前言:
诺克萨斯之手——达流斯(以下简称诺克萨斯)是上单英雄。根据中国英雄联盟官方统计,诺克萨斯以16.25%的出场率位列上单第一。不过它的胜率并不是很高,只有48.98%。这也是玩家水平参差不齐造成的,但并不代表诺手不强。
众所周知,天赋符文的获得可以显着提升英雄的对线实力。好的天赋符文往往能够让英雄在前期对线时获得巨大的优势。当前诺手版本中的主流符文大致分为两类:
征服者
相冲
两种类型的符文如何选择,成为了很多玩家的困惑点,那么我们就根据官方数据来详细分析一下。诺手带征服者好还是相位冲锋好?
在分析符文前,我们先来看看诺手的优劣势
优点:强大的持续作战能力
由于Q技能的特殊机制,当斧头击中敌方英雄时,野手可以获得大量的生命恢复。恢复量由损失的生命值决定。生命值越低,恢复的生命值越高。
同时,击中多个敌人时,生命值回复量也会增加。当击中超过3 个敌方英雄时,野手可以恢复最多45% 损失的生命值。
强大的恢复能力让野手对线时的换血有优势,团战时可以依靠Q技能的回血变得更加勇敢。
高装甲穿透力让野手不畏坦克
诺手的E技能被动:获得百分比破甲效果,随技能等级提升而增加。
当E技能满级时,野手可以获得35%的护甲穿透。也许你不明白35%的护甲穿透有多么夸张。我们向英雄联盟中护甲穿透率最高的多米尼克致敬。我们来比较一下:
多米尼克的问候有35%的护甲穿透,诺手的E技能被动也有35%的护甲穿透,相当于诺手带了一件护甲穿透最高的装备。
这也让诺手在面对坦克英雄时拥有得天独厚的优势。石头人、龙龟等依赖铠甲的英雄在诺手面前自然处于下风。
强大的收获能力
野手的R技能是英雄联盟中为数不多的真正伤害技能之一,伤害会随着被动出血层数的叠加而增加,最高可达100%。
R技能的高额斩杀伤害,让野手成为五杀排行榜上的常客。玩完《血怒》后,野手的收割能力也是英雄联盟中数一数二的。
缺点: 害怕被风筝
诺手虽然对线能力很强,但由于技能没有动,所以被灵活性较高的英雄克制,尤其是VN、奎因等上单AD英雄。
取决于Q、E技能的命中率
诺手在对线交易时,非常依赖Q技能的命中率,但很多玩家往往容易回避Q技能,导致对线交易处于劣势,或者无法完美控制E技能的范围,导致E技能做空就会陷入困境。
取决于召唤者技能
由于野手没有移动能力,所以如果想要最大化输出,就需要持续追击打血怒。这时,你就严重依赖快步和闪现的移动速度和冲刺加成。
优缺点总结:
持续作战能力强,收割能力强。它对坦克英雄有巨大的优势,但它没有任何位移技能。腿短的缺点暴露无遗,而且非常依赖召唤师的技巧。
符文对比分析
看完优缺点,我们根据符文进一步分析一下。
征服者
当英雄受到普通攻击或伤害技能命中时,将获得2层征服者效果。每层征服者提供2-5个攻击点(随英雄等级增加)。最多可叠加10层,最大攻击力加成50点。
征服者达到十级后,英雄造成的伤害有15%转化为治疗效果。
征服者的效果是显而易见的。直接提升攻击力。叠加满后,一定比例的伤害转化为治疗,提高持续战斗能力和恢复能力。
相冲
4秒内攻击目标英雄3次,获得30%-50%(诺手为近战英雄)移动速度加成,随等级增加,同时获得75%减速抗性。
获得较高的移动速度并具有接近免疫减速的高抗性,对于追击和逃跑非常有效。
看完两个符文的对比,我们思考3个问题:
输出是诺手最缺的吗?
诺手的被动技能可以造成流血效果。更重要的是,叠加5层后,他可以获得大量的攻击力,攻击力随着英雄等级的提升而增加。 1级时,他有30点攻击力加成。 18岁时就高达230分。
中期是诺手最强的时候,所以我们选择11级来看。11级的时候,打完血怒,诺手可以获得85点攻击力加成。
85点攻击力有多高?
英雄联盟中攻击力加成最高的装备是无限之刃和饮血剑,提供80点攻击力。诺中期被动提供的高攻击力甚至超过了无限之刃和饮血剑的加成。
同时诺手的E技能拥有很高的护甲穿透。综合来看,诺手并不依赖于征服者提供的攻击力加成,因为其自身的技能可以提供较高的攻击力和护甲穿透。
野将缺乏恢复能力吗?征服者叠加10层后,可以将15%的伤害转化为治疗效果,但是野手真的靠15%的治疗效果吗?
