微禾游戏 手游攻略 手游评测 《质量效应:传奇版》 第一代易于使用以及一些建议

《质量效应:传奇版》 第一代易于使用以及一些建议

时间:2024-10-23 10:54:40 来源:网络 浏览:0

一代好用加点推荐

技能点,免费获得2点,达到60级可获得100点,总计102点。

投掷、举起、扭转、奇点四种技能的大师(最后一个点)全部满级出现。想要CD减少有质变,就必须满级。

我个人理解的初代超能者的理念就是控场,让敌人乱飞,这样你就可以无压力输出。而且不存在公共散热问题,所以技能越多越好。

电梯和奇异点已满。消耗24点。

投掷也非常有用。对付喜欢正面战斗的怪物,比如尸体、托里安苦力怕、克洛根、盖斯毁灭者等,把它们推开可以保证自己的安全。不用说,尸体排出,履带吐酸。你知道那是多么令人厌恶。近战我记得绕过盾直接扣血,比较危险。你还可以打断一些讨厌的怪物,比如大型雷克奈士兵虫子、瞄准你的狙击手等。12点。

扭曲是高难度的必备。虽然那个点会伤害nbc,但是减少护甲75%的debuff是一个神奇的技能。否则,当大师级免疫开启时,人形怪物会变成白色,生命条会减少80%的伤害,使其无法击败。 12点。

然后还有障和滞两项。这与专业选择有关。

我个人喜欢这个障碍并放弃它。我对自己的生存能力还是有一定信心的。至于要塞,因为结界本来就需要装备增加,所以学者

对于停滞,选择要塞专精会更有用,因为你可以对停滞在斜坡上的目标造成伤害(在我的印象中,你队友的停滞技能的目标仍然是无敌的,所以不要尝试利用蓝莓和景莱的优势)。 Geth Behemoths、Geth Colossi、Geth Elites、Reknai Hive Warriors(蓝色大虫子)、某些人形头目、变异萨伦等可能更方便。但如果不打的话,也不是不可能。利用队友暂时静止击晕怪物然后输出也不是不可能。所以如果你选择专攻自然惩罚,只要一点娱乐或者救命就足够了。

专业专精12分。

幽灵训练12点。

《质量效应:传奇版》 第一代易于使用以及一些建议

上面说了,因为我在罚球线上,所以我只有基础护甲+手枪点。基础护甲提供20%的伤害减免,这也算是没有屏障的一些补偿吧。如果你犯了错误并被火箭击中,刷新盔甲可以挽救你的生命。手枪的连续射击枪法拥有最高的理论DPS。 24点。

奖励技能我个人有收集法典的*惯。 Wormel基地中有一个Codex,需要Ramp用初级解码器破解才能得到它。所以我选择解码。剩下的6分都塞进去了。

说服/威胁:没有意义。因为每场比赛你可以通过收取75%的PR条来获得3个免费积分,并且获得幽灵状态也会奖励你1个积分。而且奖励的技能点可以多轮继承。 24个技能点免费。

我们都知道像学者唯巅峰最后一幕的装备可能太bt了,所以需要换成两件通电电镀,可以减少46%的伤害来保命。不过传奇版本删掉了巅峰,所以也无所谓了。

我还没有找到冷却的计算方法。直观上看,BioAmp 提供的冷却加成被添加到分母上。例如,基础冷却时间为40秒,如果有40%的加成,则基础冷却时间变为40/(1+40%)=28.57。然后通过CooldownReduction,例如自身技能提供了Biotic Talents CDR的14%,MedicalExo骨骼提供了所有技能CDR的46%,总共60%的CDR。所以28.57*(1-60%)=11.43,比较符合我自己玩的时候的感觉。 10秒一技能基本上就能让敌人满天飞。

Nemesis将提升半径从6m增加到10m。相比之下,大师级奇点的半径只有8.25m。这两种场地控制基本上将游戏的难度降低到了极低的水平。

能叠加的持续时间加成和冷却时间减少加成都是堆出来的,因为没有敢死队的专精,还是不可能实现神射手的无缝循环。没有神射手还有大约4.5秒的时间,但这个间隙是用来失去技能的。

