风发章
前言:风发诞生已经四年了。人物的整体体验应该说是可圈可点的。不依赖国服的特性。早期的改版在技能模式的完善和优化方面做得不错,但伤害数据偏低。而大量的Bug一直是风发最大的问题。即使到了第三个版本,也还没有完全解决。只能希望后续的平衡能够得到合理的调整和优化。
1.本职业独特玩法介绍
【灵活的战斗模式】
它有多种软化和位移的方法,其中以软化和位移相结合的冲刺最为突出。输出时可以灵活躲避怪物技能,再次被击中的被动躲避效果增加容错率。
[清洁输出模式]
虽然可以认为免费的技能不多,但除了觉醒之外,大部分技能的速度都比较快,范围也比较大,能够很好的适应各种输出环境。
2.本专业目前存在的问题介绍
【大量历史保留BUG】
1.刀刃风刹:使用时,如果怪物位置移动,判断就会丢失。如果它停在怪物面前,则不会进行后续攻击。抓取帧比较短,如果有滞后也会出现这种情况。
2、游龙惊风破防护石:使用过程中会被二绝捕捉并在空中进行审判,技能完成前可以被二绝打断。
3、聚风石:极低概率损失70%伤害,触发原因未知。
4、暗影闪现和二绝:主要是在组队(掉帧)环境下可能会造成伤害损失。
【技能数据低,职业定位模糊】
风系法术输出时伤害增幅很稳定,但不是一个持续性职业。其自身的持续能力取决于CD硬扣中低级技能。爆发不是很高,也没有特别突出的技能。
从数据上来说,除了整体技能倍数很低之外,还有一些技能特别拉伸。
1.回风斩、自由风
都是比较优秀的小技能。游在三觉得有优化,没有影响。相反,伤害增幅却低于平均水平。回风斩更厉害,直接放弃了。
2、真空旋风分离器的破断
有着优秀的技能形态,但作为40级的技能,可惜无论是CD还是单体伤害都比不上35级的刀风。
3.版本修改解决方案
【技能数据提升】
以现在的环境为基准,整体技能数据需要提升20%左右,才能达到当前职业的中级水平。根据技能分布结构,弱自由回风和真空度将得到额外改善。
【技能形态提升】
硕风牵引:软化后保留技能性能。
回风斩:增加射程,可在冲刺时使用。虽然增加了操作量,但也提高了这个技能的实用性。只绑定冲刺,符合风法的实战模式。
万象风龙阵:新增,可在空中使用。在空中使用时,会立即产生龙卷风。变相压缩技能前移
【BUG修复建议】
刀风:三绝版本字面上是固定的。事实上,在测试过程中并没有看到任何优化。可以参考将抓取判断改成类似于Bing Jie Ji Bing的东西来解决这个问题。
闪现和二决:已优化,但在组队环境下仍可能存在一定的伤害损失。
幽龙惊风断拳石卫:修复了幽龙使用时的技能判断,不会被二次觉醒打断。风拳造成的伤害是可以修复的。
标题:DNF职业讲座:风格、当前问题及改进建议
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用户评论
看了这篇文章觉得风法师这个职业确实存在不少问题,比如技能释放间隔和冷却时间过长有点拖沓。
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个人认为风法缺乏打击感可能是因为技能特效没有那么华丽炫目吧,增强一些视觉效果会更好玩。
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感觉职业平衡性方面,风法和其他高DP职业相比有些吃亏。希望能增加其输出效率。
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看到关于改良建议里提到了调整风法的控制机制,我觉得这一点很关键,能提高玩家的操作体验。
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对于新手玩家来说,学*曲线陡峭可能是个困扰,简化入门阶段可能会让更多人爱上这个职业。
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希望DNF后续能够增加一些专属于风法师的新领域技能,让其特色更加鲜明。
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对于老玩家来说,在风法的输出环境上可以做更多优化,比如减少施法延迟,提高连贯性。
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关于平衡性问题我觉得可以从强化一些小技能开始考虑,增强整个职业生态链。
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文章提到了增加风系宠物的功能性,这会大大提升玩家对于这一职业的粘性。
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看到有人提出可以调整风法的“风之觉醒”技能效果和范围,这样能带来更多的战术玩法。
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讨论中提到改进装备搭配适应风法特点很重要,希望设计师更多考虑不同角色专长。
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个人建议是优化“风暴屏障”等防御型技能的操作逻辑,使得更易于快速响应战况变化。
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文章鼓励了开放职业自定义模式以提升多样性,这样对于追求个性化打法的玩家来说是个好消息。
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在讨论风法问题时,也提到增加一些角色背景故事能增强玩家情感投入,这一点值得考虑。
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关于技能CD优化的问题,通过调整冷却时间间隔来实现更流畅的战斗体验,这也是改良的一个方向。
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看到有人提出风法需要更多的近战交互设计,例如特殊buff或小范围攻击技,这会更有竞技乐趣。
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提到了增强“空气斩击”这类技能表现力度,增加视觉冲击力,能让游戏画面更生动有趣。
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希望DNF重视职业间差异性问题,在未来更新中让包括风法在内的所有角色都有各自的独特亮点。
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文章建议增加更多地地道道的“风系”的元素和机制进技能中来,增强其专属性和吸引力。
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对于那些喜欢策略操作而非纯暴力输出的玩家来说,优化风法的控制释放技巧是关键。
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