从野手技能转化的1000点伤害来看,征服者提供的治疗效果只有150点,聊胜于无。
野手自身的Q技能具有自我恢复效果,最大恢复效果为45%,基于失去的生命值。
所以诺手并不依赖征服者提供的回血效果,因为它的恢复量影响不大。
诺手最缺什么?我们已经分析过该英雄的优点和缺点。诺的手部灵活性较差,严重依赖闪现的加成。
没有召唤师技能的加成,诺手很难产生被动效果,追击能力也大打折扣。所以,诺手最缺乏的就是移动速度。
相位冲刺提供的高移动速度可以极大地增强野手在不冲刺或闪现时的移动能力。
外圈E后A后W后Q是诺的标准连击,但打完一套后,诺手的保留技能全部用完,只能抽A,此时敌人交出了他的位移技能,并且在没有闪现和冲刺的情况下,诺手无法再追击敌方英雄,并且血怒效果被激活,往往会失去单杀的机会。
而A接外圈W、Q后触发Phase Rush,三击精准触发,可以获得很高的移动速度加成。无论是换血后直接撤退防止反击,还是继续追打血怒,直接单杀,都有非常好的效果。
因此,Phase Rush对于能手的提升比征服者更好,也最符合能手的技能机制。
官方数据对比
数据不会说谎。
分析完两个符文的区别后,相位冲锋比征服者要好。可能还有人反驳,那我们就直接用官方统计数据来验证一下。
上图为韩国服务器官方统计数据。
之所以选择韩国服务器的数据,是因为相比于中国服务器,韩国服务器只有一台服务器,并且韩国服务器的玩家整体水平在一定程度上高于中国服务器。
从图中可以看出,大部分诺手玩家选择了征服者,平均胜率保持在50%左右。
一些玩家选择Phase Rush。虽然出场率不高,但平均胜率可以达到54%左右。
最后两组符文虽然出现率较低,但胜率却达到了56%和57%。
从数据来看,Phase Rush的整体胜率要高于征服者。
相位猛冲的优势
机动性强
触发相位冲刺后,你将获得较高的移动速度加成,让野手能够继续追击并造成血怒效果,或者远离关键技能。
韧性强
相位冲刺提供75%的减速抗性,配合水银鞋30%的全能抗性,诺手可以免疫减速效果。
弥补闪现和冲刺之间的间隙
没有闪现和冲刺的加持,野手的战斗能力急剧下降,而Phase Rush提供的高移动速度可以弥补没有闪现和冲刺的真空期,增强对线能力。
冷却时间
相位冲刺的冷却时间为15 秒。在团战中,诺手可以触发至少两项移动速度加成。结合闪现和冲刺,可以直接冲进敌方后排英雄。
相位猛冲符文与装备推荐
符文推荐
主系统以相冲为基石
雨云斗篷在冲刺或闪现后可以获得很高的移动速度加成,与相位冲刺结合,形成三重加速。没有英雄能够以如此高的移动速度逃脱。
迅捷可以再次提升移动速度,提供更多的移动速度加成。
风暴聚集绝对是后期最强的符文,提供极高的攻击力。
副系统指向凯旋,高生命值恢复可以增强野手的生存能力,从而给他更多的收获机会。
其次,突出韧性。 25%的韧性与水银鞋的30%韧性加成相结合。诺手的韧性可以叠加到55%,减少敌人控制技能的时间,增加战斗能力。
最后点击
攻击速度+攻击力+护甲(魔抗)
装备推荐:核心装备:三件+血色之手+绿甲
由于天赋符文不点欢乐,而且诺手的攻击速度比较慢,所以建议重点关注三个力量。
移动速度、攻击速度、生命值、法力值、冷却时间减少这三项全能属性加成都非常适合诺手。
第二只血淋淋的手
血手可以提供大量生命值和高基础攻击力加成。血量降低到一定范围后,可以提供高额护盾,让血手承受更多伤害,打出更多输出,同时可以获得30%的韧性。凭借天赋和韧性,诺手可以获得85%的韧性,接近免疫控制效果,让诺手的输出空间更加出色。
第三个绿甲
活力铠甲又称绿铠甲。绿甲拥有很高的生命加成,同时还提供魔抗、生命恢复、冷却时间减少,更重要的是总共增加30%的治疗效果,让Noshou的Q技能恢复更多的血量,增加Noshou的持续战斗能力。
随后根据敌方阵容选择了板甲、蓝盾、饮魔刀等防御装备。
核心装备是血手、绿甲三件。这三件是核心输出装备。血手提供护盾和韧性,绿甲增加恢复能力。由于傩手技能的特殊性,在三项之后,我们选择使用防御。主要配备,不仅坦率高,而且产量高。
标题:LOL: 贵手符文,选择征服还是相位冲锋?通过数据分析给你答案
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用户评论
个人偏爱征服者流派,因为它在中后期团战中的输出非常高效。
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相比相位猛冲的机动性,我更看重游戏的持久爆发力。
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对于追求快节奏打法的人来说,相位猛冲会是更好的选择。
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我对征服者的依赖导致我在遇到坦克时显得有些无力。
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想在LOL中做到全面碾压?试着了解一下征服者和相位猛冲的利弊。
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用征服者流派轻松完成单线击杀,感觉超爽。
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选择相位猛冲之后,我在团战中的生存能力大大提升。
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征服者的高伤害配合正确技能顺序,简直不可阻挡。
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如果想快速清兵线上稳,相位猛冲应该更适合自己。
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使用正确符文后,我从一个普通路人变成了队伍的核心输出。
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对战中,征服者与相位猛冲在不同情况下分别显示出不同的力量。
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为了追求更高分,牺牲一点机动性选择征服者是一个明智之举。
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在对线期,快速的移动速度能用相位猛冲轻松拉开优势。
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面对高爆发英雄,相位猛冲提供了更好的生存机会。
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征服者的稳定和持续伤害让我在线上对抗各种英雄都能游刃有余。
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虽然相位猛冲很灵活,但没有一定的技巧很难发挥其最大效果。
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在装备选择上,结合符文的效率才是关键。
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想成为打野大师?征服者和相位猛冲都是值得考虑的选项。
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如果目标更多是收割人头、团战中表现强力,征服者是个不错的选择。
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有时候,适当的换用符文能让游戏节奏发生微妙的变化。
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