作为一款传统的RPG游戏,《天外世界》也采用了非常现代的设计手法,以非常通俗易懂的方式展现了CRPG的乐趣,完成度很高,游戏内bug很少。作为《永恒之柱》、《无冬之夜》、《辐射:新维加斯》等知名RPG游戏的创作者,黑曜石娱乐的这款新游戏有什么特点呢?
反乌托邦世界和黑色幽默
游戏的背景是未来的太空世界。玩家从一艘失踪数十年的殖民船上醒来,却发现自己正处于一场摧毁翡翠殖民地的阴谋之中。探索太空深处,你会遇到争夺权力的各个派系。你的决定将影响游戏故事的发展。作为一个计划外的变量,你可以影响整个世界。
在很多人看来,《天外世界》的背景设定和《异形》的背景设定非常相似,都是大公司统治外星世界。然而事实上,双方的设定略有不同:在这款游戏中,私人公司通过购买来获得对殖民地的控制权,尼泰·波达表示,“我们希望将游戏打造成一个企业反乌托邦社会。企业和政府是密不可分的” ,因为整个游戏世界都是由董事会控制的,而他们取代了政府职能,我们想要表达的是科幻故事中的反乌托邦想法,如果一个公司足够强大来运营整个游戏会怎样。世界?”
如果你玩过《辐射:新维加斯》,你可能会熟悉这一点:玩家的角色仍然是一个原本不应该出现的人,并且添加了很多略带幽默的对话,比如伊莎多拉·德索托一开始告诉我的你,“故事终究只是故事,不是生活的本来面目,只有放下对故事的执着,才能明白世间事物的真谛。”
游戏总监Leonard Boyarsky表示,游戏中的黑色幽默是因为三位导演都喜欢这种风格。 “游戏应该很有趣,但我们也想在其中讨论一些更深层次的话题。”因此,在《天外世界》期间,你往往不会被幽默对话打断,博亚斯基说。 “很多时候,我们希望幽默是角色自己带来的,而不是我们强加的。”
据GameLook透露,团队投入了大量时间来优化游戏内对话。 Boyarsky表示,“我们需要站在玩家的角度思考问题。比如《Edgewater》中的选择其实一开始我们并没有考虑到,但后来我们根据玩家在游戏中的行为进行了更改。”
RPG的“减法”
现在很多RPG游戏为了提高游戏的可玩性、延长游戏时间,都拥有非常复杂的系统。例如,除了主线任务和支线任务之外,甚至还添加了很多小游戏供你体验。但《天外世界》却没有这么做,它所有的支线任务和主线任务总共才30多个小时。
在剧情设计上,《天外世界》从一开始就给了玩家非常自由的选择。你可以在很多重要节点做出影响剧情发展的选择。
不同的属性、技能、天赋、复杂的成长系统和大量的支线任务可以满足大多数RPG玩家的需求。角色点数不仅可以影响战斗方式,还可以影响玩家的生活方式。你可以做不同的事情。一个鲁莽的人只要付诸行动,也能成为能言善辩的“言辞之王”。
由于属性数量众多,积分又有限,玩家的角色往往只能在自己喜欢的某个方向上加分,而无法在各方面都表现出色。然而,这种方法也让玩家能够更彻底地执行自己的游戏风格。 GameLook还发现,虽然游戏内容提供了30多个小时的体验,但如果推到极限,几个小时就可以通过。例如,你可以创建一个高智力的角色,并在对话的核心技能上添加更多的点。在很多情况下,你不需要战斗就可以做到。完成任务;如果你是渗透专业的话,甚至可以直接破解系统开门。
在装备系统方面,游戏也针对新手玩家进行了简化。捡到的装备大部分都可以直接使用。低价值物品很少,不需要额外的分解过程。甚至所有弹药都不再区分口径,只区分轻型。分为:重量、能量三种,使用灵活。以重型弹药为例,它不仅可以装填榴弹发射器,还可以装填左轮手枪。
游戏内容方面,《天外世界》增加了50多个支线任务,与团队之前的《辐射:新维加斯》没有太大区别;不过就主线剧情的设计而言,游戏只有10个任务,而后者设计了27个任务
高自由度设计
与许多先布局故事的RPG游戏不同,《天外世界》让玩家从一开始就做出重要的选择,博亚斯基说,“我们希望影响的是玩家的期望。很多人并没有注意或仔细思考对话但当你第一次进入游戏时,你越关注,你学到的就越多,甚至是意想不到的。”
与很多RPG游戏中的伙伴不同,在《天外世界》中,伙伴往往能带来互补的效果。例如,黑客可以让渗透技能点较低的玩家成功破解需要进入的系统终端,并且在战斗时只需要一键控制。就是这样。
每个同伴都有鲜明的个性,你甚至可以帮助他们解决问题。这些同伴也会在玩家做出他们无法容忍的事情后愤怒地离开。海因斯还透露,“有时候你的伙伴可能会攻击你。如果你攻击他们非常在意的人,他们就会离开队伍,站在你的对立面,成为你的敌人。如果你给他们升级或者给了他们更好的装备,这就像搬起石头砸自己的脚。”
战斗设计稍显不足
在剧情设定中,玩家的角色被冰冻了70年,必须借助药物才能复活。然而药物的副作用却带来了所谓的“子弹时间”。在此期间,只要不攻击,就可以观察敌人的强弱,找到他们的弱点,然后决定攻击的目标和方法。
