说实话,我真的很不喜欢提IP这个词,但又忍不住。近五年来的手游圈,这两封营销味十足的英文字母随处可见。
这种不情愿是多方面的。
首先,作为一名玩家,我确实欣赏了足够多的“IP授权大作”。毫不夸张地说,他们中的大多数都给我留下了很大的心理创伤。
其次,作为一名游戏玩家,手游对IP商业模式的疯狂依赖,几乎直接摧毁了我个人对电子游戏的信念。
来源:伽马数据
这让我不得不承认这样一个事实:从大众的角度来看,游戏作为一种商业属性很强的文化载体,是不完整的、不完整的。它严重缺乏自己的内容表达,文化创作没有自由,更没有自信。
然而,当我再次难以置信地尝试了两款“同程不同目的地”的IP正版手游后,这种负面看法发生了质的改变。甚至让我对IP手游的可能性产生了新的期待。
如果你是装备驱动型ARPG的忠实玩家,《火炬之光:无限》绝对会是你心目中的年度手游。
被我玩死的“原创IP”
要理解这个问题,我们必须回到IP这个词本身。这是近几年来几乎被市场和资本贬低的一个词。说白了,游戏行业的大部分IP授权无非是一种版权倒卖。正如开头所说,本质上这是开发者对自己游戏的完整性缺乏信心。
过度痴迷给IP打补丁是一种本末倒置的创意倒退。如果皮没了,头发怎么会附着呢?
正是在这一点上,《火炬之光:无限》终于打破了“IP改编的手游一定很烂”的魔咒——它并没有把IP作为填角的手段,而是一个IP之所以能成为IP的本质被完整继承。
他们意识到了玩家如此喜爱黑暗游戏的根本原因。
这种热爱的源头指的是《火炬之光:无限》中的“英雄”,也就是传统暗黑游戏中的“职业”,以及以此为基础而衍生出来的RPG系统设计。用一个古老的词来说,就是性格塑造。
正如《火炬之光:无限》的制作人所说,这是一款老派的ARPG游戏,在玩法上给予了玩家无限的可能性。
在本次篝火测试中,《火炬之光:无限》只公布了3名英雄,但他们的天赋点总数却接近1400,可使用的主动和被动技能总数达到了180个!这种级别的系统规模,别说是手游,就是对标一些端游,也不落下风。
极致而独特的自由天赋点系统是《火炬之光》系列的重要核心。《火炬之光:无限》 在这方面做得特别好。通过自由匹配升级获得的天赋点,玩家可以清晰地构建自己的节奏游戏风格。
你的首选可能是攻速和伤害,这可以显着提高英雄技能的输出。同时,还需要考虑快速战斗带来的续航问题,注重生命和魔力的持续恢复。越级怪物的时候,更需要使用盾牌和血量。
常见的攻速暴击、龟壳反击伤害、技能爆发等都可以在天赋树中找到对应的技能分支。而且,得益于《火炬之光:无限》极高的加点自由度,玩家可以在6大专长24个子职业中任意选择3个天赋进行自由搭配。
从角色打造的丰富度上来说,《火炬之光:无限》不仅远远超过了隔壁的竞争对手,甚至已经赶上了二代原作游戏的三大职业分支系统。
而如此丰富的系统设计,让《火炬之光:无限》个英雄呈现出无与伦比的多样性。类似于《火炬之光2》中的灰烬工程师,通过在三个技能分支的不同技能中添加点数,玩家可以远近。前一秒你还在用锤子敲打地面,下一秒你就用地雷和火炮将敌人炸成碎片。
《火炬之光:无限》 目前公布的三位英雄都可以通过定向加点来开发完全不同的玩法。例如,身材高大的狂人雷恩被设定为格挡杀神的物理战士,但他也可以造成大量区域伤害,并变身为甘道夫那样的战斗法师。
当然,每个英雄的构建思路都要有自己的独特性,这样才能凸显角色的特点。至此,《火炬之光:无限》已经为每个英雄设计了专属技能专精。每个专精都有完全不同的被动和主动特性,可以进一步提升玩家的游戏风格。
比如圣枪卡利诺就拥有三个专精,分别对应远程武器的三个不同分支,分别是手枪、霰弹枪和机枪。在使用相应的武器时,玩家将遵循特定的战斗逻辑,享受特色技能带来的独特收获,从而导致战斗节奏体验发生质的变化。
冰焰吉玛作为游戏中的复合型法师英雄,最能体现《火炬之光:无限》的天赋、特性和技能的融合。她不仅仅是一个使用“冰与火”能力的术士。在获得特定技能后,杰玛甚至可以双手举起重锤,变身为元素战士冲锋陷阵。
没错,除了天赋和特性之外,《火炬之光:无限》在英雄的技能上也做了足够的功课。对此,Infinite依然沿袭了《火炬之光》系列的传统,主动技能只与特定的装备类型强绑定。
比如很多投射远程技能仅限于法杖和远程武器,而近战技能则根据不同类型细分为徒手、双手、长杆、锤子等,大部分装备都是通用的致所有英雄。只要玩家积极调整天赋、技能和英雄特性,就可以充分利用手头的装备资源,形成多种多样的战斗思路。
不仅如此,《火炬之光:无限》还在原有技能系统的基础上进一步拓展了技能衍生槽位,让每个技能最多可以拥有5个衍生辅助技能。即使是同一个主动技能,也能产生千变万化的最终效果。可以说,它受到了《流放之路》等黑暗后继者的启发和启发。
