八刀,最早的天龙神,身法派的创始人,最早提出“闪是最好的防御,悟是最好的攻击”的说法。当年血腥党遍地的时候,他是第一个尝试给全身加点的超级乞丐,也是天龙史上第一个达到8点的超级神。
剑霸的时代,依然是套装的时代。虽然他离开的时候还没有完全转为体力,但是这个闪避却达到了两万四千!
这个数值实在是太恐怖了!即便是经典服的老玩家,依然会感叹这个闪避即使是在今天的经典服也难以超越。
更不用说现在设备较少的怀旧服务器了!
这是小编能查到的,关于当时八刀上宝石的创作情况。
宝石组合是1个8级体力+8个7级移动技能,还有7个7级闪避,满状态后,闪避量放到今天都是恐怖的。
小编表示,没有人能够超越怀旧服务器。可以吗?
由于他的闪避很高,甚至传闻他可以单打一帮,没有人能打到他!
我们可以看一下目前最有可能超越剑闪的经典服务器boss。第一个首当其冲的就是现在怀旧服排名第一的天山七级boss天之痕。
他的闪避达到了两万三千。
还有【紫禁城之巅】,7级丐帮变身逍遥,火力全开,闪避22000,也很不错。
标题:天龙仙丐帮主宰刀剑,一人可对抗一帮!有人能超越这款道奇经典服务器吗?
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用户评论
这款游戏真是让人爱不释手!《天龙不死丐帮霸刀》那激昂的战斗氛围和角色扮演元素简直是太吸引人了。
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我一直玩《怀旧服》,这次试试改版的新作。《天龙不死丐帮霸刀》游戏体验真的不同凡响,每一招每一式都让人激动不已!
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《一人可战一帮》这名字就让人热血沸腾,《天龙不死丐帮霸刀》果然名不虚传,孤狼斗群豪,刺激感十足。
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在《天龙不死丐帮霸刀》中扮演丐帮高手的感觉太酷了!技能连招流畅自然,像是电影中的武侠大战。
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我对游戏画面和音效感到惊叹,《天龙不死丐帮霸刀》将古代武林的气氛营造得炉火纯青。
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《天龙不死丐帮霸刀》的剧情让人沉浸其中无法自拔,角色之间的故事线非常引人入胜。
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这游戏战斗机制的设计很创新,每一场战役都像是一次挑战自我极限的机会。
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"一人可战一帮" 真的不只是宣传语,《天龙不死丐帮霸刀》玩家个体的实力与团队配合结合得恰到好处。
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我真的很想看看有没有“闪避”高手能在《怀旧服》中超越这个游戏的新版本,挑战性十足!
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游戏中的动态角色技能和升级系统,让人感受到从新手变为侠客的全过程。
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喜欢武侠风的人都应该尝试一下《天龙不死丐帮霸刀》,感受那份快意恩仇的江湖人生。
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《一人可战一帮》这个名字完全贴合我的游戏体验,《天龙不死丐帮霸刀》在多人对抗中显示出了极大的魅力。
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这款游戏不仅仅提供了一个冒险的世界,还让我重新理解了武侠和团队合作的深层次含义。
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"无敌"的感觉在《天龙不死丐帮霸刀》中变成了挑战自我,游戏设计让玩家不断寻求提升自己的方法。
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《怀旧服》里的“神速”操作配合新作的优化,《天龙不死丐帮霸刀》提供了畅快的游戏体验。
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对于喜欢武侠题材和强调个人英雄主义的游戏爱好者来说,《一人可战一帮》就是那不可多得的选择。
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"挑战一帮" 实际上成为了鼓励玩家探索游戏世界、提升技能的重要动力。
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在《天龙不死丐帮霸刀》中,我体验到的不仅仅是角色扮演,还有对战略和团队合作的深入思考。
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这游戏在怀旧与创新之间找到了平衡点,《天龙不死丐帮霸刀》不仅致敬了经典,也提供了一次全新的冒险。
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"闪避"技巧在《一人可战一帮》中的角色操作中显得尤为重要,提升了游戏的策略性和可玩性。
有18位网友表示赞同!