PS:由于第2、4个附加点默认为“5技能攻击”,所以不再赘述。下面只讨论第1/3/5属性点。
1、异常增伤流:赋予异常状态
建议异常页面添加【423】,伤害提升34%左右!
这个加点的好处是任何异常风格都可以使用。在带来高额伤害的同时,也会随机带来异常状态。优先填充敌人未进入的异常状态。
如果只缺少1个异常,那么建议加分;如果你缺少2个异常,那么推荐[433],加“出血+休克”,随机一个;或者推荐[443],添加““烧伤+毒药”,以及1种随机类型。
总之,如果你缺少异常状态,可以通过这个天赋来弥补。
2、通用MP流:最百搭的选择
建议在魔法值页面添加[333],增加伤害约40%!
添加这一点的最大好处是可以帮助你生成“护盾”。盾牌本身没有什么实际意义,但重点是“深潜头肩”需要盾牌才能触发6技能攻击,所以这个盾牌和深潜头肩非常契合。
而且,这套加成点的伤害增幅也是非常可观的,算是神界中最受欢迎的加成点之一了。缺点是非无色技能无法获得天赋1的技能攻击加成,这对某些职业影响很大。
3、半血护盾流:可解放自定义
在推荐操作/生成页面添加【323】,伤害提升约32%!
该套装的加成伤害不高,但有2个特殊加成物品:
一是带来更厚的护盾加持,减少护盾充能时间,护盾生命值刷新更快;
其次,进入地下城时,最大生命值限制为20%。该属性配合武器的血压膜,即使没有“无尽之环”也能触发半血流效果。
那么就可以把“无尽之环”改成定制的,相当于变相增加了半血流的伤害。
4、觉醒流:觉醒限制解除
在推荐技能页面添加积分[444],相对提升率:未知!
大名鼎鼎的“觉醒流”,这套奖励积分有三大亮点:一是解除觉醒绑定限制,可同时释放3个觉醒;二是解除觉醒绑定限制,可同时释放3个觉醒。
二是第一睡和第二睡的附加技能攻击各增加10%(原本加了20,后来削弱了);第三是第一次和第二次睡眠的冷却时间各减少50%。
大多数时候,这套加成点的实际提升并不算太大,因为觉醒加成并不算太高,也没有三级觉醒加成,但对于极少数的“觉醒式”或者“狗赌式”玩家还是值得一试的。
5、极限流:理论伤害最高
在推荐操作页面添加【444】,相对提升率为45%!
最高理论提升点比魔法值点高5%左右。可以击败5次,并且没有困难的触发条件。移动100px即可进入状态;
不过最大的缺点是:被击中会减少伤害,技击最多减少15%!
如果你只是在训练场上展示伤害,那么我强烈建议你点亮这套加分,但如果你想在实战中触发它,我建议你不要为难自己。
结个尾
不同的点有不同的特点。以上只是建议。对于大多数玩家来说,上面的“选项1”和“选项2”应该是最推荐的选择。
标题:DNF:“天赋树”提前预览! 5种加分推荐,觉醒绑定终于解除
链接:https://www.52funs.com/news/sypc/27080.html
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用户评论
我一直都是DNF的忠实粉丝,这次"天赋树"的更新真是太出乎意料了。
有11位网友表示赞同!
五个新的加点选项看起来都很有潜力,很难选个好的。
有15位网友表示赞同!
我觉得这次更新让角色成长变得更加灵活,不再被单一的路线所限制。
有6位网友表示赞同!
对于那些*惯走特定加点路径的老玩家来说,这次的更新可能需要一点适应时间。
有14位网友表示赞同!
DNF游戏内的每个小变动都能带来大惊喜,这次‘天赋树’提前预览让我们更期待新内容。
有20位网友表示赞同!
这次更新让人兴奋的关键是,我们终于可以体验到多样化的天赋分支和更加个人化的人物发展。
有12位网友表示赞同!
DNF的开发团队一直都在努力改进游戏内容,这个'天赋树'预览让我们再次感受到了他们的用心。
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解绑'觉醒绑定'对于许多需要进行多次觉醒的角色来说是个大福音。
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看到游戏中最大的问题之一得到解决真的是令人兴奋的事情。
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DNF这次更新中'天赋树'的设计非常有创意,每个节点都有其内在的逻辑。
有8位网友表示赞同!
预览中的这些新加点,尤其是那五个推荐的选项看起来都极具竞争力。
有11位网友表示赞同!
DNF在每个版本中总能带给玩家惊喜,这次“天赋树”提前预览也是如此出彩。
有20位网友表示赞同!
这个更新体现了游戏设计师对玩家需求的深刻理解,让人感觉被重视且有参与感。
有14位网友表示赞同!