攻击类型:近战
职业定位:高防御、高生命值,是队伍的主坦克,输出可观,可以通过控制仇恨来主导节奏。
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少林职业在《天龙八部》的定位比较尴尬。由于装备和宝石的影响,少林的血防特性在游戏中并没有起到关键作用。一些副本和日常活动对少林职业的需求量排在其他职业之后,在全国大赛中也很少见到“少林”选手表现出色。
《天龙八部》的少林职业是对实际“少林功夫”的更详细的解读。众多的功法内容和不同的功法表演,能够很好地体现少林功夫在“锻炼强身”方面的优势。比如:易筋经、伏虎拳、狮子吼、金刚掌等,在游戏中都有不同的技能表现。
少林寺《笑傲江湖》
运营公司:完美世界
攻击类型:近战
职业定位:与原书《笑傲江湖》中佛门弟子宽容第一的方针一致,游戏中的少林派有很多注重防御的武功。
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从游戏的黑盒测试来看,《笑傲江湖》中的少林与原作中的表现相当一致。少林拳看似朴实无华,实则刚劲有力,外柔内刚。每一个动作、每一种风格都可以用于战斗或防御。没有什么展品,处处体现着“硬”字。
游戏中,少林功夫可分为拳、脚、棍、兵器等,细节方面也做得很深入。比如擅长躲避的醉仙八仙,以格挡和招架为主的大文殊杖,还有以强大内力抵挡对方攻击的铁布衫等等。《笑傲江湖》多次修改引擎,不知道什么时候才能玩真正的少林。
少林寺《剑侠世界》
运营公司:金山游戏
攻击类型:近战、远程
职业定位:少林武术实战厉害。它强调因果循环和果报。主要以普通攻击为主,有很多反弹效果。可分为远程剑少林和外近战棍少林。
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《剑侠世界》 中少林分为刀少林和棒少林。少林刀有攻击速度,但攻击方式落后。攻击技能的飞行轨迹明显,没有追踪。这意味着,如果你的攻击速度很快,只要对手移动,你就打不到他们。棍少林没有攻击速度,没有奔跑速度,但有狮子吼和反弹伤害的能力。
无论是少林还是滚少林,都与现实的硬核“少林功夫”相差甚远,确实体现不出“少林功夫”的特点。
少林寺《武魂》
运营公司:网易游戏
攻击类型:近战
职业定位:肉盾、物理。善用拳棍,可抵挡击打,击晕敌人,降低护甲;使用反击技能追击目标;还可以快速接近对手进行近距离攻击。近期即将推出的女子少林,备受玩家关注。
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《武魂》是网易推出的一款全新即时动作武侠网游。它以唐朝的纷争为背景。少林职业在游戏中被重新定位和划分。可分为金刚型,为近战肉盾,为团队领袖;另一个系统是修罗系统,可攻可守,可以体验少林职业作为输出的激情。
从技能上来说,“罗汉长拳”是《武魂》少林的普通攻击招式。加入宗门后,角色通过角色等级成长,逐渐获得宗门技能,包括伏虎拳、擒龙爪、金钟罩、降龙等。伏象攻等代表“少林功夫”。
《武魂》 游戏中还加入了女少林的设定。女少林画风变化多端,有美丽的光头女和尚,有长发修行的蛮族血统姐姐,还有长发长发的**后裔小萝莉。一定是为了让入佛的女性不会那么孤独。毕竟历史记载,少林寺也有女俗弟子。
少林寺《大唐无双》
运营公司:网易
攻击类型:近战
职业定位:重甲,防御战士,高防高血,生存能力强,擅长防守反击。
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少林职业定位为“坦克”功能在《大唐无双》。不需要追求过高的伤害,关键是“血量防御”。游戏中,少林职业角色被设计为裸棍和尚,与之前的网游职业设定没有太大区别。
在武术研究方面,该职业主要借鉴现实少林的近战攻击方法,注重“纠缠、粘性”的特点。此外,官方团队在技能方面为玩家战斗和升级设置了全团伤害和单体重击伤害。
少林寺《九阴真经》
运营公司:游戏蜗牛
攻击类型:近战
职业定位:因为技能可以吸引仇恨,并且可以控制,所以现在在副本中扮演T的角色。
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《九阴真经》的少林也定位为近战T,在团队中的主要作用是拉怪,控制怪物仇恨。从专业技术上来说,九阴的少林特色就是群体眩晕。少林功夫的学习是一个循序渐进的过程。玩家可以在游戏中逐步学习并掌握长拳、达摩棍法、韦驮棍法三套功法。这三套技能对于攻击和防御都很重要。和恢复能力不同。
九阴少林的机动性很差,很容易被唐门等武功较弱的门派风筝死。同时,由于技能使用起来非常死板,玩家很难体会到少林功夫的威力。
少林寺《神雕OL》
运营公司:联谊互动
攻击类型:近战/远程
职业定位:职业可细分为少林棍和少林环,分别定位为肉盾和远程法术输出。
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使用韦驮杵的少林弟子棍,防御力极强,能有效吸引敌人注意力,往往在艰难的战斗中发挥巨大作用。使用双龙戒的少林戒弟子,拥有良好的远程攻击能力和极强的生存能力,能够适应各种战斗情况。
