2002年以后,更多占据网吧的游戏变成了网络游戏。其中,同样基于《暗黑2》开发的韩国游戏《传奇》一举取代了《暗黑》玩法的代表地位,成为中国玩家最熟悉的。角色扮演游戏。
之后,暴雪的力作《魔兽世界》推出,在全球掀起了网络游戏的热潮。在这种形式下,ARPG游戏在PC领域的市场份额逐年下降,甚至到了如今的下滑地步。即便是暗黑系列的正统续作《暗黑破坏神3》也未能逃脱饱受诟病的结果。
地牢围攻
地牢围攻屏幕
《地牢围攻》系列可以追溯到2001年,它基本上是一款和《暗黑破坏神2》同时期的游戏。游戏的玩法甚至画面风格都和《暗黑破坏神2》非常相似。但在画面方面,它是第一个将PC ARPG 游戏推进到3D 图形。借助游戏强大的引擎渲染,图形性能比暗黑2好很多。
游戏一路延续,有着自己独特的风格,值得认可。例如,根据玩家选择的武器线的不同,方向也会有所不同。第二代增加了小队的设计,支持小队AI队友的一定策略设定。这些设计在当时是非常引人注目的,也算是为ARPG系列注入了一股新鲜空气。
地牢围攻3
目前状况:2011年由Obsidian Studio开发,《地牢围攻3》上市,但反响不大。一方面是因为游戏改动较大,更加注重线上体验设计,而老玩家对此并不认可。另外,游戏的完成度不高,游戏后期的内容也比较薄弱。
泰坦之旅
泰坦之旅屏幕
2006年《泰坦之旅》发售时,被国内无良盗版者以“暗黑破坏神3”的名义出售。这在一定程度上体现了《泰坦之旅》的成功,也充分说明了《泰坦之旅》依然生活在暗黑破坏神的阴影之下。 《泰坦之旅》在游戏系统上做出了一些创新,但玩法仍然沿用了黑暗模式。一路上杀妖除魔,收集装备,通过加点养成独特的角色。
《泰坦之旅》中的中国场景
图形方面,《泰坦之旅》的画风较为明快,充满欧洲神话题材的油画风格。这是与暗黑破坏神系列游戏的巨大区别。此外,在游戏内容上,《泰坦之旅》创新性地融入了中国神话元素,给广大中国玩家留下了深刻的印象。
恐怖黎明
现状:《恐怖黎明》作为《泰坦之旅》的正统续作,制作上并没有那么强大。一个由前Iron Lore 成员组成的小团队开始使用Iron Lore 引擎的进化版本自行开发《恐怖黎明》。首先,在画面风格上,《恐怖黎明》回归了仿暗黑风格,画面风格阴郁。正因为如此,《恐怖黎明》被盗版者戏称为《暗黑破坏神4》。我不知道我应该高兴还是悲伤。
火炬之光
火炬之光1
如果用几个关键词来定义《火炬之光》,应该包括这个词:血统。虽然《火炬之光》在画面风格上与《暗黑破坏神》系列有很大不同,但就游戏体验而言,《火炬之光》却是与《暗黑破坏神》系列最为相似的游戏。这背后的原因来自于《火炬之光》的制作团队。
这款游戏是在北方暴雪创始成员Max Schaefer和Erich Schaefer的领导下开发的,在推出市场之前就引起了广泛关注。其中,北方暴雪是《暗黑破坏神2》系列的主要厂商。北方暴雪被暴雪取消后,暗黑破坏神系列的开发落入暴雪娱乐手中。利益与恩怨的纠葛,足以写满一本厚书。
火炬之光2
现状:2012年,《火炬之光2》同年推出,编号为《暗黑破坏神3》,足以说明火炬之光对自己的信心。尽管这两种游戏类型相似,但它们并不属于同一重量级别。作为一款轻量级的游戏,《火炬之光2》取得了不错的成绩,但无论如何都很难与《暗黑破坏神3》相比。近日,《火炬之光2》发布了手机版本,喜欢的玩家可以在各大手机市场找到它。目前还没有玩家期待的《火炬之光3》的开发消息。
流放之路
流亡之路画面
《流放之路》是一款在气质上与《暗黑破坏神2》最为相似的游戏。 《流亡之路》也和《火炬之光》一样。开发成本并不高,制作者的初衷是受不了市场上暗黑破坏神的粗制滥造。他们开始自己开发一款像样的游戏,现在他们成功了。 《流放之路》的整体风格更接近《暗黑破坏神2》,粗犷、黑暗、写实、狂野。暗黑破坏神2中还集成了许多功能,例如特定职业只有一种性别等等。
添加点占星图
如何在水晶球盘上分配有限的技能点,是每个玩家需要长时间探索和思考的事情。其次,这款游戏首次废除了货币系统。不,游戏中没有金币。一切都是以物换物。这可以说是又一次大胆的尝试。除此之外,独特的技能石设计、出色的打击感、无尽的装备让这款游戏更加精彩,同时这一切也被越来越多的玩家所熟知。
现状:《流放之路》现已成为一款网络游戏,由腾讯运营。游戏的组网方式类似于《暗黑3》,玩家组队打副本。但从画面风格上来说,《流放之路》确实没有《暗黑破坏神3》那么精致。《流放之路》的画面有些粗糙,游戏动画也有些生硬。但好在加点方式和技能组合的可玩性非常高,值得玩家仔细研究。
范海辛的惊奇之旅
游戏画面
这个游戏的系统非常完整和成熟。虽然玩家只能控制一个角色,但有两种武器可供选择,也衍生出大量的技能。玩家在游戏过程中可以随时切换武器。左键和右键技能的设计保持不变,但增加了流行的按钮技能。
除了标准的红、蓝插槽外,游戏还增加了黄色聚气插槽。聚气槽的作用是,当玩家按下空格键时,可以增强当前攻击和技能的效果,使下一次攻击更加强大。恢复黄色槽需要击杀敌人,丰富了玩家打怪时的操作,增加了乐趣。
