鬼斩受到三绝加持后变得舒服多了,不用蓄力就能打出最高伤害。建议满负荷使用。
之所以不使用月光斩,是因为鬼泣里的小技能太多,会因为国服的特性和装备而造成空转。如果技能太多,就会混乱。
魔法暴击点根据你自己的需要而定。如果不够的话,就用冥界的沼泽来填补。
武器熟练度是根据你自己的武器来选择的。下个版本,太刀暂时会比匕首更好。
同样SP下,炼狱的伤害还是没有大墓碑(冥府沼泽)高,所以我还是选择点1作为功能技能。
觉醒根据地图选择,组队时推荐吉格。
当您需要使用抓挠动作来造成高伤害时,请选择鱼头。
第三次觉醒的主动技能在第一次和第二次觉醒中垫底。鬼泣第三次觉醒包含倍数后的数据在已经达到第三次觉醒的职业中算是属于中上范围。另外,第三次觉醒可以破招。我可以说没关系。所有专业动画基本上都是五秒或更长的动画,所以我不会抱怨这一点。
好在95主动技能可以软化阵型,否则2秒和接近3秒的释放时间对于鬼泣来说太慢了。由于三绝和95主动技能的释放时间都比较长,未来鬼泣的连击时间将会从原来的7秒增加到15秒左右。释放宠物技能的时机一定要慎重考虑。
被动技能和其他职业数据一致,鬼斩和月光斩都有优化,还是不错的。
两个技能的形态优化使得它们可以在这个快节奏的输出版本中使用。
恶魔斩现在已经成为100级版本必须满级的技能。月光还是不建议刷满,因为太多的技能会导致鬼泣CD闲置,甚至浪费X级卡罗的输出效率。
虽然炼狱这次强化了不少,但是从技能数据上来说,还是不如墓碑。 CP有更好的三剑和鱼锤,不值得给炼狱。
TP:我放弃了一级基础精通来使用冰阵,不然就浪费了1点。
标题:《100级》 鬼泣,添加一些推荐
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用户评论
作为一个鬼泣玩家,《100级》这个加点推荐真是太有用了!我试着按照指南调整了我的技能组合,没想到战斗体验立刻提升了一个档次。
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第一次尝试《100级》的鬼泣游戏时,我差点被各种复杂技能选择搞得头大。幸亏有机会看到那个详尽的加点推荐,真是解决了我的一大问题。
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<strong>100级</strong>里的鬼哭裂魂者在升级路上用上加点建议简直是如虎添翼。那策略真的帮助我更流畅地击败了怪兽。
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在《100级》玩到高等级后,我对鬼泣的实力和策略有了更深的理解。尤其是那个加点推荐,对新技能的运用给了我新的启示。
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对于游戏初学者来说,《100级》中的鬼泣难度高但有攻略,特别是加点建议部分,给我这个新手打下了坚实的根基。
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玩《100级》,遇到困难时总会想到那个鬼泣加点推荐。它帮助我合理分配技能点,让我在战斗中游刃有余。
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当我发现《100级》的鬼泣可以按照攻略来进行游戏,特别是加点部分后,感觉自己对角色的理解比之前更深入了。
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通过那个详细的《100级》鬼泣加点推荐,我在团队战斗中的贡献显著提升。战术布局更精妙,队友也对我的技能组合表示赞赏。
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<strong>100级</strong>玩起来很刺激,利用好鬼泣的加点技巧可以让你在PVP和剧情任务中都游刃有余,感受游戏带来的乐趣的同时也能提升技术水平。
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作为《100级》的老玩家,我推荐新进角色使用那个鬼泣加点策略,这会让新手之路更顺畅,并早早适应高级内容。
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感谢那位分享<em>100级</em>鬼泣游戏攻略的朋友,在技能搭配和角色成长方面给了我很大帮助。特别是加点那一部分,对我提升战斗力非常有用。
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对于想深入探索<em>100级</em>的玩家而言,了解鬼泣的最佳加点是非常重要的。有了这个指南后,我不再纠结于如何分配点数了。
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<strong>100级</strong>里面的鬼泣挑战我一直觉得挺困难的,幸好我参照了一些社区推荐的加点技巧,发现游戏难度大大降低了。
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当我开始玩到<em>100级</em>的那个阶段时,尝试使用那个鬼泣角色的加点方法后,我发现我对战斗策略的理解更全面了,每一次战斗都更有信心。
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<q>那个<em>100级</em>中关于鬼泣的深度攻略真的很有价值。尤其是加点推荐部分对提高游戏体验帮助巨大。</q>
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在<em>100级</em>的世界里,鬼泣玩家如果想要提升战斗力,《100级》里的加点策略确实起到了关键作用。我从中学到了很多技巧。
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作为狂热的《100级》游戏爱好者,我对其中角色的研究一直在深入。当我了解到<q>鬼哭裂魂者</q>的完美加点路径后,整个游戏体验变得更加丰富多姿。
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对于在<em>100级</em>努力提升等级的鬼泣玩家来说,关注游戏中一些高人气社区的攻略和建议真的是非常重要的。那个关于加点推荐的文章帮了我大忙。
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<strong>100级</strong>的鬼泣角色对我来说是个挑战,但<q>攻略中的技能分配指南</q>极大提升了我的操作效果。现在我觉得每一次战斗都更加得心应手。
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