虽然我是2.0版本才入坑原神的,但是一直听闻很多老玩家说原神刚开服的时候是特别精良的一款游戏,而且带给人的感觉也特别的棒,直到我重新拿了一个小号自选了刻晴再去体验开服的感觉,才明白这些老玩家到底在说什么。
例如刻晴这个角色,作为1.0版本登场的五星角色,无论是建模,颜值,技能特效,打击感,动作的精细度以及玩法都是一流水平,虽然她在现在的强度方面来看完全不值得一提,即使在当时她的强度也是要比其他五星角色低,但是这个角色她的优势就在于还有实打实的质感。
首先是她的穿着方面,身材比例一流,整体的服装配色非常的完美,而且少女感爆棚,我当初没有入坑原神的时候都能够在现实生活中见到很多关于这个角色的COS,看着非常舒服。
其次就是这个角色的打击感和动作非常的完美,她的攻击动作完全就是一整套的剑法,并不是胡来乱砍的,估计是有请专业的武术指导特地来安排的一整套动作。
反观现在的有些角色,例如娜维娅拿着大剑却是开炮的攻击形式,希诺宁拿着单手剑却是用脚踢的攻击形式,虽然这些输出方式有创新,但是跟武器类型已经完全不搭边了,不过这也怪原神在最开始设定的时候把武器类型直接固定死了,导致后续的很多角色没有办法用正常的武器去打出令人眼前一亮的招式,但是也不至于把这些武器做的那么夸张吧。
还有地图方面,蒙德不必说,作为一个新手村的地图,整体的风格属于平淡美好的,但是到了璃月之后,无论是它的音乐还是世界任务,带给玩家的观感都非常不错,尤其是主角团跟着凝光以及璃月七星对抗归来的漩涡魔神的时候,那个cg动画以及每个角色都拥有着自己的战斗高光。
整体的游戏体验感非常的舒适,但是到了后来抛开主角持续吃瘪,其他一些角色塑造也非常失败,希望策划在娜塔版本的后续剧情还能给玩家带来一点震撼感吧,尤其是主角在整个主线剧情里的作用。
标题:原神:怪不得1.0版本是巅峰,原来刻晴身上就有那么多细节!
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