《辐射》电视剧第一季的优秀品质,让《辐射》系列重新回到了玩家的身边。整个系列的Steam在线游戏数量突飞猛进。其中,该系列最新游戏《辐射4》直接让Steam在线玩家数量达到16万,位居Steam排行榜第三位。也迎来了让玩家喜忧参半的新更新。
不过,考虑到《辐射4》发布时在线人数就达到了47万,现在只是重拾昔日的辉煌。但对于自上映以来就饱受争议的《辐射76》来说,《辐射》电视剧却是一剂猛药。在线玩家数量从平均每天1万人增加到平均5万人左右。 4月21日,也创下历史新高。最高值为73,000。考虑到《辐射76》此前刚登陆Steam时的在线记录为3.8万,毫不夸张地说,电视剧的“带货”可以说让《辐射76》重获新生。
Bethedas于4月11日启动“免费周”试用活动,值得注意的是,免费周结束后,在线人数《辐射76》仍然居高不下。
有的朋友可能会好奇:2024年,《辐射76》能算合格的《辐射》游戏吗?
在很多人看来,虽然故事和地点不同,但《辐射76》可以视为——的网游版本,两者大量的基础系统和游戏技巧是共同的。不过,相比于《辐射4》被诟病且过于简单化的对话系统,《辐射4》老老实实地回归了传统的对话选择,并且还保留了“口攻”的精髓:比如实力足够的玩家可以在阴谋。恐吓劫匪,让他立即说出同伙的位置,然后逃跑;如果魅力足够高,可以和发放委托的NPC讨价还价,增加任务奖励;而在某个询问“密码”的对话中,如果玩家没有提前通过支线获得密码,则可以尝试使用“运气”属性让角色隐藏密码。这使得《辐射76》中很多任务的剧情体验甚至比单机版《辐射76》还要舒服。
《辐射4》 新的加点和Perk系统相当有趣。玩家可以通过装卸不同的perk卡来打造角色,还可以通过“打卡机”洗点。
在几次口碑不错的大型更新中,玩家的选择也将决定NPC甚至势力的生死。另外,网络游戏无法“加载文件并重新选择”,这往往确实让玩家感到沉浸感和体验感十足。感受情节中那些关键决定的沉重。
此外,《辐射76》中新增的传奇入门系统和家园建造系统也在《辐射4》中得到了保留或增强。比如传奇系统可以让玩家通过“破碎机”将未使用的传奇装备回收成特殊货币来购买自己需要的传奇装备。家庭系统提供了一个名为“C.A.M.P”的黑科技工具。玩家可以在荒地上随意放置自己的营地。他们还可以花少量瓶盖“收拾起来”,整体搬到新的营地,相当方便。《辐射76》也在一定程度上保留了“生存模式”的饥渴设定,但宽松了很多。与其让玩家为生存而焦虑,更喜欢“吃饱喝足”带来的行动,值得恢复Buff来鼓励玩家“多吃好东西”。
作为一款持续运营的多人游戏,《辐射76》确实有很多内购和支付点,主要集中在《辐射1st》的会员订阅机制和《原子币》的通证解锁币上。幸运的是,这些支付系统都位于游戏的主菜单界面中,不会出现在废土冒险中。对内购不感兴趣的朋友可以忽略,只要尽快开始游戏即可。
通行证中的大部分物品都是装饰道具,原子币也很“不错”。除非你真的想要它们,否则最好购买物理外围设备。
如果玩家不满足于只玩《辐射76》作为单机游戏,他们还可以体验单机游戏所没有的社交和在线玩法,比如让自己的营地成为地标建筑,并将其暴露给其他人玩家作为可以快速移动的传送点,或者放置自动售货机在玩家之间交易装备。还可以邀请好友一起冒险,重现《辐射76》电视剧中多主角并肩作战的剧情。
游戏还准备了丰富多彩的多人活动和世界boss。一些新玩家在参与多人活动之前可能会有些犹豫,但不用担心,那些熬过早期负面评论和无数bug 并坚持了六年的人有:010 -30000 名老玩家,他们以对新人的友好而闻名:“游戏中随处可见“捐款箱”,里面装着老玩家为新人投入的物资和装备;而在一些世界boss场景中,老玩家还会专门为“凑热闹”的新人准备全套动力装甲,防止他们因无法承受游戏中的高辐射值而“猝死”。场景。
谈起《辐射》的早期差评,除了重点关注Bethesda一贯的bug和技术落后之外,还有一点被诟病较多:“缺乏活体NPC”。
贝塞达斯最初的想法是将“阿巴拉契亚”地区变成纯粹的“无人区”。 —— 原本的地表幸存者,早已被一种名为“辐射尸兽”的变异生物屠杀殆尽。他们扮演的“76个避难所居民”成为仅存的活人,玩家之间的合作或战斗取代了单机版中的NPC。
想法是好的,但是对于地图大小《辐射76》来说,这个地图大小是《辐射76》的近四倍,最大的公共房间只能同时容纳24名玩家。让这24名玩家填满地图无疑是一种幻想。各种荒废空旷的建筑和聚落,散落着散落的商店机器人和自助服务机,是玩家最常见的场景。
满嘴脏话、顽皮的掠食者机器人“罗丝”是早期版本中为数不多的“个性化”NPC之一。
剧情中NPC 的缺席至今仍可被视为其残留的负面影响。在《辐射4》前期的主线任务中,玩家会发现有些任务无论从质量还是安排上都逊色于同期的其他任务。这条主线上的玩家必须寻找避难所监管者的录音,并按照录音的指引前往下一个地点。在每一个新的地点,他们往往都能找到更多的终端和录音,了解之前这里的幸存者。发生了什么以及它如何变成“死城”。你甚至要通过终端上的“自助测试”,加入被歼灭者幸存者组织,才能获得一个虚假称号。
虽然寻找故事片段确实是《辐射76》系列中的一个重要叙事手段,但加入一个死去已久的组织也有一种荒唐感。然而整条主线依靠的是不断重复的叙事套路,很快就会让玩家感到厌倦。更何况在录音中,76号避难所的主管会一再强调她要执行的任务的难度,玩家的帮助是必不可少的。然而玩家每次都落后她一步,无法遇见她,只能捡起来。播放录音以跟随她的“幻影”,并被迫继续遵循她在录音中的指示。在游戏社区中,只有少数享受极度孤独的玩家认为第一个版本中毫无生气的“阿巴拉契亚”荒地是他们的理想环境。
幸运的是,玩家的批评促使Bethedas正面面对问题,后来通过《辐射76》 DLC让《阿巴拉契亚》起死回生。这个DLC不仅在荒原中加入了人类NPC,还带回了许多有趣的新任务,其中就包括上面提到的“会说话”的元素。还增加了两个大型NPC聚落以及相应的声望系统,让整个《辐射》不再死气沉沉。 2020年推出的《废土客》也被很多《辐射76》老玩家视为游戏“变得更好”的关键节点。
