《天命奇御》 新武侠世界的瞬间绽放与旧梦的破碎
武术文化是中国近代文化史的重要组成部分。从金庸的磅礴家国情怀,到古龙奇异多彩的人情纷争,再到后来梁羽生的诸多优秀作品,时至今日,武侠依然以玄幻、童话等形式作为网络平台。它作为小说的主要载体形式之一而存在。这些小说改编的武侠世界深刻影响了从影视到音乐到游戏的整个文化产业的各个方面。
然而,随着优秀武侠小说作为文化源泉的枯竭,以及整个RPG子类型在游戏行业的衰落,武侠游戏已经慢慢淡出作为3A大作的游戏元素之一,而不是作为纯粹的游戏。类型。引起了玩家群体的关注。继续存在于玩家视线中的游戏,要么是质量较差的续作(英雄传说),要么已经开始转型为网游(XX爱情)或手游(御雪制作组)。然而,潮起潮落。 2018年,几部武侠大作异军突起:将茄子理想变为现实的太武画卷、河洛工作室携《河洛英雄传》回归、筑龙工作室历时三年打造的3A级磨剑大作《游戏蛊》健3、与地产商的跨界玩天鸣奇遇。他们在继承原作系列特色和风格的基础上,不拘泥于传统的武侠游戏形式,创新了战斗方式(《古剑3:命运》和《奇遇》的即时系统、回合制系统)河洛神界原罪),增加了新的游戏元素(太吾是一款结合了古文MUD玩法的沙盒),虽然还存在一些问题(比如河洛发布初期的bug和优化),2018年是武侠游戏迷们欣喜若狂的一年。武侠的种子又开始在游戏界发芽了。他们从其他优秀游戏类型和作品中汲取养分,为玩家带来全新的武侠世界体验。接下来他们还能以狼式战斗吗?
命运奇遇玩法及游戏设定
该游戏在传统武侠剧情驱动的RPG玩法上添加了许多新元素,包括但不限于:
1、卦象与命运:人物塑造
在人物塑造中,第一步就是以“命”来决定人生的命运。然而,龙傲天却逆天改变了自己的命运。命运的剧本是写好的,与你计算的无关。
算命会随机赋予八卦阵4点属性(每个象限最多2点)。卦分为内卦和外卦。内卦决定一个被动技能(闪避CD、异常状态抗性等,具体数值由卦象等级决定)。外卦分为八卦。您可以投入八卦积分进行升级(所需积分数量随着等级的提升而显着增加)。每次达到三级时,您都会选择三个中的一个来获得被动技能。
本作中的八卦对应属性参考《周易·说卦传》的宇宙观:
干为天,坤为地,震为雷,巽为风,坎为水,离为火,艮为山,兑为河。
所谓劫如火,差如山,对应一攻一守。至于水的智谋,相信玩过三国全面战争的玩家都会熟悉。游戏中具体对应关系为:
干为生命(血量上限),坤为内力(内力上限),震为直觉(暴击),巽为身法(移动速度),坎为智谋(减少内力消耗) ),Li是能量(造成伤害)。Gen表示警觉(减少伤害),Dui表示知识(发现隐藏的东西)。
卦象本身提供的属性提升很小,远远小于提升内功、心技的加成。然而,在这个游戏中,“卦”与“命”是相互绑定、相互影响的。卦的等级可以影响特定事件是否被触发,而触发的结果是强迫症患者可以先阅读指南,然后决定给卦加分。
卦是最难获取的资源,只有特定的任务才能获取固定值。决定内功和心功等级的修炼点可以通过击杀怪物获得,金钱和物品也可以通过击杀怪物获得或者通过制作技能获得。因此,“卦”是游戏中最应该优先获取的资源。
温馨提示:游戏中的生日会,第一项获得500金币,第二项获得20练*点,第三项获得10八卦点。建议选择3。
2.触发与选择:对话驱动剧情
和传统武侠RPG一样,这款游戏的剧情也是依靠对话来推动剧情前进,但又有不少创新点。