经过这一轮的组合拳,就各个英雄的构建而言,《火炬之光:无限》,无论是从天赋点、职业特性还是技能衍生,都达到了媲美蓝蓝的水平。如果市面上所有的手游都能达到这种“忠于原作”的程度,势必会让这一IP风潮愈演愈烈。
只要心不累,钱包还真能撑得住。
当然,绝对忠实原著IP只是《火炬之光:无限》的第一步。正如CG预告片所示,《火炬之光:无限》在世界观和剧情的构建上有着远大的野心。从第一代的边陲小镇,到第二代的正邪对峙,《火炬之光》的概念最终在《火炬之光:无限》演变成了完整的世界观。
这才是暗黑游戏该有的样子,ARPG就该有的样子。
讽刺的是,其他手游普遍用来堵墙的世界观和剧情IP内容,恰恰是火炬IP最薄弱的部分。正因为如此,《火炬之光:无限》的制作团队还有很大的提升空间,也有进一步开发和填补这个IP的可能性。
总的来说,《火炬之光:无限》对于手游IP改编的参考意义已经远远超出了其本身的可玩价值。是的,《火炬之光:无限》首先肯定会是一款非常非常好玩的暗黑游戏,而且从更深层次的角度,它会让手游行业看到什么是一个合格的“游戏IP”改编。
游戏有属于游戏的独特语言。玩法体系和交互体验的传承,是玩家对一个“游戏IP”的根本认知。这与动漫、电影、文学的IP授权有着本质的区别。而《火炬之光:无限》让我们从游戏的角度看到了如何做到“忠于原著”。
我愿意相信,如果不向市场、资本和路径依赖低头,鑫东和“城北大王寨工作室”甚至不需要给自己的游戏取名为“火炬之光”。实际玩完这款游戏后,玩家会对待《流放之路》、《恐怖黎明》等暗黑后继者,并称赞“XX中的黑暗正统”到《火炬之光:无限》。
事实上,确实有玩家已经这么做了。 ——采用PC游戏的标准,也可以要求手机游戏。
标题:如果你想打破不良适配的循环,另一个IP内容线从《火炬之光:无限》
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用户评论
这个游戏《火炬之光:无限》,真的打破了我对IP游戏的偏见,游戏制作精良,故事剧情紧凑,让人意犹未尽。
有16位网友表示赞同!
非常惊喜的是这款游戏的质量相当高,无论是画面、音效还是玩法都超出了我的期待。《火炬之光:无限》是重玩度极高的大作啊!
有13位网友表示赞同!
<span style="color: blue;">真正做到了IP游戏与玩家体验的平衡, 每个角色和技能设计都是深度思考的结果。</span>
有18位网友表示赞同!
在游戏过程中,我深深被《火炬之光:无限》的世界观吸引。游戏的故事和角色设定都非常有深度,令人着迷。
有5位网友表示赞同!
《火炬之光:无限》的剧情线丰富,每一个决策都有可能影响后续的发展,让我每次体验都充满新意。强烈推荐给喜欢策略选择的玩家!
有5位网友表示赞同!
虽然是一款改编自老IP的作品,《火炬之光:无限》仍然给我带来了新鲜感和惊喜。每个职业都有独特且强力的技能组合。
有12位网友表示赞同!
我喜欢《火炬之光:无限》游戏中的社交互动部分,它让我有机会和其他玩家一起探险,分享攻略,真是棒极了!
有18位网友表示赞同!
《火炬之光:无限》不仅保留了原有作品的核心乐趣,还加入了全新元素和机制,在保证致敬传统的同时开创了新路。
有16位网友表示赞同!
这款游戏给了我满满成就感和满足感。从初期的探索到后期的装备打造,《火炬之光:无限》让我感受到了深度沉浸的乐趣。
有18位网友表示赞同!
在游戏的过程中,我被《火炬之光:无限》出色的视觉效果和社会互动性所感染,这是一次非常难忘的游戏体验。
有14位网友表示赞同!
这款游戏不仅讲述了令人着迷的故事,还提供了丰富的角色定制和装备解锁机制。每一次冒险都充满了未知和刺激!
有19位网友表示赞同!
对于像我这样的老玩家,这款《火炬之光:无限》很好地平衡了经典的元素与现代游戏的创新性,每一秒都是惊喜。
有20位网友表示赞同!
<span style="font-weight: bold;">这游戏对细节的关注真是令人赞叹,从NPC对话到装备特效,都体现出一种精心打磨的感觉。</span>
有12位网友表示赞同!
在《火炬之光:无限》的世界中,每个角色的背后故事都能触动人心。它们不仅仅是战斗机器,更是有血有肉的角色。
有8位网友表示赞同!
游戏的操作界面简洁明了,无论是新手还是老玩家都能够快速上手,并享受于其中。《火炬之光:无限》的体验非常流畅。
有7位网友表示赞同!
对于追求深度内容和挑战性的玩家来说,《火炬之光:无限》提供了多样化的玩法和丰富的任务系统,让人回味无穷。
有16位网友表示赞同!
这款游戏让我最惊喜的一点是,即便有庞大的世界观和历史背景,游戏依然能够保持良好的优化,无论是画质还是性能都无可挑剔。
有8位网友表示赞同!
《火炬之光:无限》的多人模式特别精彩,尤其是团队合作作战时,那种成就感无法用言语表达。
有17位网友表示赞同!