堡垒专精我没深入玩过,觉得没有天罚那么刺激,就不废话了。

总结

基础护甲12

手枪12

投掷12

《质量效应:传奇版》 第一代易于使用以及一些建议

电梯12

扭曲12

奇点12

障碍0

停滞0

天罚12

说服力0(多场重复继承可免费获得12分)

威胁0(多轮重复继承可以白给你12分)

解码6

幽灵训练12

用户评论

抚涟i

我玩《质量效应:传奇版》时,第一次尝试给我的指挥官艾娃选择基因改造和忠诚度技能的加点顺序。通过调整她的力量和感知能力,发现可以兼顾战斗和战略分析。

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拉扯

在《质量效应:传奇版》一代体验中,我发现专注于科技技能对于构建一个强大的团队至关重要,尤其是在面对强大的异形威胁时。

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葵雨

玩的过程中,我在艾莉、托勒曼这些角色上倾注了大量的忠诚度点数。感觉这真的改变了剧情走向和人物的关系,挺有深度的。

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入骨相思

在寻找合适的《质量效应:传奇版》一代主角加点策略时,我发现平衡火力和防御是关键,适合所有类型的敌人战斗场景。

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晨与橙与城

对于速度技能我很感兴趣,在《质量效应:传奇版》一代中,我尝试了快速机动加点来躲避敌人的攻击,结果出乎意料地好用。

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在哪跌倒こ就在哪躺下

我一直怀疑在《质量效应:传奇版》一代里选择不同的技术与战术,是否会对游戏的结局有影响。后来通过多次探索各种点数分配发现确实如此。

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柠栀

初次接触《质量效应:传奇版》,我选择了一条强调生存能力的路线,在技能树中给艾莉和托勒曼加了不少护盾和恢复效果。

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烟雨离殇

在角色养成上,我发现为凯琳、维克特这样的队友加点以提高他们的专长,可以极大地增强队伍的整体战斗力。

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如梦初醒

《质量效应:传奇版》一代中的每一个技能分支都有其独特之处。通过研究和尝试不同风格的点数分配,我的指挥官在最后决战中显得不可匹敌。

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哽咽

对于新手来说,《质量效应:传奇版》一代的最佳加点策略是先确定你最常面临的敌人类型。这样针对性地提升你的角色会更有效率。

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矜暮

我对《质量效应:传奇版》一代的忠诚度系统感到着迷,通过选择正确的操作为团队成员赢得信任,游戏变得既有挑战又丰富多变。

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孤岛晴空

在多次尝试后,在《质量效应:传奇版》的一代中,我发现加点集中在“技能”树下的人机智能和指挥技能可以显著提升策略管理能力。

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不离我

玩家总是有无数讨论话题在《质量效应:传奇版》一代中选择最合适的加点路径,我发现根据自己的游戏风格调整角色的能力可以带来乐趣。

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眼角有泪°

我在玩《质量效应:传奇版》时尝试了一种平衡点数的分布,在“科技”和“战术”之间找到和谐点,感觉这种策略在剧情和战斗中都相当实用。

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刺心爱人i

对于我来说,《质量效应:传奇版》一代的好用加点推荐是在游戏初期就专注于提升角色的基础能力,特别是生存和快速移动技能。

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残花为谁悲丶

在探索《质量效应:传奇版》一代的不同结局路径时,每个决策的加点分配都至关重要。我发现即使是小改动也可能产生大影响。

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相知相惜

对于寻求深度体验《质量效应:传奇版》一代的玩家来说,细心管理角色技能树中的细节,如能量使用效率和武器精通度是关键步骤。

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又落空

在游戏过程中,发现为战斗中的不同角色分配适合其特点与背景的点数策略可以大大提高队伍的战斗力。这也是我喜欢探索的部分之一。

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