首先,这款游戏的任务形式并不是传统的快递式任务。感叹号告诉您选择任务,问号告诉您在哪里完成任务。相反,任务线索是由“谣言”组成的。传闻分为:江湖传闻(与武林人物或门派有关)、乡村经验(与各个城市或村庄的居民有关)、天工笔谈(与工艺技艺的制作配方有关)。这些传闻需要玩家多与游戏中的NPC互动才能获得。这很符合《江湖》“沟通基本靠嘴”的设定,非常有代入感。
其次,游戏中大部分支线任务的触发和奖励都与玩家的卦等级有关。但如果卦象等级不够,大部分任务都不会触发失败。当级别足够高时,它们仍然可以被触发,即“生活中有时,事情最终会发生”。 “是的。”应该注意的是,大多数支线任务都有完成的开始和结束时间要求。追求更好游戏体验的玩家在推进主线时一定要保证支线任务已经通关。
另外,本游戏中的任务有些解密,需要玩家仔细留意游戏中的文字或其他内容来解答。错误的答案将导致任务陷入困境。
最后,制作团队尝试了一些方法来增加互动感,类似于《巫师》中限时回答任务的方式。当然,在这种情况下,如果你失败了,你仍然有机会再试一次,所以你不必担心速度慢而导致任务失败。
3.项目及呈现:新颖的互动系统
这款游戏的物品系统很普通,装备由三部分组成:武器(分为剑、枪、剑、拳)、服装、饰品。物品分为消耗品、制作材料和任务用品
但一项重大创新是物品生产系统。很多任务的触发和完成都依赖于物品生产功能!也就是说,在和NPC互动的时候,除了对话之外,还多了一个互动的维度(虽然除了可以匹配的之外,其他的只是告诉你不感兴趣而不是给出一些提示信息,这样就减少了这个系统的效率很有趣)
提示:
1. 按控制器上的RS(右摇杆),将其显示给跟随您的队友。
2.还可以直接在战斗中展示,有奇效(十三叔,把我的尚方剑拿出来给他们看)!
4.心技武功:切换场景的实时战斗系统
招式(剑宗)和内力(气宗)也是中国武术的传统设定。在这个游戏中,心技和招式都对应着相应的秘籍。内力秘法需要修炼点(杀戮)。敌人获取、任务获取)最高可升级到10级,4种武器的招式武功秘籍,共12个秘籍,每个有8招,但一般初始解锁4-6招,其他需要依靠剧情、对话或者卦象关卡解锁
心法
游戏中升级每个心法时,都会有两个效果提示:使用效果(如初始心法的连击伤害、沉睡仙子的无伤恢复)和角色属性。使用效果必须装备才有效(同时只能使用一种心法),而人物属性的提升是所有心法的叠加(这也是数据管理不平衡的根源)
与八卦等级提升的增量效果类似,心法最后一级也基于大量修炼点的需要,显着提升人物属性。
动作
本游戏拥有非常丰富的招式系统,剑、枪、剑、拳术共12种。
总的来说,剑法伤害强但启动慢,剑法伤害一般但步数多连击效果好,枪法比眩晕、飞行等控制效果好但频率慢,而且拳法比较好用,比暴击要好。如果动作有困难,建议使用拳击
不同的招式除了内耗、伤害、CD有差异化的设置外,还有暗力、浓度的设置。如果你的攻击招式的黑暗力量超过了对手招式的集中度,你就可以打断他。行动(即类似于韧性的设置)。
另外,敌方有防御设置,而我方没有。它可以360度承受所有伤害,只能通过破防技能击败。玩家可以使用CD进行闪避。闪避还是很厉害的,无敌帧很长。当然,因为你可以通过逃跑来躲避大部分攻击。闪避主要是为了追击连击(跑得太远连击就会被破坏)。将闪避与高暗威力的攻击结合起来,可以大幅提升输出效果。
每个阵营的8个技能中,一般至少包括1个起始技能(快速且难打断)、1个打断技能(高黑暗力量)、1个破防技能、2-3个高伤害、低浓度、A终结技来回摆动较长的动作。在使用该技能之前,您可以快速浏览一下该技能的总体描述。与强敌作战时,还可以采用逃跑的套路,避免起手打断,闪避终结技再反击。
5、炼药、锻造、酿酒:相当创新的制造系统