《神雕》 少林专业技艺以一些与“少林”有关的传说命名,如“灵山拜佛”、“舍身喂鹰”、“罗汉斩妖”等,与实际“少林”相去甚远少林功夫”。
总结:
从上面提到的“少林”网游来看,大多将少林设定为“坦克”职业,生命值更多,防御更高。 “少林功夫天下第一”所体现的少林功夫的攻击性并不是很突出。从玩家的反馈来看,少林派并不是各类网游中最强大的职业,甚至在一些网游中是一个弱小、受欺负的门派。
标题:和尚不念佛,却精于武功。网络游戏《少林寺》的各方面设定
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用户评论
这款游戏让人眼前一亮,把少林功夫和现代网络游戏完美融合在一起,简直太酷了!
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游戏名很吸引人,和尚不念佛却好武这个设定给我留下了深刻的印象。体验过程更是精彩纷呈。
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"少林"这个名字就让我充满期待,玩起来果然没有辜负期待,整个武术的世界构建得很细腻。
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很少有游戏能将禅宗和武侠融合得如此和谐,尤其是那个主角的故事线,给我的游戏体验增添了不少韵味。
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从游戏的美术风格到战斗系统,"少林"都有自己独特的魅力,尤其是少林功夫的动作设计流畅又不失力度感。
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游戏背景音乐非常棒,将传统和现代完美结合,营造出既宏大又极具张力的游戏氛围。
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"和尚不念佛却好武"这句标语让我好奇不已,进到游戏里面发现完全超出我的预期,是那种边玩边学的新奇体验。
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对少林的历史文化以及武术有着充分的了解后,这款游戏的设定非常有深度,让玩家在游戏中也能学到不少知识。
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"少林"这款网络游戏中的角色设计很精巧,特别是主角性格塑造得深入人心,让人很容易产生情感投入。
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玩起来既有挑战性又不失乐趣,特别是在团队合作任务中,那份默契和配合感让我爱不释手。
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游戏的剧情紧凑且环环相扣,每一次的选择都会影响后续的发展,这点非常吸引人。
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"少林"这款游戏不仅注重武学的展示,还加入了深厚的文化内涵,让玩家在享受动作游戏的同时也感受到中华传统文化的魅力。
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技术方面我觉得这游戏做到了极致,无论是画面渲染还是物理引擎的运用都非常的成熟与精细。
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在"少林"中体验到了真正的武侠精神,那种不畏强敌、坚持自我的感觉在游戏中被完美再现。
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"和尚不念佛却好武"这个概念贯穿整个游戏进程,让玩家深入理解到不同的人生选择和价值观。
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这款游戏的深度远超我想象,从角色养成到PVP对战都让人欲罢不能,尤其是在武侠世界中感受情感纠葛很独特。
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"少林"不仅是一款游戏,更是一个引人入胜的故事集,每一个背景故事背后的细节都令人着迷。
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最让我赞赏的是游戏设计的高度还原性,在动作特效和武术指导上都能感受到专业水平之高。
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在\"少林\"这款游戏中探索各个派系之间的纠葛,不仅考验策略还锻炼了我内心的平静与冷静。
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整体上讲,“少林”这款游戏在剧情、音效、画面等各个方面都达到了很高水准,真正体现了融合元素的魅力所在。
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