LOL:野手选择阶段还是征服者?从仁或助诺手成为“版本之子”
前言:
在整个英雄联盟的世界观中,诺克萨斯是一个非常强大、崇尚武力的帝国。很多初次接触英雄联盟世界观的召唤师玩家大概都会认为诺克萨斯是一个血腥野蛮、贪婪好斗的城邦。然而,当你深入了解这个诺克萨斯城邦时,你会发现诺克萨斯是萨斯人,不仅崇尚武力,而且狡猾和阴谋。代表人物有大流士(力量)、卡塔琳娜(狡猾)和斯温(远见)。至于《召唤师峡谷》中的野手,就像他的背景介绍一样,是一个“崇尚暴力”的典范。他也深受排行榜玩家的喜爱。他为人率直,伤害高,独特的英雄机制也为他赢得了一大批忠实的“召唤者”。由于受到野手技能机制的影响,他并不缺乏伤害和坦克,所以他的符文选择也非常多样,也一直是最受争议的。最后,我应该选择主打持续伤害的征服者,还是主打拉力的相位冲刺呢?还是选择新强化的簇刃,极其适合诺手的血怒被动?接下来我就为大家一一分析。
一、英雄的优劣分析
诺手在pub排名游戏中的出现率特别高,尤其是在低级别排名中,通常会被无禁止地选中。那么为什么诺手在酒吧排名游戏中如此受玩家欢迎呢?主要是因为诺手独特的英雄机制,打出被动血怒后有很高的攻击力委托。再加上他大招的最大伤害,只要有一点实力,运气好,就可以轻松拿到五杀。不过,英雄联盟官方设计师肯定不希望看到诺手如此强大。为了平衡,诺手也会有缺点。那么诺手有哪些优点和缺点呢?
优点:
独特的英雄被动机制:血怒。诺手的被动血怒不仅相当于召唤师技能“点燃”(给予对手流血效果),还能为自己提供至少30点攻击力(1级)加成。被动血怒的出血效果相当于一次“点燃”伤害,直接帮助诺手的三个召唤师技能启动;并且在1级时提供30点攻击力加成,相当于多了三件价值350金币的武器。 “长剑”!
Q技能可以回血,续航能力强。诺手的Q技能分为外圈Q和内圈Q,诺手Q技能外圈划伤敌人时,可以恢复15%损失的血量,最多恢复45%损失的血量可以恢复。这意味着Q技能的外圈划伤了三个敌人。因此,诺手玩家应该提高Q技能外圈击中敌人的精准度。尽量用Q技能外圈打敌人,有机会甚至打三。血液再生和电池寿命都会非常明显!
在线压制能力强。作为近战重战士,诺手使用平A秒斩W技能,然后连外圈Q进行刮擦,是经典的消耗连击。前期,任何英雄都很难接受野手平A、W技能的消耗。
诺手是典型的近战重武装战士,能够造成高爆发伤害。不过为了找到一个平衡点,英雄联盟官方设计师野手有一个非常明显的缺点,那就是平A距离短,移动速度慢,没有位移和硬控制技能,而且很容易被风筝。
缺点:
前期容易缺蓝。诺手在最新版本中得到了增强,不过增强的是在野区的战斗能力。比如外圈的Q还可以恢复大型野怪的生命值,对野怪的流血被动伤害增加。但随后立刻就削弱了诺手的线上作战能力。 W、E技能的法力消耗增加,老诺手玩家用起来会很不舒服。
没有位移,很容易被风筝杀死。很多传统战士上单都有位移技能,比如鳄鱼的E技能、锐雯的E技能等,但是诺手的E技能是短钩,而且还很费法力。如果前期使用了E技能,你就要仔细考虑一下这次使用E技能是否合适。
严重依赖召唤师技能。野手没有位移技能,也没有命令型强控制技能(鳄鱼的W技能和锐雯的W技能都是命令型强控制技能),所以他特别依赖于闪现位移和冲刺带来的移动速度增益。
二、诺手符文对比分析
符文:征服者