这个游戏的制作技能系统非常有趣。游戏分为三个制作系统:炼药、制作、酿造。他们沿着主线一直到第二章(摩尼教袭击小西村之后),地点是洛阳、杭州和开封。任务进度已解锁
炼药可以获得各种消耗品(血量、内力),酿造酒可以获得各种消耗性BUFF(攻击力、防御等),炼器可以获得各类装备。这三项手艺都有大量的配方(获取任务、获取对话、在世界中收集等)。每个配方都有不同的物品等级,每个工艺对应一个迷你游戏。完美完成小游戏即可获得完美物品(更多(更多补给、更长的BUFF时间、攻击力更高的武器等),而未能完成小游戏会导致物品品质下降,物品越高)等级越高,小游戏的难度就越高,而每种工艺的使用也会增加玩家在该工艺中的经验值,玩家的经验值增加后,相应的小游戏的难度也会降低。
游戏中的生产系统可以帮助玩家获得更多的金钱,降低游戏难度。同时,酝酿对于剧情的发展也起到了不可替代的推动作用。
冲泡小游戏(手速):按照提示快速读取并连接方向键(键盘和鼠标)或ABXY(手柄)
小提示:同时单击鼠标左键和方向键会更容易。
炼药游戏(记忆):记住所解释的公式,按顺序再次点击方向键(键盘和鼠标)或ABXY(手柄)
锻造小游戏(准确):当红色铁圈经过时,快速点击鼠标左键(键盘和鼠标)或A(手柄)
小提示:以上所有小游戏用鼠标完成比用键盘和鼠标完成要困难得多。
6.NPC影响战局的新方式
在这款游戏中,NPC不会直接加入战斗,而是会以“救援”的身份出现在战斗中,类似于KOF。
辅助技能的伤害和效果由NPC对玩家的好感度决定。
NPC会根据玩家的决策、赠送礼物等增加玩家的好感度。
命运奇遇的优点和缺点
旧瓶装旧酒:略显老套的剧情和NPC设定
对于RPG来说,剧情的深度是核心的生命力来源。强大如业界典范的巫师,问号区也有无聊的阶段,但主线剧情的精彩却能让大部分玩家熬过无聊的阶段。
可惜的是,这个游戏的剧情(虽然挺精彩)和几个MM NPC(虽然娇弱易推倒)的设定都太老套了,很容易让人分心。情节并被游戏中的各种角色分散注意力。由其他降低游戏体验的问题(下面详细解释)引起
我没有变秃,但我也变强了:爽快的战斗风格和不平衡的数据设计
之前看过一些评论说这个游戏的战斗像WOW。我真的不觉得是这样。除了技能更多之外,感觉和传奇系列的战斗方式颇为相似:遇到敌人后,切换到看似开放,实则隐藏的游戏。边界场景,看似ACT,其实控制好位置后,基本就是QTE类型的操作。也是因为我升级了数据粉碎逻辑变得更强了。
不得不说,实时系统相比传统的无格子+遭遇有地雷的敌人的回合制,大大增强了战斗的乐趣。不过游戏对“位移”元素的控制一般,敌人的AI设定与《血污之夜》类似。仪式感的问题(行为逻辑简单、随机),玩ACT不现实。 DLC纯粹是通过增加数值伤害和降低容错能力来增加难度,而不是游戏机制。
爽快的战斗风格背后,是不平衡的数据设计。这里的数据不平衡并不是各个门派之间的数量平衡。毕竟单机游戏需要的不是平衡性,而是让龙傲天等人感到舒服的无与伦比的舒适度。平衡性的问题在于不合理的难度曲线(忽高忽低):我不知道前期获得练*点这么容易。我一直在攒钱,没有加分,但我觉得战斗还是很有趣的。当我开始加点后,乐趣明显下降,因为随着游戏的进行,敌人的力量曲线分布跳跃太多。要么城里有几个恶霸三招都扛不住,要么杭州城里的敌人拿着大棒,旋风就能把他打晕,夺走他半条命。随着游戏的进行,无论玩家如何努力练*心智技能(战斗变化是否成为割草机)或者不练*心智技能(游戏变成魂斗罗),你都无法获得“螺旋”类似魂系游戏的战斗体验,对招式机制有更深刻的理解,对招式的运用熟练。不建议DLC直接使用休克疗法来纠正难度曲线崩塌的问题(主角龙傲天直接变成路边的蚂蚁谁都可以压死)