因此,如果选择普通难度,玩家其实可以通过加点的方式通关,甚至新手也不会遇到太大的难度。
标题:获得四项TGA大奖提名:这款“减法”RPG游戏有何特别之处?
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用户评论
我刚刚玩了那款获得TGA四项大奖提名的RPG游戏,“做减法”风格真的很不错,减少了不必要的元素和困扰,纯粹的游戏体验太赞了!
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听说这个游戏中对人物刻画很少,但其实这增加了更多的想象力空间。我在玩游戏的时候感觉自己都在塑造角色。
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它的战斗系统既简单又深度,不像其他RPG那么复杂。上手容易,却充满了策略性和乐趣。
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画面简洁而不失艺术感,音乐令人印象深刻,整个游戏给人的感觉像是从电影的剪辑中跳出来的一样。
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我很喜欢这款游戏中的对话和剧情推进方式,它让我感觉自己真的在和这些角色共度旅程。太真实了!
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做减法策略使游戏流畅得多,减少了加载时间和重复任务,我觉得这增加了游戏的整体沉浸感。
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角色的背景故事都很有深度,但没有过分的信息量,这让我不感到压力,反而更加期待下一次的剧情发展。
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虽然游戏画风比较简约,但我个人觉得这种风格非常适合营造出一种神秘而富有想象力的世界观。
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战斗系统的流畅性让我印象深刻。无需担心复杂的指令或操作,一切都变得简单而高效。
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这款游戏在保持核心RPG元素的同时,并没有堆砌不必要的机制和复杂规则,这使得游戏体验更加平滑。
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我很享受这个游戏中直接的任务和不直接的任务之间的平衡。它既让我有挑战感,又不会感到枯燥乏味。
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音乐和氛围设置得很好,每次我进入游戏世界都会有一些心理上的准备,真的很想持续探索下去。
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虽然“做减法”可能让人误解为内容不足,但在我看来这恰恰是游戏独特魅力的一部分。简洁而深刻。
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我不太喜欢的唯一一点就是游戏中有些故事转折点来得太突然,我觉得如果能有更多铺垫会更好。
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这款游戏让我对RPG有了全新的理解,原来“做减法”也能带来如此精彩的游戏体验。
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角色成长机制简单明了,这使得游戏过程既有趣又不繁琐。我喜欢这种纯粹的冒险和战斗感觉。
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游戏中NPC的行为模式相当自然,他们的对话既深入又充满感情,真正让人感觉到他们是活生生的角色。
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虽然这个游戏没有很多传统意义上RPG的复杂系统,但我认为它做到了以更高效的方式来讲述故事。
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我喜欢这款游戏对于角色自由度的选择。尽管有约束,但这些限制反而帮助塑造了一个更真实的游戏世界。
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