。如果按照音乐的节奏来操作,你几乎很难获得完美和S-完美的判断,这意味着游戏中的乐谱和音乐的节奏并不完全一致。这意味着如果玩家想要最终获得所有连击并获得更高的分数,他们必须尽力忽略音乐本身的节奏。这可以说是一个非常影响游戏体验的缺陷。
另一个问题是《QQ炫舞手游》排位赛中的“爆炸”功能。想要获得高分,在排位赛中获胜,“爆发”可以说是最重要的原因。
在“爆发”状态下,玩家所有操作的得分都会翻倍。在音符密集的地方开启“爆炸”会显着增加曝气时间。如果加上高连击的加成,可以获得更高的分数。
不要低估“爆炸能量”能给玩家带来的分数。如果时机正确,很有可能你最终会超过该轮其他玩家的分数数倍。即使你比其他人多失误几次,你最终也可能会回来并获胜。将会是你。
通过制作这个功能,也许制作者希望给新手一个击败超级技能老板的机会。因为想要找到触发“爆炸”的最佳时机,玩家只需记住音乐即可。不过,作为一款音乐游戏,比拼的不是玩家写乐谱的操作,而是玩家记忆乐谱的能力,这确实很“爽”。而且,记忆音乐需要玩家投入大量的精力和时间,这根本不是音乐游戏应该让玩家做的事情。如果我想测试我的记忆力,为什么不玩那些益智游戏呢?
除了这些问题之外,《QQ炫舞手游》现在在游戏中的舞蹈也显得有些别扭。人物动作僵硬、不协调,时机跟不上节奏,舞蹈动作不丰富。虽然只有简单游戏的玩家可能才有时间欣赏舞蹈,但这款游戏毕竟占用了《QQ炫舞》的IP,所以舞蹈至少要做好,让玩家能够欣赏到。
平心而论,《QQ炫舞手游》目前只能算是一款轻竞技社交手游。换装等与音频游戏无关的休闲玩法,以及当前版本对平民玩家的友好状态(如果对时尚没有要求,可以完全不需要氪金),可能吸引一些非核心音频游戏玩家进来;而作为游戏中最重要的音游节奏玩法部分,玩过很多音游的玩家大多都觉得体验不好,评价甚至比腾讯自己的《节奏大师》还要差。
另外,作为《QQ炫舞》客户端游戏的继承和延续,我在《QQ炫舞手游》上其实找不到更新鲜的东西。抛开游戏玩法,其实《QQ炫舞手游》感觉和《QQ飞车》手游并没有太大区别。
虽然对于如今的手游来说,社交性是一个非常需要重视的问题,但如果一款游戏连核心部分都做不好,那它怎么会有竞争力呢?
标题:感伤音游《QQ炫舞》:这次的冷饭估计是煮过头了!
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用户评论
我真是满满的情怀啊,一看到 QQ 炫舞四个字我就激动。结果玩起来发现好像哪哪儿都跟记忆中的不太一样了。
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以前玩的时候觉得旋律多好听呀,现在竟有些冷门曲子我都找不到?
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画风的改变挺突兀的,不知道是游戏更新后还是我眼花了。
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操作上的反馈感觉比当年差了很多,给人一种磨洋工的感觉。
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说好的“情怀”呢?画面和音乐风格都有点脱节了啊。
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以前总是期待新曲子的上线,现在反而有点失望没有找到我熟悉的味道。
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玩法似乎也有一些变化,在一些细节上失去了当年的魅力。
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音准判断和反应时间那块,感觉游戏难度没那么让人舒适了,玩起来有些许鸡肋。
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整个游戏界面看起来挺新式的,不过这不伦不类的混搭风格真的很让我困惑。
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回忆杀?不完全是吧。毕竟有时候一些改动确实给整个体验带来不小的影响。
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对于那些“情怀党”来说,现在的《QQ炫舞》确实没有当年的惊艳感了呢。
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特效做得还是到位的,但也掩盖不了整体感觉的平淡无奇。
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怀念那个能和朋友们一起在线共舞、交流的游戏乐趣时光,现在却有点失望。
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音游的灵魂在于音乐,现在的 QQ 炫舞在这方面似乎已经有些不那么尽如人意了。
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可能是我太高要求了吧,感觉游戏更新后少了些当年的小确幸和惊喜。
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对于老玩家来说,《QQ炫舞》的这次大变身让人既兴奋又担忧。
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虽然新增的功能不少,但是整体的游戏体验却给人一种水土不服的感觉。
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也许是我玩得太久,感觉现在的游戏风格已经逐渐失去了当年的小清新人设了。
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曾经的那个一见钟情、情定三生的炫舞世界,现在看来可能有点儿变质了吧。
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说到底,这或许就是所谓的“经典翻新”吧,只是没想到会是这个样子。
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