最好的新手村和不断降级的游戏体验:有趣的任务机制和无聊的任务设计
上一篇文章提到了这款游戏的任务机制,通过对话获取“传闻”作为任务线索。这样的任务,带有浓浓的武侠气息。
序章中小西村新颖的任务机制和精心设计的剧情任务设定,给了笔者或许是武侠游戏中最好的《新手村》游戏体验。小西村精心挖掘,隐藏任务超过20个! (温馨提示:一开始记得多买1块面粉),而且任务类型各异,与村里人物的身份和背景故事很契合。玩家在完成任务的同时,也不断加深对村庄以及村里NPC的了解。理解吧,这样的“任务叙事”而不是“表达任务”可以说是RPG中最成功的任务形式
然而,随着主线向三大城市推进,这种体验却急转直下。包括但不限于:
1、三大城市的重复感
本作参考了《龙腾世纪:起源》的多主线自由序列任务格式。不过,与《龙腾世纪:起源》中完全不同的四座城市任务体验不同,本作中的洛阳、开封、杭州三座城市并没有体现出太大的体验差异。唯一的区别是这三个工艺品位于不同的位置。然而,没有方便的“家”设置,并且需要到处跑是另一个缺点。
2、支线质量良莠不齐,任务“叙事质量”下降。
从第二章开始,本作支线任务的叙事质量就开始直线下降。相比之下,在小西村完成任务的过程中,我对村里NPC的了解不断提高。作者在开封几乎完成了所有任务,却没有给人物留下太多印象。古城实际上也具有相应的时代文化特征。 (本游戏以北宋初期为背景)。本游戏中城市任务的设计与小村庄任务的设计没有什么不同。文化元素的缺失让三座城市变成了更大的村庄,而任务由于文字密度的降低,线索提示的下降让玩家变成了无头苍蝇(在小村庄里,与任务无关的对话会有一些线索)。任务“叙事质量”的下降,让城市的临场感和游戏体验甚至远不如最初的小西村。
行百里半八十:制作中的灵光乍现与遗憾的未完成
除了诸多系统创新之外,游戏还包含了很多体现制作团队突发灵感的元素,比如任务和呈现系统的一些隐藏元素,以及一些致敬经典的元素(齐家杀人案、大金牙卖古董等)
然而,就像游戏停留的版本号0.1.7一样,这款游戏已经走过了百里半路,中途放弃仍然留下了太多令人遗憾的问题,包括但不限于:
(一)上述未打磨的战斗值曲线和剧情系统
(2) 序幕后不再出现配音问题。
(3)键盘鼠标和控制器控制的切换问题:在本游戏的小游戏中,键盘和鼠标远胜于控制器,战斗体验控制器远胜于键盘和鼠标。不过这两种控制方式不能共存,也不能在游戏中手动切换(至少得返回主页通过关闭控制器来切换)
摘要:花开的美丽,旧梦破碎的叹息
《命运奇遇》是一款在战斗、剧情、游戏系统等方面都有诸多创新的游戏。这是一款新的武侠游戏,在游戏设计细节上有很多亮点。制作团队通过一个除了艺术表现之外近乎完美的序幕告诉我们这款游戏能有多么出色。但最终却落得一个剧情散乱、节奏失控、难度曲线设计崩塌、声音和部分任务未完成、城市缺失的序幕。城市设计等文化特色的缺失,让玩家的游戏体验在游戏后半段不断恶化,告诉玩家这款游戏不能被精心打磨是多么的遗憾。
但总体来说,这仍然是一款非常新颖、爽快、武侠味十足、优秀的游戏。目前特价仅-51%37元,强烈推荐大家购买。
总体评价
+以传闻为线索的任务系统带来世界感
+ 基于酷炫动作系统的实时战斗
+新颖的制作系统和丰富的收藏元素
+近乎完美的序幕体验
-未完成的语音和一些任务
-失控的数据管理和难度曲线
-文化认同缺失带来的城市和城市任务的重复感和琐碎感
-比较老套的剧情和NPC设定
用户评论
这款游戏让我在新武侠世界中感受到了前所未有的惊喜,每个角色都有自己独特的故事,像是真实人在演绎。
有11位网友表示赞同!