玩家终于可以一睹“避难所主管”的真面目,并与她面对面讨论主线剧情。
从那时起,Bethedas 每年都在稳步更新。推出了十余个总体评价良好的大型更新,例如与游戏中热门组织“钢铁兄弟会”相关的剧情更新《废土客》和《辐射76》。或者进一步拓展地图,提供新的冒险《钢铁黎明》、《钢铁统治》、《核子世界》等。之前我们已经提到过,《匹茨堡》的主要支付点是会员订阅和通证币。相反,这些大型DLC都是免费更新的形式。 “Besedas 将更新《大西洋城》,直到太阳熄灭”,这在当时颇具讽刺意味,现在却有一些励志的味道,如《辐射76》 和《辐射76》。
《天际谷》概念图今年6月更新
那么回到最初的问题,是的,2024年,《无人深空》已经是合格的《赛博朋克2077》工作了。
在《辐射76》进化的战斗手感基础上,保留了《辐射》系列经典有趣的对话选择。持续的更新不仅修复bug、添加新内容,还大大改善了早期的游戏体验。对于《辐射4》系列的玩家来说,在《辐射》电视剧第二季或者《辐射》之前解解馋是一个不错的选择。
当然,在这里我想说一些私人的事情。对于没玩过《辐射》系列,看完电视剧想尝试一下的人来说,不妨给《辐射5》一个机会。
《辐射》 不仅剧情与电视剧第二季直接相关,也是收视率最高的3D 《辐射 新维加斯》
标题:《辐射76》 卷土重来的不全是真人剧
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用户评论
我对这个游戏其实一开始并不太看好,但后来加入了现实中的社区要素和故事线,感觉整个体验有了质的变化。
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虽然有人说《辐射76》的在线模式有点问题,但我发现加入好友一起游戏真的很有趣,并且还能结交很多同好。
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真人剧的引入给这款射击类的游戏增添了不少人情味儿,感觉自己不是在纯粹地杀戮和探索,而是在一个真实的世界中生存。
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虽然《辐射76》的画面比起上一代确实有所下降,但游戏世界的构建依然充满惊喜,特别是那些隐藏的小故事和谜题。
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如果能在现实模式下邀请更多真实玩家加入,比如亲友一起联机游戏,整个体验将会更加接近真正的末日生存感。
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《辐射76》在后期加入了更多的内容,包括实况播客等互动形式,这让游戏的世界观和故事线更丰富了。
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我觉得游戏里的AI系统设计还是相当出色的,让玩家的每一步决策都能感受到深远的影响。
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尽管开局的时候会有些孤单,但随着剧情发展,慢慢可以遇到很多角色和事件,感觉整个世界都有了生命。
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虽然我个人对末日题材的游戏很感兴趣,《辐射76》在多人联机模式下的表现确实给这个系列带来了一些新鲜感。
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我对游戏角色的定制化系统非常满意,在这样一个开放的世界中,每个人的主角都能有独特的个性故事。
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《辐射76》最吸引人的一点就是它鼓励玩家走出舒适区,探索未知,尤其是在那片满目疮痍而又富有生命力的大地上。
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游戏里加入的真人剧情确实很有意思,尤其是角色之间的交互和情感故事线,让人在战斗之余也能感受到人性的一面。
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尽管存在一些网络连接问题,但整体的游戏稳定性还是挺不错的。对于一个开放世界的沙盒游戏来说,已经相当稳定了。
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我特别喜欢《辐射76》中的互动式事件系统,它总能在不经意间为我的旅程增添意外的乐趣和挑战。
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尽管一开始有些失望,后来发现这款游戏在探索、建造和发展社区方面有许多深度,给了我不少惊喜。
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游戏的剧情虽然在某些部分略显单薄,但凭借其丰富的世界建设和对末日主题的深挖,还是让人沉浸其中难以自拔。
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我喜欢的游戏一部分在于其独特的废土美学,以及在这个氛围下展开的故事。《辐射76》做得相当出色。
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游戏中的角色配音和演出都挺有水平,特别是他们在面对种种困难时的反应,增加了不少情感色彩。
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《辐射76》的PvE模式是个人非常喜欢的部分,它将我的探险之旅融入了一个更大、更丰富的社区活动中。
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