在当前版本的英雄联盟中,有一句话叫“一切都可以征服”。一般来说,诺手、剑魔、锐雯等近战重战士会选择征服者符文,但因为征服者可以将对敌方英雄造成的15%伤害转化为自身的治疗效果,而且征服者玩家还可以通过A级或者技能叠加适应之力,因此也受到了一些传统法师的青睐,比如征服者瑞兹、蛇女甚至蜘蛛。对于诺手来说,征服者的层数是非常容易叠加的。如果E技能击中起手牌,则W技能与A平,然后W技能连接到外圈。 Q肯定会击中。最后进行A级调平。这样一来,不仅可以叠加十层征服者的满层被动,还可以触发野手的被动血怒,前期可以瞬间提升攻击力50左右,非常恐怖!所以征服者之手是目前最常见的。
符文:相位冲刺
相冲符文触发机制:使用三个独立的攻击或技能击中对面的敌方英雄,可以提高爆发移动速度。而且,在最近英雄联盟的符文大改动中,相位冲刺得到了大幅增强,给予英雄的移动速度加成从30%-50%提高到40%-60%,这对于英雄来说是一个很大的增强比如注重拉动的诺手、狗头。而且因为相冲的增强,相流诺术的使用率也线性增加,而且触发相术的诺术移动速度也非常恐怖。就算对方闪现,他也未必能够逃脱。再加上“灵气披风”加成,这诺手看起来就像是一位大剑宗啊!而且,在路人排位赛中,相冲之手的攻击力虽然不如征服者之手,但凭借其拉力却可以轻松击败征服者之手。对面的征服者野手在拉动优先血怒后,无法使用相位冲击来攻击野手。因此,在这个版本中,在绝对相同的条件下,速度移动的诺手由于其更大的机动性、牵引能力和输出方式,比征服者诺手舒服得多。
符文:簇刃
簇刃符文在攻击对方英雄后可以立即提供110%的攻击速度加成,但最多可以攻击3次,且每次攻击的间隔时间不能超过三秒,否则效果会提前结束。众所周知,诺手依靠被动血怒提供巨大的攻击力,配合血怒被动的最大真实伤害大招来收割,所以如何让诺手快速光速血怒是一门艺术,而这簇刃符文可以帮助诺手快速释放被动血怒,给予敌人致命一击。簇刃诺手的经典连击是E技能触发簇刃符文,然后用W技能升A,然后连击两次W技能快速升A。如果你有巨型九头蛇装备,可以刷新它再次将其调平。 A,也就是说,诺手在簇刃符文的加持下,可以在不到两秒的时间内对抗血怒,这就是所谓的光速血怒诺手!诺手在打出血怒后可以提供巨大的攻击力。再加上大招的血怒,可以瞬间产生高输出。这也是黑科技从仁诺手现在如此火爆的原因。
三种符文对比,从人诺手>相冲诺手>征服者诺手?野手在英雄联盟中的定位是近战重武装战士。虽然该英雄的爆发伤害很高,但没有移动,很难控制,非常容易被敌人风筝。因此,与征服者相比,这方面与征服者有很大不同。手更受欢迎。相冲符弥补了诺手天生手短腿短的劣势,爆炸性的移动速度让他能够“进则攻,退则守”。不过,面对当前版本硬控的主流坦克坦克战士时,拉扯往往不如打血怒的速度重要,而从仁诺手更适合诺手的被动血怒。诺手快速打血怒的时候,相当于带了一个自燃BUFF,而且还有巨大的攻击力加成,所以从这个角度来说,丛热诺手丛热诺手>相冲诺手>征服诺手!
三、技能加点配置
正如诺克萨斯之手——大流士代表着力量一样,诺克萨斯之手本身的技能也符合这个特点。他的技能有几种不同的加点方式。在了解哪种加点方式更好之前,我们需要先了解一下他的技能。
被动:诺克萨斯之力、血之狂暴。诺手使用平A结合Q技能(外圈Q命中)、W技能、R技能时,一共叠加五层被动,可以触发被动血怒,伤害量大致相当于一个召唤师技能点燃。
Q技能:杀四方,诺手挥斧。经过一段时间的引导后,如果斧刃(技能指示器外环)即外环Q击中敌人,则会施加一层被动血怒。
并恢复12%失去的生命值(上限为36%,即击中三个敌人)。如果斧刃(技能指示器内圈),即内圈Q击中敌人,则不算一层被动血怒,不会恢复受损生命值,但也会造成外圈Q伤害50%。注意,无论诺携带的是征服者还是相位冲锋,外圈的Q一般都要击中敌人才算触发符文机制。对于从人诺手来说,外圈Q击敌人还可以加速被动血怒的叠加!
