先简单介绍一下技能树新增的点数。分为主动和被动,有“大招、小招”。越往后效果越强,想要点击后面的技能,就必须在前面花费足够的技能点才能发动。下一个链接。依次需要2、6、11、16、23点。
第一个可点击的链接属于“基本”技能。简单来说,等于A。这个基础技能不消耗法力,击中敌人会给你回复法力。没有法力丹药可供玩家饮用,所以基本都是靠技能来恢复法力。所以到了后期,一个合格的BD就会涉及到恢复法力的手段。
点击两个基础技能后,会打开第二个技能链接。亡灵的骨矛、法师的冰霜球、德鲁伊的龙卷风都属于这类“核心”技能。伤害较高,但需要法力释放,是角色的主要输出技能。
前两个技能链接对所有职业来说都是通用的,但又彼此不同。比如法师的暴风雪虽然不是核心技能,但是消耗法力且没有CD。有些就像瞬移,有CD但没有冷却时间。一般来说,它们分为这两类。特别的是,亡灵的骸骨和灵魂都有CD和法力消耗。
之后还有各职业共有的“整理技巧”。这被认为是“终极之举”。 CD较长,只能激活一项主动中级技能。一级为满级,无法升级,但效果很强。比如冰法师的深冻就是抄袭隔壁守望先锋小美的拼接大招。冻结周围所有敌人并将自己变成一块冰块,免疫敌人的攻击。
最后一个重要的被动就是我所说的“终极被动”。点击33个技能点后即可打开。只能选择一个,一级就是满级,但是很多都有强大的效果。比如这位德鲁伊的“大地之力”会恢复所有法力,并且有100%的暴击率,持续5秒。看上去很牛逼,但仔细一看,这就是“幸运一击”,每个主动技能都有一次幸运一击的几率。只有先触发幸运命中,才有XX概率获得效果。
标题:暗黑破坏神4:基础、核心、终结,四代技能树系统详解
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用户评论
作为一个忠实的老玩家,《暗黑破坏神4》的技能树系统彻底吸引了我,从基础到核心再到终结,每个阶段的设计都是那么精妙。
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新出的基础技能树让我有了全新的游戏体验,简单易上手,又不失深度,玩起来非常过瘾。
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暗黑4的核心技能树为角色提供了更多的自定义选项和战略思考空间,我能够根据自己的战斗风格进行微调。
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《暗黑破坏神4》的终结技能树对我来说是一次惊喜,解锁各种强力终极能力后,战斗变得更加刺激和有挑战性。
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游戏技能树的设计非常灵活,可以让玩家构建出多种多样的角色玩法,适合不同喜好的玩家。
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我在试玩《暗黑破坏神4》时特别喜欢它的技能树系统,它让每个角色都成为独一无二的,充满了无限可能。
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新版本的技能树让我的装备组合策略有了更广阔的天地,每次战斗前都需要更仔细考虑选择。
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对于喜欢深度游戏体验的玩家来说,《暗黑破坏神4》的基础、核心和终结技能树提供了丰富的娱乐价值。
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n> 《暗黑破坏神4》对基础技能的优化非常到位,使得新手也能快速上手,享受游戏的乐趣。
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n> 我觉得在新版本中,核心技能树的强大增强了角色的独特性,在战斗中更具策略性和挑战性。(5/5)
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n> 终极技能树让玩家可以自由探索终极能力,这为整个游戏添加了更多深度和个性化选项。(4.5/5)
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n> 整体看来,《暗黑破坏神4》在技能树上的改进使得游戏体验更加丰富,每个角色都有了更多的可能性。(5/5)
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n> 对于已经玩过多代的玩家来说,新系统带来的新鲜感和深度调整让人兴奋不已。(4.75/5)
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n> 我很喜欢基础技能为玩家提供的初始选项,这让我可以立即投入游戏,并逐步探索更深层次的能力选择。(5/5)
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n> 《暗黑破坏神4》的技能树系统完美地结合了可玩性和定制性,无论你是新手还是老手,都有充足的理由去体验和深入研究这个系统。(4.25/5)
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n> 在技能树上的投资让我感到每个决策都很重要,因为这直接关系到我的角色成长和战斗策略。(5/5)
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n> 我非常喜欢《暗黑破坏神4》的基础构建玩法,特别是对于那些想要自定义自己的英雄路径的玩家来说,这个系统提供了一切所需。(4.5/5)
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n> 通过核心技能树解锁的能力增加了游戏的世界观深度和角色的个性化选择多样性。这是我一直期待的功能提升的一个很好实现。(5/5)
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n> 终端级技能给予玩家们非常强大的能力,让战斗策略变得更加多元,每次的选择都可能改变战役走向,我对此充满热情。(4.75/5)
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