游戏点数
游戏系统设置了经典的暗黑破坏神2加点方式,分为属性点和技能点。结合精美的画质,是值得暗黑粉丝喜欢的好作品。
现状:《范海辛的奇妙之旅》游戏开发比较顺利。续集2于2014年发行,续集3于2015年发行。总体来说,品质优良,玩法创新。应该是这款暗黑风格游戏中最好的了。最有成就的作品。
关注长时间游戏,每天都会有新鲜的游戏内容
标题:不仅是《暗黑3》,这些黑暗风格的ARPG还在坚持!
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用户评论
那个游戏真的是暗黑风啊,每次战斗都是那么紧张刺激。
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喜欢这种风格的我,简直不能等不及想尝试一下这款游戏了,感觉它肯定能带给我不一样的体验。
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虽然说是暗黑风ARPG,但它的画面风格超出了我的期待,每一个场景都充满了细节和深度。
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游戏的故事线很吸引人,角色设定也很丰满,玩起来完全沉浸在其中。
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对战模式很棒。每次与敌人交手都有不同的策略需要考虑,真是过瘾。
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操作手感流畅自如,特别是连击系统,让你在战斗中既刺激又满足。
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音效和背景音乐很契合游戏氛围,让人身临其境的感觉真的很不错。
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尽管是暗黑主题,但这个游戏的美术风格独特而精致,不落下风于市面上任何一款主流大作。
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社交功能也做得很好,和其他玩家组队挑战高难度任务时特别有成就感。
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战斗之外的各种探索元素也很丰富,每时每刻都不无聊,充满了惊喜。
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我喜欢这种类型的游戏总是带有一些神秘和探险的色彩,这款游戏完全达到了我的期望值。
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游戏的装备系统非常全面且有深度,每一次升级都有新的收获感。
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每个角色都设计得很独特,有不同的能力和背景故事让玩家选择,真的很有意思。
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虽然前期任务引导做的挺不错的,但真正理解游戏后才能体会到它深层次的乐趣。
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CAPCOM的风格暗黑风游戏总是能带给我极高的期待值和满足感,这款游戏也深得我心。
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从剧情到操作,再到视觉效果,这个游戏都表现出了相当专业的制作水平,值得所有玩家一试。
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团队模式让人热血沸腾,与队友协调合作才是真正的挑战所在。
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虽然有些地方比较耗时,但每一段磨练都是为了能更好享受游戏最终的快感。
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游戏平衡性做的很好,不会因装备差异而过于偏向某些玩家,每一人都有机会成为高手。
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我玩了很久这款游戏,每一次都有新发现,暗黑风的魅力在这里体现得淋漓尽致。强烈推荐!
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