W技能:残击使诺手的下一次普攻造成更多伤害并减速敌人。对于诺手来说,W技能是唯一的控制技能之一。根据英雄联盟的“峡谷相对论”,敌人的减速等于自己的加速度,这是一种软控制技能。至于诺手符,无论是征服者、相位冲刺还是簇刃,都是依靠W技能快速叠加被动血怒,是一个非常实用的技能!
E技能:无情铁手是诺手唯一的控制技能之一,可以将一定范围内的所有敌人拉到自己面前,短暂击飞并减速。作为诺手不可多得的控制技能,诺手是否熟练的关键在于这个E技能使用得如何。
R技能:诺克萨斯断头台是诺克萨斯最强大的技能。与被动血怒结合可以最大化R技能的伤害,并且每当你用R技能杀死敌人时,不会立即进入冷却时间。 20秒内可以再次施放且不消耗。解锁3级终极技能后,野手施展该技能不再消耗法力,并且没有20秒的限制。
分析完诺手的所有技能后,我们一般选择两种方式添加技能点:主Q副E和主Q副W。分点战的区别在于对面是否有足够的前排。当对手五人中只有一名上单在前排时,诺手可以使用Q和副W来增加伤害,因为对手身上高护甲的人并不多。但当五个对手中的上单、打野、辅助都在前排时,通常是主Q和副E,副E穿甲值高。
四、诺手出装分析
诺手W、E技能没有增加法力消耗之前,诺手有黑斩和三件的选择。一般是“顺风黑斩三品”。不过,诺手W、E技能的法力消耗增加后,诺手很容易遇到法力不足的问题。这也是为什么现在大部分诺手玩家都喜欢用第一个大件出三期,然后下一件出血。双手增加坦克强度和攻击力。那么剩下的装备就看对方的阵容了。如果对方AP法师太多,就用“绿甲”甚至两件魔抗装备。如果AD英雄太多,就用“兰登”或者“板甲”。至于鞋子和装备,如果你控制力多,就选择“水星鞋”,如果你AD英雄多,就选择“布鞋”。
三相和黑切的异同:三相和黑切都可以为野手提供生命值、攻击力和冷却时间减少,但黑切比三相提供更多的150生命值和15攻击力。所以,黑切诺手比三湘手更加坦率。前期多150点生命值非常重要,尤其是对方打野来追你的时候。 150点生命值可能是弱血诺手1V2的反杀点。
但如果条件允许,诺手玩家会选择三相,因为性价比较高。三个阶段有黑切没有的250法力、40%攻击速度和5%移动速度。众所周知,诺手非常依赖攻击速度和移动速度。三个阶段提供的40%攻速可以帮助诺手的AWQ连击更加流畅,更快的打出血怒!移动速度也很重要,而且在目前的版本中,诺手前期的法力非常不足。三个阶段可以帮助诺手更快恢复法力,施展更多技能。
五、丛刃诺手玩法分析
诺手在英雄联盟游戏中其实定位为近战重武装战士,但是请不要小看诺手这个近战重武器战士。虽然他很容易被对方长手和位移的英雄风筝,但他拥有闪现和冲刺的加成,野手在团战中瞬间成为五杀收割机。一般来说,诺手在团战中扮演的是前排的角色。如果对方是硬辅助,比如泰坦、女坦克等,可以先利用对方的辅助打血怒,然后闪进野区寻找对方ADC或者中单。一个血怒W技能加上一个大招,这个伤害基本上可以瞬间秒杀对方C位,太恐怖了!如果对方是软辅助,可以先找到对方前排打血怒,然后闪进野区收割。
诺手如何更快的打出被动血怒值得诺手玩家探索,而簇刃符文就极其适合诺手的被动血怒!之前说过,拥有簇刃符文的野手可以获得巨大的攻速加成,让他能够以光速打出被动血怒。而且,为了配合簇刃符文产生光速血怒,诺手还会专门制作一件装备“巨九头蛇”(巨九装备的主动效果可以刷新A级)。当诺手使用E技能反手击中时:平A+巨九+平A+W(减速保证Q命中)+Q已经打出了五层被动血怒。此时诺手也有了符文簇刃加成。带有被动血怒的平A会造成更多伤害。诺手使用E技能时:平A+巨玖+E(敌人位移或加速技能W打不到时适用)+W+Q+A。
诺手在线压制能力很强。当诺手使用被动血怒时,他就变成了一个可怕的存在,配备了点火和风暴剑。游戏前期,由于诺手一级E技能的法力消耗为70,所以诺手不敢轻易使用E技能消耗,担心E技能空了,更害怕用完。法力。诺手可以利用草遮挡视野出其不意地压制对手,也可以利用草遮挡对方视野来躲避对方英雄的平A。如果可以的话,我们也应该利用诺手强大的线上优势来压制对手。将对方英雄赶出经验区。
诺手小贴士:
诺手其实是一个简单粗暴的英雄。没有闪现和冲刺召唤师技能的加持,他很容易被对手风筝。但诺手如果有闪现和冲刺的加持,在团战中就是五杀收割机。机器!