《天命奇御》的新视角让我对武侠有了新的理解,感觉就像是踏入了一个全新的江湖。
有12位网友表示赞同!
游戏中的每一个场景设计都充满了东方韵味,让人仿佛置身于古代武林之中。真的很赞!
有10位网友表示赞同!
我一直都是武侠迷,《天命奇御》让我找到了那个充满武侠激情的自己,真的好过瘾。
有13位网友表示赞同!
游戏剧情跌宕起伏,每个决策都会对后续产生影响,真是考验玩家的大脑和情感。
有8位网友表示赞同!
喜欢这款游戏的原因之一就是它的角色设定非常细腻,每个人物都有自己的灵魂和故事,让人欲罢不能。
有12位网友表示赞同!
《天命奇御》不仅画面漂亮,音效也让人入戏。尤其是那些经典的武侠音乐,每次听都会让我热血沸腾!
有19位网友表示赞同!
玩这款新武侠游戏的时候常常忘记了时间,它成功地将我带进了那个充满神秘和冒险的世界。
有13位网友表示赞同!
这款游戏改变了我对传统武侠的理解,每个角色的命运都充满了未知,真正是打破了常规。
有16位网友表示赞同!
《天命奇御》中那些让人意想不到的情节转折真是太棒了,每次玩都有新体验感。
有6位网友表示赞同!
这款游戏的故事情节和人物性格非常吸引人,尤其是对于像我这样热爱故事深度的玩家,真是太完美了!
有14位网友表示赞同!
游戏中的战斗系统设计得既紧张刺激,又不失策略性。每场战斗都是一次智慧与勇气的考验。
有15位网友表示赞同!
我在《天命奇御》的世界里度过了许多个难忘日夜,这款游戏对于武侠爱好者来说绝对值得拥有一份自己的故事。
有12位网友表示赞同!
每个角色都有其独特的声音和性格,在游戏中遇到他们就像是在读一部鲜活的小说一样让人享受。
有14位网友表示赞同!
这款游戏的视觉效果让我惊艳,每一帧画面都像是精心绘制的艺术品。尤其是在夜晚,更是美得让人心醉。
有15位网友表示赞同!
《天命奇御》里的任务设计充满了创意,每个任务都有其意义所在,增加了游戏的乐趣和深度。
有16位网友表示赞同!
我喜欢在武侠世界中寻找真理和自我,这款游戏给了我一次深刻的心灵旅程,并且是值得再三回味的。
有5位网友表示赞同!
这款新游戏不仅让我的时间变得充实有趣,还让我沉浸在那个充满挑战与冒险的世界里,非常推荐给所有热爱武侠的朋友!
有15位网友表示赞同!
我认为《天命奇御》不仅仅是一款游戏,更像是一个艺术作品,它的每一个元素都让人沉醉其中、难以忘怀。
有20位网友表示赞同!
每次玩这款游戏都有新发现,每个决策都会带来不同的剧情发展,这种未知和可能让我觉得每次都像是在探索全新的武侠世界。
有18位网友表示赞同!