承诺EQ一定会达到目标。诺手的E技能后面跟着Q技能一定要打到外环Q,如果你的熟练度足够高,也可以先连接E和A一秒切W,然后再连接到外环Q,这样的话,你就会瞬间拥有三层血怒被动,对方根本不敢对你还手,只能被你无情消耗。
Q 闪烁、R 闪烁。野手的Q技能有延迟。可以利用闪现完成Q闪现,给对方剩余血量英雄一个措手不及,秒杀。当然,野手也可以用R闪现,一般适合血量较低或者被多个对手抓到的时候使用。
六、总结:丛刃诺手在路人局的地位
众所周知,诺手是一位“简单粗暴易杀五”的近战重武装战士。使用“平A秒切W外圆Q”的经典连击,再加上E技能的硬控,可以光速杀人。打被动血怒,配合被动血怒大招可以最大化伤害,堪称“团战收割机”。但相应的,诺手也有“手短腿短,容易被风筝”的缺点,所以在目前的版本中,诺手多有召唤师技能疾跑和符文子系统“光环皮肤与迅捷”, (您还可以使用它来获得在线优势)。从“上单诺手胜率”图表来看,诺手作为上单战士的胜率一直很高,稳居上单英雄池榜首。那么,簇刃符文带来的三连击,就特别适合诺手的血怒被动。无论对手是哪个上单,当诺手使用簇刀符快速打出血怒时,对手都会对你提防三点。另外,诺手拥有闪现和疾跑的召唤师加持,可以快速对抗血怒和疾跑。打拉诺手很吓人!
对于奥恩、锡安这样的坦克上单来说,丛仁诺可以在快速打出被动血怒后追上对方的A级。另外冲刺,有血怒和移动速度,可以利用对方的坦克。光靠丛人诺手是没有什么办法的。对于鳄鱼、锐雯这样的战士型上单来说,丛人诺手虽然可以快速打出血怒,但对手非常灵活,一套技能连击可以无伤消耗。这个时候诺手一定要注意拉扯,保证对方出手的时候可以先用冲刺,注意E技能抵消对面鳄鱼的E技能和锐雯的第三个Q技能。只要做到这一点,Congrenoshou基本上就无敌了。
用户评论
个人倾向于选择相位来提升移动能力,在团战中更容易接近敌人。
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我更偏爱征服者,因为它能让我的输出和生存都更加稳定。
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丛刃帮助我在对线时保持优势,尤其是遇到爆发流的对手。
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感觉辅助模式下的诺手很需要征服者来保持自己在团战中的强势。
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相位可以让我在游戏初期走得更灵活,在前期占据更多优势。
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对于喜欢单挑的同学来说,丛刃和征服者的决定真的太关键了。
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选择相位让我在线上防守时更能游刃有余,不惧怕敌人的骚扰。
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如果想在后期依然保持高输出,我倾向于使用征服者来提供更多的伤害提升。
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相位的加成对于控制地形非常有效,尤其是在打龙、抓人的时候。
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丛刃能够快速在团战中造成毁灭性的打击,适合主攻模式的选择。
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我发现用征服者可以让诺手的输出能力在任何时候都变得致命。
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初期选择相位,能让我更好地避免被消耗,在对线期占据主动。
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想成为“版本之子”,丛刃或征服者的正确决策至关重要。
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用相位提升机动性,对付那些远程英雄会非常有效。
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征服者不仅让伤害爆表,还强化了诺手在团队中的地位。
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在需要快速突进的情况下,相位无疑是最优选择之一。
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丛刃帮助我迅速建立线上优势,并且在单挑中占据上风。
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用征服者可以确保即使在后期也能持续打出血量高额的伤害。
有15位网友表示赞同!
我认为相位更适合需要稳定输出的团战局势,提供更多生存空间。
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